Directorul de creație al Proiectului Darwin este acuzat că bâjbâie și hărțuiește angajații

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Simon Darveau Proiectul Darwin

Director de creație al titlu de luptă royale apus, Proiectul Darwin Simon Darveau a fost acuzat că a hărțuit mental și fizic angajații de la Scavengers Studio. 

Raportat de GamesIndustry.biz, nouă angajați actuali și foști de la Scavengers Studio s-au declarat împotriva presupusei hărțuiri la locul de muncă care a avut loc pe parcursul a patru ani.

Darveau, cunoscut anterior pentru munca sa la Assassin`s Creed franciza, a creat un mediu de lucru ostil pentru femei, în care angajații bărbați degradează frecvent lucrătoarele. Darveau a fost descris nu numai ca instigator al multor situații.

La o petrecere în studio în ianuarie 2019, Darveau se spune că ar fi fost „în special beat... în modul complet de prădători”. Directorul de creație și co-fondatorul ar fi bâjbâit în mod necorespunzător mai multe angajate de sex feminin la evenimentul care a dus la părăsirea companiei a două dintre victimele hărțuite.

În afara hărțuirii sexuale pe scară largă, Darveau este descris că are angajați degradați frecvent, țipă la cei care nu au fost de acord cu el, amenință lucrătorii cu ideea de a fi concediați și agăța promisiuni goale de promovare și măriri pentru a impune mai multă muncă.

Scavenger Studios' Proiectul Darwin a fost dezvăluit inițial în etapa E3 a Xbox, dar parteneriatul jocului cu Xbox nu a fost o călătorie fără probleme. Darveau ar fi strigat la un reprezentant Xbox la un apel telefonic, după ce compania a cerut instalarea unei expoziții complete pentru 10 jucători a jocului Battle Royale.

„Meciurile care țipă sunt obișnuite”, a dezvăluit un angajat. „Au loc în întâlniri și țipând la oameni până în punctul în care îl puteți auzi din afara sălii de întâlnire înainte de COVID. Post-COVID este și mai îngrozitor pentru că toată lumea este la apel, așa că acum este expus nu doar persoanelor care trec pe lângă sala de ședințe, ci tuturor celor care sunt conectați. Și ei [Darveau] sunt uneori cei care întrerup sau îi întrerup pe oameni să spună orice a vrut el să spună sau să respingă ideea cuiva. Este inacceptabil să vă uitați la colegii de muncă țipând unul la altul în loc să oprească. Apelurile au fost haotice și stresante, le-au permis doar oamenilor să țipe unii la alții și să se insulte unii pe alții.”

Proiectul Darwin nu este ultimul titlu pentru Scavengers Studio. Studioul lucrează în prezent la Season, condus de Kevin Sullivan în loc de Darveau, dar Darveau încă vine să lucreze la Season când este „plictisit sau frustrat de alte sarcini”.

De când Darveau s-a alăturat echipei Season, titlul s-a schimbat în focalizare și în domeniul de aplicare după ce i-a promis lui Sony funcții deja tăiate și neplanificate - cum ar fi o lume mai mare în joc, marcatori de obiective și misiuni.

„Nici nu știu ce s-a anunțat pentru că este atât de diferit de ceea ce am planificat”, a spus un angajat. „Nici măcar nu recunosc jocul.”

„Fiecare joc este același model”, a spus altul. „Își construiește o viziune asupra unui joc, îl vinde echipei, astfel încât echipa să fie entuziasmată, apoi îl vinde editorilor, dar nu există nici un design, nu există un plan concret și nu există niciodată un joc în cele din urmă. Oamenii care lucrează la joc încearcă să facă tot posibilul, dar întreaga companie este construită în jurul - construim prototipuri, primim bani de la editori și repetăm. Nu există un obiectiv real de a lansa un joc de calitate, nu există niciun proces pentru a face acest lucru.”

Mai multe despre subiecte: e3, Scavengers Studio, hărțuire sexuală, Simon Darveau, Proiectul Darwin, mediu de lucru toxic

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *