Maxime Béland ar fi părăsit Epic, revenind la Ubisoft

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Maxime Béland, fostul director de creație al francizei Splinter Cell, ar urma să părăsească Epic Games și să se întoarcă la Ubisoft după nici măcar un an de lucru la Fortnite.

Potrivit VGC, Béland urmează să se alăture Ubisoft din nou, ca parte a planurilor companiei de a-și restructura echipa editorială. Se pare că va acționa ca noul vicepreședinte al echipei editoriale, ceea ce îl va vedea lucrând la mai multe titluri în cadrul Ubisoft.

Béland a fost anterior cu Ubisoft timp de 20 de ani, lucrând la diferite titluri în cadrul companiei. Este probabil cel mai bine cunoscut pentru munca sa ca designer principal și director creativ în Rainbow Six: Vegas și director creativ în Splinter Cell: Conviction și Splinter Cell: Blacklist.

Raționamentul din spatele restructurării Ubisoft este de a ajuta la schimbarea modului în care funcționează procesul de producție al Ubisoft în urma unor răspunsuri covârșitoare de negative la jocuri precum Ghost Recon Breakpoint. Din fericire, Ubisoft a anunțat încă din octombrie că intenționează să „revizeze” jocul, așa că Ghost Recon Breakpoint ar trebui cel puțin să se îmbunătățească puțin în viitor.

Revizuirea oficială MSPoweruser pentru Ghost Recon Breakpoint a fost destul de ferm împotriva jocului, dându-i un 3/10 destul de generos și numindu-l o „experiență dezgustător de prădătoare învăluită în jurul unei lumi expansive cu sufletul unei PowerPoint corporative”.

În octombrie anul trecut, Ubisoft a anunțat și întârzieri ale Rainbow Six QuarantineZeii și monștrii, și Uita-te la Legiunea câinilor după „revizuirea bruscă în scădere” a veniturilor așteptate de la Ghost Recon Breakpoint și The Division 2.

Yves Guillemot, co-fondator și director executiv al Ubisoft, a spus că întârzierile au fost astfel încât Ubisoft să se asigure că fiecare joc „inovațiile respective sunt perfect implementate pentru a oferi experiențe optime pentru jucători.”

Mai multe despre subiecte: Maxime Béland, Splinter Cell, UBISOFT, Restructurarea Ubisoft