Previzualizare: Marvel's Avengers depășește proprietățile sale MCU pentru a crea un joc de acțiune solid

Pictograma timp de citire 7 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

După E3, Marvel's Avengers s-a trezit într-o situație ciudată. Cu un singur trailer care a arătat pe scurt ce avea de oferit jocul, sentimentul general împărtășit de mulți a fost un optimism vag confuz. Arăta destul de bine, dar nimeni nu știa exact ce era. Sigur, jocul în rolul lui Hulk este tare și tot, dar trailerul a arătat o misiune de introducere super liniară care nu a surprins cu adevărat gameplay-ul distructiv pe care personajul lui Hulk îl cere.

Cu toate acestea, după ce am avut ceva timp practic cu jocul la Gamescom 2019 și am participat la o sesiune de întrebări și răspunsuri care a răspuns la unele dintre cele mai presante întrebări ale noastre, anticiparea noastră prudentă pentru Marvel's Avengers a evoluat într-o emoție cu drepturi depline.

Demo-ul pe care l-am jucat a acoperit prima misiune a jocului – aceeași misiune pe care o puteți vedea o mulțime în timpul trailerului de anunț al jocului – și ne permite să jucăm cinci personaje care vor fi prezente la lansarea jocului. Demo-ul începe cu un atac asupra Podului Golden Gate, în timp ce eroii noștri stau în mod convenabil pe Helicarrier-ul Răzbunătorilor din apropiere. Văzând că oamenii sunt în pericol, eroii zboară pentru a respinge atacul, în timp ce Căpitanul America rămâne în urmă pentru că crede că ceva nefast se întâmplă.

Acesta ar putea părea un aspect minor, dar este destul de grozav că prima acțiune pe care o faceți ca jucător este să ieșiți și să salvați oameni. Un lucru care este ignorat de prea multe jocuri cu supereroi este actul de a fi – ei bine – un super-erou, a interveni pentru a-i proteja pe oameni și a-i pune pe alții pe primul loc, chiar și atunci când acesta nu este neapărat cel mai „înțelept” lucru de făcut. Stabilirea imediată a acestui lucru ajută să facă acest joc să se simtă ca o portretizare autentică a Răzbunătorilor, pe care dezvoltatorii continuă să o realizeze odată ce intri în luptă.

Lupta în sine este destul de simplă. Fiecare personaj are un atac ușor și greu pe care îl pot înlănțui pentru combo-uri și fiecare personaj poate apăsa ambele butoane simultan pentru a efectua un finisher insta-kill. În cele din urmă, puteți folosi butoanele de pe umăr pentru a activa mișcări speciale care vă permit să eliminați grupuri de criminali cu un singur atac strălucitor. Să fim clari, nu veți găsi aici profunzimea Devil May Cry, dar adevărata plăcere vine din răsturnările unice pe care le aduce fiecare Răzbunător.

Thor, pe care îl joci ca primul, este luptatorul tău standard la distanță apropiată. Este obișnuit să explice elementele de bază ale luptei menționate mai sus și are câteva ciudații care îl despart de ceilalți eroi. Mjölnir, de exemplu, acționează atât ca armă la corp la corp, cât și ca armă la distanță. Cu el, poți fixa ciocanul de inamici, trimițându-i să zboare în obstacole sau în depărtare înainte de a-l suna înapoi și de a lovi pe oricine prins între ele.

Cu cât jucam mai multe personaje, cu atât jocul devenea mai interesant. Iron Man, deși este capabil să-și țină propria luptă mână în mână, excelează în a-și folosi abilitățile costumului pentru un avantaj în lupte. Spre deosebire de restul distribuției, Iron Man poate rămâne de pe pământ la nesfârșit, împușcând băieții răi cu armele sale puternice la distanță, care adaugă verticalitate altfel absentă altor personaje.

Hulk, fiind un tip verde uriaș, poate ridica inamicii și îi poate întoarce ca arme improvizate. Căpitanul America este un alt luptator la distanță apropiată, principala diferență provine din scutul său, pe care îl poate folosi pentru a bloca mai mulți inamici simultan înainte de a-i trimite pe toți odată. Deși nu este la fel de unic ca Iron Man sau Hulk, a fi capabil să te arunci asupra inamicilor în timp ce scutul tău sare în jur are propriul farmec special.

