O desenvolvedor do Scorn só incluirá o ray tracing se não sacrificar o desempenho

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Scorn ray-tracing Entrevista Scorn

O Scorn exclusivo do Xbox Series X pode ser um potência visual para jogos de última geração, mas a iluminação ray-tracing de hardware intensivo só será incluída se não sacrificar a meta de desempenho de 60fps do jogo.

O diretor do jogo Scorn, Ljubomir Peklar, nos disse que, embora o desenvolvedor esteja atualmente experimentando internamente o rastreamento de raios para oclusão e sombras de ambiente no Xbox Series X, a configuração de iluminação de última geração não será incluída se prejudicar o desempenho.

“Estamos experimentando o uso de alguns aspectos do ray-tracing para AO (oclusão de ambiente), ou sombras, mas apenas se isso não interferir na execução do jogo sem problemas no final”, disse Peklar.

Do jeito que está, o desenvolvedor Ebb Software respeita a facilidade de desenvolvimento que o ray-tracing traz, mas com anos de desenvolvimento fingindo os resultados que o ray-tracing traz, não parece “revolucionário”.

“O traçado de raios em tempo real é um ótimo recurso e certamente é o futuro quando se trata de jogos, mas desenvolvemos tantas técnicas boas para falsificar os resultados que é realmente difícil para o traçado de raios criar um impacto revolucionário”, disse Peklar nós. “Quando a tecnologia amadurecer, certamente facilitará o processo de desenvolvimento quando se trata de toda a configuração de iluminação.”

Scorn foi definitivamente um dos jogos mais bonitos a serem revelados no recente evento da Microsoft. Por dentro da transmissão ao vivo do Xbox. Se você quiser ouvir nossos pensamentos na transmissão ao vivo, você pode ouvir a viagem inaugural do MSPoweruser Gamescast aqui.

Mais sobre os tópicos: Ebb Software, próxima geração, Traçado de raios, Scorn, Xbox Series X

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