Microsoft anuncia Project Acoustics para simulação acústica baseada em ondas

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Microsoft anunciou Project Acoustics, uma nova solução em desenvolvimento para simulação acústica baseada em ondas. 

A nova solução de software “modela efeitos de onda como efeitos de oclusão, obstrução, portaling e reverberação em cenas complexas sem exigir marcação de zona manual ou raytracing intensivo da CPU”.

A Microsoft descreve sua solução de áudio como sendo semelhante em filosofia às malhas de iluminação estática pré-preparadas que pré-calculam onde as sombras e as fontes de luz devem estar.

De acordo com a Microsoft, “os métodos de acústica baseados em raios podem verificar a oclusão usando um único lançamento de raios de fonte para ouvinte, ou direcionar a reverberação estimando o volume da cena local com alguns raios. Mas essas técnicas podem não ser confiáveis ​​porque um seixo oclui tanto quanto um pedregulho. Os raios não explicam a forma como o som se curva em torno dos objetos, um fenômeno conhecido como difração. A simulação do Project Acoustics captura esses efeitos usando uma simulação baseada em ondas. A acústica é mais previsível, precisa e perfeita.”

O middleware de áudio já está sendo introduzido no mecanismo de jogo Unity como um recurso de arrastar e soltar e inclui um plug-in do mecanismo de áudio Unity. Como desenvolvedor, você pode aumentar os controles de fonte de áudio do Unity anexando um componente de controles do Project Acoustics C# a cada objeto de áudio.

Aqui está o gráfico de fluxo de trabalho da Microsoft:

Pré-cozimento: Comece configurando o cozimento selecionando qual geometria responde à acústica, por exemplo, ignorando os feixes de luz. Em seguida, edite as atribuições automáticas de material e selecione as áreas de navegação para orientar a amostragem do ouvinte. Não há marcação manual para zonas de reverberação/portal/sala.

Bake: Uma etapa de análise é executada localmente, que faz a voxelização e outras análises geométricas na cena com base nas seleções acima. Os resultados são visualizados no editor para verificar a configuração da cena. No envio do bake, os dados de voxel são enviados para o Azure e você recebe de volta um ativo de jogo acústico.

Tempo de execução: Carregue o ativo em seu nível e você estará pronto para ouvir a acústica em seu nível. Projete a acústica ao vivo no editor usando controles granulares por fonte. Os controles também podem ser conduzidos a partir de scripts de nível.

Project Acoustics será utilizável no Xbox One, Android, MacOS e Windows. Claro, o Xbox Series X também se beneficiará da solução, moreso com sua tecnologia de áudio de hardware.

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