CTO Epic spune că Xbox Series X și PS5 vor reda „grafică la calitatea filmului”

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Scopul de-a lungul vieții al jocurilor de a face ca „grafică la calitatea filmului” va fi în sfârșit realizată în această generație, conform CTO Epic Games, Kim Liberi.

Într-un interviu acordat oficial Magazin PlayStation, Liberi a explicat că Unreal Engine 5, recent dezvăluit, va ajuta dezvoltatorii să atingă această stare de fidelitate vizuală prin tehnologia Nanite a software-ului.

Tehnologia Nanite de la Epic este o piesă de software dinamic concepută intenționat, care va crea LoD-uri pentru jocuri bazate pe elemente 3D de „calitate filmului” completă, o metodă crucială de economisire a timpului care ar trebui să contribuie la reducerea industria jocurilor „nesustenabilă”..

„A fost un vis de-o viață al meu că grafica pe computer în timp real, și în special jocurile, pot fi la fel de credibile și realiste ca un film”, a spus CTO Epic Kim Liberi.

„Grafica și puterea de procesare de ultimă generație nu numai că vor face jocurile mai captivante, dar vor permite și concepte de joc complet noi, care pot profita de medii și iluminare complet dinamice, fizică mult îmbunătățită, AI mai inteligentă și experiențe multiplayer mai bogate.”

CTO Epic a explicat că evoluția Unreal Engine în colaborare cu producția de filme – permițând decoruri 3D în timp real în emisiuni precum The Mandalorian – i-a permis dezvoltatorului să converge asupra ambelor medii.

„De mulți ani, industria cinematografică a experimentat cu Unreal Engine pentru previzualizare și design cinematografic, iar anul trecut Jon Favreau și LucasFilm au făcut saltul de a folosi Unreal pentru a genera pixeli finali pentru efectele vizuale în camera lui Mandalorian.” el a spus.

„Cu toate acestea, există încă provocarea ca industria cinematografică să creeze active aproape infinit de complexe, iar pentru conținut în timp real, avem nevoie de rețele poligonale simplificate și hărți normale. Cu Nanite, o nouă tehnologie inovatoare în Unreal Engine 5, am eliminat barierele.

„Acum puteți crea medii cu elemente cinematografice de calitate, iar motorul face toate sarcinile grele, rezultând niște rezultate cu adevărat fotorealiste.”

Mai multe despre subiecte: Epic Games, următoarea generație, PlayStation 5, PS5, 5 Unreal Engine, Xbox, Seria Xbox X

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *