O chip de áudio do Xbox Series X fornecerá áudio 3D acelerado por hardware

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Xbox Series X

O console de próxima geração da Microsoft se beneficiará do áudio 3D alimentado por um chip de áudio Xbox Series X acelerado por hardware. 

Revelado por funcionários da Ninja Theory, de propriedade da Microsoft, em um artigo de VGC, o chip de áudio do Xbox Series X pode ser usado para áudio ray-traced para criar áudio 3D mais realista em jogos.

Ao falar com a empresa, a equipe de som da Ninja Theory revelou que o hardware de áudio do console de última geração os deixa “extremamente empolgados”.

Embora a geração atual de consoles Xbox já suporte o áudio 3D do Dolby Atmos, os desenvolvedores precisam lutar com o hardware para inserir áudio realista nos jogos, mantendo um desempenho sólido.

“Teremos um chip dedicado para trabalhar com áudio, o que significa que finalmente não teremos que brigar com programadores e artistas por memória e poder de CPU”, revelou o designer de som sênior Daniele Galante.

“Temos como certo que os gráficos são alimentados por suas próprias placas de vídeo”, explicou o líder de áudio David Garcia. “Mas em áudio, não tivemos nada assim. Agora temos algum poder dedicado a nós.”

Ao contrário de hoje em dia, o futuro do áudio acelerado por hardware permitirá que os desenvolvedores criem ambientes de áudio mais complexos e realistas. Haverá menos limite na quantidade de sons que podem ser processados ​​de uma só vez e hardware de som poderoso pode criar sons mais intuitivos.

“Gosto muito de como a Microsoft está nos dando mais ferramentas para melhorar o som e sermos mais criativos”, disse Daniele Galante. “Porque no final das contas não se trata de 'queremos mais memória porque somos mais legais', queremos apenas poder fazer nosso trabalho sem pensar em limitações.

“Fazer jogos sempre faz você pensar em limitações técnicas. Eventualmente, essas limitações se tornam cada vez menores à medida que você evolui com novos consoles, mas ao mesmo tempo é sempre uma coisa constante: esse é o número máximo de vozes que podemos ter, porque senão o jogo ficará para trás.”

Esperamos que o hardware de áudio Xbox Series X de próxima geração seja usado extensivamente em Hellblade 2 de Ninja Theory. Após a incrível implementação de áudio espacial do primeiro jogo, o ray-tracing de áudio de última geração só pode ajudar a torná-lo ainda melhor.

Para obter mais informações sobre o Xbox Series X, confira seus recursos exclusivos aqui ou seus impressionantes componentes internos aqui. O console deverá ser lançado neste feriado.

Mais sobre os tópicos: áudio acelerado por hardware, Ninja Theory, Saga de Senua: Hellblade 2, Xbox Series X, Chip de áudio Xbox Series X

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