În cele din urmă, este Black Widow, care era personajul de care toată lumea părea cel mai îngrijorată. Este plauzibil că trecerea de la personaje super-puternice la ea ar fi puțin copleșitoare, dar grijile noastre au fost rapid atenuate într-o luptă cu șefii cu Task Master. După o scurtă secvență QTE, te trezești blocat într-o ceartă scurtă cu mercenarul amenințător. Din fericire, abilitatea unică a lui Black Widow este o luptătoare care vă permite să efectuați contraatacuri cinematografice asupra anumitor mișcări. Deși această luptă a fost cu siguranță plăcută, rămânem ușor dezbinați dacă stilul ei de luptă va rezista în continuare în luptele standard sau dacă fiorul unei întâlniri speciale a mascat în mod convenabil unele dintre defecțiunile jocului personajului.

În ceea ce privește modul în care arată jocul, nu este nici aici, nici acolo. Sincer, suntem sfâșiați dacă imaginile sunt un detractor major al experienței sau doar un strat mediu de vopsea pentru o experiență plăcută. Este clar că s-au inspirat din film, personajele având o uşoară asemănare cu omologii lor de la Hollywood. Dar fără apariția reală a acelor eroi de film, mulți oameni au o ușoară senzație ciudată de vale.

„Sigur”, spui tu. „Asta e bine și bine, dar ce faci când nu te lupți cu oamenii?” Ei bine, în timpul întrebărilor și răspunsurilor, ni s-a oferit o scurtă prezentare a aspectelor jocului care nu sunt afișate din demo. Când nu lupți, mergi în misiuni. După fiecare misiune reușită, te întorci la Avengers Helicarrier unde decideți ce să abordați în continuare. Acesta acționează ca un hub central și va fi o locație la care te întorci des pe parcursul jocului.

Misiunile în care vă puteți îmbarca vor fi fie misiuni de poveste, care vor transmite în mod activ complotul cu misiuni doar pentru un singur jucător, fie misiuni în zonă de război, care sunt deblocate pe măsură ce treceți prin joc. Misiunile Warzone vă pot determina să faceți sarcini specifice, cum ar fi distrugerea unui anumit inamic, dar, în esență, sunt misiuni de umplere care vă permit să jucați cu orice Răzbunător doriți, care poate fi jucat solo sau cu până la trei alți jucători.

Misiunile Warzone sunt sursa ta principală de echipament pentru lista ta de eroi. Echipamentul, care este unic pentru anumiți eroi, oferă personajelor dvs. bonusuri și avantaje care vă vor fi utile atunci când abordați misiuni dificile. Echipamentele obținute sunt raritate și cu cât misiunea Warzone este mai grea, cu atât echipamentul pe care îl obțineți este mai bun, astfel încât există un sentiment de progres pe parcursul jocului pe măsură ce Avengers devin mai puternici. Am văzut, de asemenea, două sloturi pentru artefacte pe ecranul angrenajului, totuși nu ni s-au arătat astfel de artefacte sau ce stimulări oferă.

Echipamentul pe care îl câștigați nu este singura modalitate de a vă personaliza personajele. Fiecare personaj are un arbore de abilități care vă permite să câștigați noi mișcări, laserele de luptă apropiată fiind exemplul prezentat nouă în prezentare. Acest lucru, în opinia mea, împreună cu prezența echipamentului este grozav pentru a-i permite jucătorilor să creeze versiunea supereroilor pe care îi iubesc. Ce fel de Iron Man ești? Un erou în stil moarte de sus, care domină cerul cu arme puternice cu rază lungă de acțiune, echipat cu echipament adecvat care stimulează acel stil de luptă? Sau vrei să rămâi aproape, folosind costumul lui Iron Man pentru a sfâșia oamenii de aproape cu un echipament mare de daune la corp la corp? În loc să se simtă îmbrăcat, sistemul de echipamente are potențialul de a permite jucătorilor să-și ajusteze echipa după bunul plac și adaugă opțiunea de a amesteca lucrurile într-un joc care, altfel, ar putea stagna rapid cu personaje neschimbate.

În general, experiența noastră cu Marvel's Avengers la Gamescom a fost în cele din urmă liniștitoare. Jocul părea a fi o capodopera uluitoare? Nu, dar în mod corect, ni s-a arătat doar o mică parte din începutul jocului. Pare o încercare al naibii de bună la un joc video Marvel, cu multă atenție acordată caracterizării protagoniștilor săi. Este prea devreme să spunem că pare o poveste bună de benzi desenate, scoasă direct din pagini, dar cu siguranță merită să fii cu ochii pe ea dacă anterior nu te-ai băgat de cap.

Mai multe despre subiecte: gamescom 2019, Răzbunătorii lui Marvel