Fondatorul Ghost Story Games, Ken Levine, consideră că aruncarea muncii este un „lux”

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Jocuri Ghost Story Ken Levine

Creatorul BioShock și fondatorul Ghost Story Games, Ken Levine, a discutat de ce continuă să renunțe la muncă în mijlocul rapoartelor despre iadul dezvoltării. 

Într-un interviu cu Arcade Attack, transcris de VGC, Levine a discutat despre cariera sa la și înainte de Ghost Story Games, dezvăluind ceea ce el vede ca fiind „cea mai importantă lecție din jocuri, cu care cred că se luptă mulți dezvoltatori, care este că trebuie să renunți la munca ta”. 

„Ca scriitor, există o vorbă: a scrie înseamnă a rescrie. Și este un lux în industria jocurilor să poți face asta”, a declarat Levine în interviu. „Am fost destul de norocos să pot beneficia de acest lux și cred că cea mai mare parte din motivele pentru care, dacă munca pe care o fac este bună, este pentru că am reușit să spun nu, acest lucru nu funcționează și să merg mai departe și să arunc. afară.”

Levine poate vedea acest lucru ca pe un lux în căutarea perfecțiunii, indiferent de mulți foști membri Jocuri de poveste fantomă personalul a criticat stilul său de management, plângându-se că a fost lăsat demoralizat și ars. 

Într-un recent Bloomberg raport, foștii angajați au dezvăluit că luni de muncă la titlul anunțat de Ghost Story Games vor fi deseori abandonate pentru a urma o nouă direcție care i-a atras pe Levine după ce a jucat rolul unor dragi indie precum Dead Cells sau Bastardi fără voce.

Încă nu se știe care este titlul neanunțat al Ghost Story Games sau când va fi lansat, dar foștii angajați au declarat că o lansare estimată ar putea fi încă la doi ani. 

În interviu, Levine a atins această lipsă de anunț, spunând că nu își dorește „o perioadă lungă de a fi nevoit să dezvolte interes și hype pentru că ar ajunge să se simtă destul de neautentic și cred că jucătorii vor să știe ce au” se ajunge și singura modalitate de a face asta este să anunți mai aproape de lansare.”

„Nu vrem să ieșim acolo și să arătăm ceva care nu va sfârși prin a fi complet reprezentativ pentru jocul final, atât cât putem”, a continuat el, făcând aluzie la dezvăluirea BioShock Infinite pe care o consideră Irrational Games. a debutat prea devreme.

Mai multe despre subiecte: Jocuri de poveste fantomă, Jocuri iraționale, Ken levine

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *