Se pare că Ghost Story Games a lui Ken Levine s-a blocat în iadul dezvoltării

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Jocuri de poveste fantomă

Potrivit unui nou Bloomberg raport, noul studio al lui Ken Levine, Ghost Story Games, a suferit iad de dezvoltare în mijlocul numeroaselor reporniri și schimbări de direcție.

În raport, mai mulți angajați pun pe Levine însuși problemele care afectează studioul, criticându-i stilul de management, care ducea adesea la epuizare, după ce a abandonat luni de muncă pentru a urma o nouă direcție. 

Potrivit angajaților foștilor, Levine se răzgândește adesea cu privire la direcția jocului său neanunțat după ce juca titluri indie de succes precum Dead Cells sau Bastardi fără voce, insistând ca jocul lui să fie revizuit pentru a semăna mai degrabă cu acele dragi indie, mai degrabă decât ceea ce gătea el în primul rând. 

În timp ce angajații au fost lăsați arși, demoralizați și temându-se pentru cariera lor din cauza acestei volatilități în studio, Levine a continuat să nu se descurajeze datorită relației sale cu Take-Two Interactive, care permite studioului său să existe ca o „eroare de rotunjire”. ” către editorul Grand Theft Auto. 

Această securitate financiară a permis Ghost Story Games aparent tot timpul pe care și l-ar putea dori vreodată, însă următorul joc al lui Levine pare să nu fie mai aproape de lansare din cauza asta. Într-o panel de discuție din 2017 la EGX, Levine a declarat că „în aproape fiecare joc la care am lucrat vreodată, îți dai seama că rămâi fără timp și apoi faci jocul”, dar fără un termen limită în vedere, realizarea jocului pare a fi un proces lent. . 

Singura caracteristică care pare să fie concretă în jocul neanunțat al lui Levine este un „concept lego narativ”, în care părți uriașe ale jocului s-ar schimba în funcție de acțiunea jucătorului, o caracteristică pe care am văzut-o de multe ori acum de la înființarea Ghost Story Games în 2014. 

Deși nu există nicio informație oficială despre momentul în care ar putea fi lansat primul joc al Ghost Story Games, un angajat a spus Bloomberg că o lansare estimată ar putea fi încă la doi ani.

Mai multe despre subiecte: Iadul dezvoltării, Jocuri de poveste fantomă, Ken levine