Phil Spencer afirma que exclusividades geracionais são “completamente contrárias ao que são os jogos”

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Exclusivos geracionais de Phil Spencer saltam

O chefe do Xbox, Phil Spencer, expressou sua opinião sobre exclusividades geracionais que exigem que os jogadores comprem máquinas totalmente novas para experimentar novos jogos. 

Em uma entrevista com GamesIndustry.biz, através VGC, Spencer afirma que os exclusivos geracionais são “completamente contrários ao que é o jogo”.

Isso ocorre depois da notícia de que os exclusivos do Xbox permanecerão entre gerações no próximo ano, permitindo que os jogadores eventualmente façam a transição para a próxima geração. Xbox Series X or Xbox series s hora extra. Por outro lado, a PlayStation oferece uma abordagem mais tradicional com Spider-Man Miles Morales estará disponível apenas no PlayStation 5 neste feriado.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

“Como jogador, você é o centro de nossa estratégia”, disse Spencer. “Nosso dispositivo não é o centro da nossa estratégia, nosso jogo não é o centro da estratégia. Queremos permitir que você jogue os jogos que quiser, com os amigos com quem deseja jogar, em qualquer dispositivo.

“Na TV, o console Xbox será a melhor maneira de jogar jogos de console. O Xbox Series X é o console mais poderoso do mercado e terá absolutamente as melhores versões de nossos jogos de console. Mas isso não exclui que outras pessoas possam jogar.”

“Desculpe, eu sou um pouco arrogante com este. O jogo é sobre entretenimento e comunidade e diversão e aprender novas histórias e novas perspectivas, e eu acho completamente contrário ao que o jogo está prestes a dizer que parte disso é impedir as pessoas de poderem experimentar esses jogos. Ou forçar alguém a comprar meu dispositivo específico no dia em que eu quero que ele vá comprá-lo, a fim de participar do que é o jogo.”

O Xbox ofereceu essa abordagem várias vezes no passado. Na transição do Xbox 360 para o Xbox One, vários exclusivos entre gerações foram lançados em ambas as gerações de consoles.

Enquanto certos títulos que exigiam um salto geracional no poder estavam apenas no Xbox One – como Morto 3 Nascente ou Ryse: Son of Rome – a Microsoft financiou versões de última geração de Titanfall e Rise of the Tomb Raider para jogadores de última geração.

Com o Xbox Series X de próxima geração, esse parece ser o caso novamente. A Microsoft ainda terá títulos como Halo Infinite chega às duas gerações de consoles. Enquanto isso, títulos mais sedentos de poder como The Medium or Scorn (Por favor verifique nossa entrevista completa aqui) estará disponível apenas no Xbox Series X.

“Os jogos são maiores do que qualquer dispositivo, e isso é algo como uma indústria que abraçamos à medida que trazemos mais e mais jogadores. Acho que é vital para o papel que os jogos podem desempenhar no planeta”, continuou Spencer. .

Spencer chegou a abordar as preocupações sobre o hardware do Xbox One, restringindo as maneiras pelas quais os desenvolvedores podem criar jogos quando comparados ao Series X, dizendo:

“Francamente, retido é um meme criado por pessoas que estão muito envolvidas na competição de dispositivos. Eu só olho para o Windows. É quase certo que se o desenvolvedor está construindo uma versão para Windows de seu jogo, então a versão mais poderosa e de maior fidelidade é a versão para PC.”

“Você pode até ver que, com alguns de nossos jogos de console primários indo para o PC, mesmo de nossos concorrentes, a versão mais rica é a versão para PC. No entanto, o ecossistema do PC é o mais diversificado quando se trata de hardware, quando você pensa nas CPUs e GPUs de anos atrás que existem.”

“Sim, todo desenvolvedor vai encontrar uma linha e dizer que este é o hardware que eu vou suportar, mas a diversidade de escolha de hardware no PC não impediu os jogos de PC de alta fidelidade no mercado.

“Os jogos de PC de maior fidelidade rivalizam com qualquer coisa que alguém já viu em videogames. Portanto, essa ideia de que os desenvolvedores não sabem como criar jogos, mecanismos de jogos ou ecossistemas que funcionem em um conjunto de hardware… há um ponto de prova no PC que mostra que esse não é o caso.”

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