Entrevista de Scorn: Mergulhando no Exclusivo do Xbox Series X

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Microsoft Revelação interna do Xbox deveria ser nossa primeira visão verdadeira de uma emocionante biblioteca de videogames de última geração rodando no Xbox Series X. Em vez disso, os jogadores animados foram submetidos a pouco mais do que um carretel de trailers de jogos que, enquanto exibiam lindos gráficos de última geração, foi um evento decepcionante para muitos.

Ljubomir Peklar, diretor de jogos mais intrigantes do Inside Xbox, Scorn, concorda que a Microsoft teve um problema de mensagens ao criar expectativas para a revelação, algo que a própria Microsoft admitiu.

“A Microsoft teve alguns problemas de mensagens”, disse Peklar. “As pessoas esperavam que jogos de produção AAA multimilionários exibissem visuais de última geração e, mais importante, vitrines de jogabilidade.”

Apesar disso, o Scorn da Ebb Software imediatamente capturou a intriga dos espectadores do Inside Xbox. Pode não ser um título AAA de um estúdio de grande nome, mas foi isso que foi tão impressionante na vitrine da Microsoft: desenvolvedores independentes e estúdios AA são capazes de criar títulos que rivalizam até mesmo com os jogos de maior orçamento com tecnologia de última geração.

O acordo de exclusividade do Xbox Series X da Scorn é um desenvolvimento muito recente, diz Peklar.
“Estamos conversando com a Microsoft há algum tempo, enviando-lhes várias compilações, etc. O acordo real aconteceu recentemente e foi realizado em tempo hábil.”

Seria um eufemismo dizer que Scorn impressionou com sua recriação fantasticamente detalhada do estilo de arte psicodélico sexual do falecido HR Giger, um foco artístico que requer uma quantidade intensiva de tempo, esforço e gosto de hardware para acertar.

[shunno-quote align="left"] queremos que nosso jogo seja jogado a 60FPS e isso seria quase impossível sem grandes sacrifícios.[/shunno-quote]

“[Recriar esse estilo] é algo que imaginei que seria um dos maiores desafios desde o início, mas não conseguia compreender o quanto”, disse Peklar. “Realmente requer uma tremenda quantidade de polimento e atenção aos detalhes para ter uma boa aparência.”

Mas enquanto muitos conhecem o trabalho de Giger como o designer do icônico Xenomorfo de Alien, o amor de Peklar pelos outros trabalhos dos artistas é impossível de reprimir. É óbvio que esse amor é profundo, que é uma visão na qual Peklar acredita e na qual se inspira.

“Quando comecei a descobrir a arte, Giger foi uma grande inspiração. Suas pinturas estavam muito próximas da minha própria sensibilidade e ideias”, diz Peklar. Alien é a razão pela qual a maioria das pessoas pensa que o trabalho de Giger é apenas sobre, bem, alienígenas, ou algo estranho para nós, mas esta é uma maneira muito superficial de olhar para isso. Não é sobre algo estranho, é muito mais sobre alienação. É uma reflexão sobre a interminável fusão e devoração de entidades biológicas sencientes por máquinas tecnológicas.

É sobre os processos em nossa mente que nos movem e nos assustam como criaturas biológicas, como nosso desejo sexual ou o desejo de autodestruição. É sobre a verdade de nossa existência, não a existência de alguma outra forma. É a isso que as pessoas estão reagindo inconscientemente, não à estranheza.”

Mas os visuais hipnotizantes de Giger estão longe de ser a única influência que alimenta a natureza de Scorn. Mesmo quando pregado ao essencial, Peklar fornece uma lista impressionante de adorações do estilo cinematográfico de Cronenberg, Argnot e Lynch à filosofia de Heidegger e Camus às obras psicológicas de Sigmund Freud e Ernest Becker; quase não há fim para as inspirações.

Apesar do impressionante jogo de aventura de terror da Ebb Software em 2017, a versão que vimos no Inside Xbox mudou completamente desde a revelação inicial do jogo. Levou tempo, tentativa e erro e muita reformulação para se tornar o jogo que é hoje.

“Aprendemos cada lição duas vezes. Quase parece irreal com quanta confiança e quanta ignorância nós entramos em tudo isso. Se no início alguém pudesse projetar em sua mente o quanto você não sabe e precisa aprender, você provavelmente ficaria paralisado demais para começar. Basicamente 80% dessa parte do o jogo que você viu mudou, muito menos o resto do jogo.”

Para recriar perfeitamente a sensação fascinante do estilo visceral de Giger, era imperativo criar uma experiência imersiva. A imersão é a chave para o desprezo; da narrativa à jogabilidade e à apresentação de corpo inteiro, Peklar e sua equipe querem que os jogadores estejam totalmente absortos em seus pesadelos ornamentados. Para jogadores de console, isso requer visuais de ponta e desempenho perfeito que simplesmente não era viável com Xbox One e PlayStation 4.

Entrevista de desprezo
Perguntamos sobre o dong gotejante do trailer, mas não temos nada de novo para relatar.

“Se falharmos na imersão dos jogadores, o Scorn simplesmente cairá. Temos várias ferramentas à nossa disposição para mergulhar o jogador, desde imagens a sons, mas temos que nos certificar de que as usamos adequadamente para elevar e priorizar o componente psicológico. O hardware de última geração torna isso mais fácil porque você não precisa fazer tanto trabalho de perna e pode se concentrar apenas na arte.”

“Nós não queríamos trazer Scorn para os consoles de geração atual porque queremos que nosso jogo seja jogado a 60FPS. Isso seria quase impossível sem grandes sacrifícios. A próxima geração é sobre capacidade de resposta, suavidade e muito menos perda de tempo. O problema com esses recursos é que eles não são fáceis de vender em vídeos ou capturas de tela.”

Com tanto foco no Xbox Series X e PlayStation 5 girando em torno da mudança de discos rígidos mecânicos para armazenamento de estado sólido, Peklar acredita que a maior mudança entre esta geração e a próxima está no poder puro proporcionado pela CPU no coração da série X.

“Todo mundo está divulgando o SSD como a próxima grande novidade, e sim os SSDs ajudarão muito no carregamento e movimentação de ativos, mas o maior culpado que está criando problemas na geração atual é a CPU”, explicou Peklar. “É daí que virá a maior diferença em relação à geração atual.”

Quando Scorn for lançado no Xbox Series X, os jogadores serão recebidos com uma história do início ao fim, em vez da duologia originalmente revelada do jogo. Apesar de suas muitas influências, Scorn certamente será uma das experiências mais intrigantes e hipnotizantes dos jogos, uma que Peklar quer que os jogadores não saibam quase nada antes de entrar.

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