O áudio do Xbox Series X será muito competitivo com o PS5
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Apesar da recente PlayStation 5 revelar concentrando-se fortemente em sua incorporação de áudio 3D baseado em HRTF, a Microsoft mal tocou em como está lidando com o áudio do Xbox Series X para a próxima geração de consoles.
Embora tenha sido revelado anteriormente pelos desenvolvedores da Ninja Theory que O áudio do Xbox Series X seria tratado por hardware interno sob medida, A Microsoft revelou apenas que o sistema terá recursos de áudio 3D.
No entanto, a solução de áudio Xbox Series X da Microsoft será de fato tratada pela Projeto Acústica em desenvolvimento da empresa, backend de áudio espacial que a empresa vem aperfeiçoando há uma década.
"Spatial Audio" também começou na pesquisa da Microsoft há vários anos, incubando. E é a amostragem HRTF, e finalmente chegou ao Xbox Series X pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— José Fajardo ?? (moneymaker.neo) (@josefajardo) 5 de abril de 2020
Assim como o PlayStation 5, a solução de áudio do Xbox Series X usará HRTF para replicar perfeitamente o áudio 3D para os jogadores. Com hardware de áudio personalizado sob medida dentro do console, os desenvolvedores não terão que se preocupar em descarregar o processamento de áudio pesado na CPU do sistema.
Com a solução de áudio Tempest Engine do PlayStation 5 sendo apontada como um recurso matador para o console de próxima geração da Sony, parece que a Microsoft já chegou ao ponto de equilíbrio.
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