Recenzie: Ghost Recon Breakpoint este o experiență plictisitoare și exploatatoare care face parodia să fie jenată

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Stealth-em-up-ul din lumea deschisă de la Ubisoft revine cu Ghost Recon Breakpoint, o experiență plictisitoare și exploatatoare care face parodia să se simtă jenată.

Formula Ubisoft open-world a îmbătrânit înainte. Urcarea în turnuri repetitivă și o menajerie de baze de capturat în aproape toate titlurile lansate de editor au făcut ca fiecare titlu consecutiv din numeroase serii să se simtă obosit și plictisitor. Cu Wildlands' succesor breakpoint, Ubi a revenit la vechile sale trucuri în cel mai sec titlu pe care editorul l-a lansat vreodată.

Anunțat ca un titlu de supraviețuire palpitant, în care fantomele titulare (care fac într-adevăr recunoaștere) sunt vânate, breakpointexecuția reală a lui nu ar putea fi mai departe de adevăr. Într-adevăr, există o deschidere de pădure pe timp de noapte în care echipa ta este împușcată de întotdeauna minunatul Jon Bernthal, dar zece minute mai târziu te ascunzi într-o peșteră întinsă cu alți soldați. Este o fațadă mai mare decât halo 5este AWOL Master Chief!

În loc să fie un titlu de supraviețuire tensionat, Breakpoint este pur și simplu mai mult la fel... Doar mai plictisitor. Totul în breakpointa mai fost făcut înainte: lumea sa extinsă deschisă de pe insula Auroa nu este deosebit de frumoasă sau interesantă în structura sa geografică, dar este exact ceea ce și-a dorit Ubisoft să fie – mare, cam impresionantă și plină de baze. ucide inamicii in.

Spre deosebire de străzile gândite ale Uita-te la Câini 2 sau superbele locații egiptene ale Assassin's Creed Origins, insula Auroa este dezamăgitoare în cel mai bun caz. Chiar și în comparație cu interpretarea ofensivă cultural a Boliviei în Wildlands Ghost Recon, nu există nicio aparență de cultură aici. Este o prostie neîncrezătoare. În Breakpoint, puteți chiar să fotografiați prin ferestre solide. Nu se vor sparge, dar poți trage direct prin ele.

Dacă ești fan wildlands care pur și simplu dorea mai mult conținut în care să filmeze, să conducă și să alerge, Breakpoint te acoperă. Există câteva împușcături solide aici: pistoalele se simt puternice și puternice chiar și fără a le ridica la nivel și a șlefui pentru atașamente. Majoritatea inamicilor cad într-o lovitură de cap sau două, deși loviturile corporale depind de nivelul echipamentului pe care inamicul tău l-a echipat. În mod obișnuit Ubisoft, există o mulțime de erori în modul care vă pot distruge complet încercările de a prelua o bază, dar aceasta este cea mai mică dintre problemele jocului.

Sunt adăugate noi mecanici de supraviețuire, dar nu se simt deloc necesare. Apa potabilă găsită în pâraie și adăpostită în cantina dvs. de încredere poate fi folosită pentru a vă reumple rezistența care se scurge încet. Este un mecanic interesant! Păcat că rezistența ta se resetează după moarte, făcând-o inutilă. Puteți merge înclinat și vă acoperiți pe terenul local pentru a vă amesteca. Nu este mai util decât să mergeți în declin și durează doar câteva secunde după ce vă mișcați.

Funcționează ca un barebones looter shooter, deși unul incredibil de exploatator. Totul, și ne referim la orice, în Ghost Recon Breakpoint poate fi cumpărat cu bani din lumea reală. Pistoale, vehicule, accesorii, muniție, piei. Tot ceea ce un singur articol a fost pus la vânzare într-un titlu care este singura caracteristică de răscumpărare este posibilitatea de a găsi articole. Ubisoft a creat cumva titlul cel mai dezgustător de prădător pe care l-am văzut până acum. Treceți peste Battlefront 2 din ziua lansării, Ubi te-a învins!

Pentru cei care și-au dorit doar un simplu shooter cooperativ, cu intrigi politice, breakpoint este încă un dezastru. Actorul Jon Bernthal din The Punisher și The Walking Dead oferă o performanță grozavă, dar aparițiile sale nu pot salva o experiență cu totul disprețuitoare și cu mâna în jos.

Nu există nicio salvare a Ghost Recon Breakpoint. Este o experiență dezgustător de prădătoare, învăluită în jurul unei lumi expansive, cu sufletul unui PowerPoint corporativ. Are toate caracteristicile pe care le au jocurile moderne open world, dar fără inimă. Dacă Ubisoft și-a propus să facă cea mai plictisitoare experiență posibilă, bine făcut, și-au atins obiectivul cu brio.

Mai multe despre subiecte: ghost recon breakpoint, loot shooter, open World, pc, PlayStation 4, UBISOFT, xbox unul