Microsoft Xbox Series X oferecerá melhor taxa de transferência de E/S efetiva do que o Sony PS5

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Aprendizado de máquina Preço do Xbox Series X Compatibilidade com versões anteriores do Xbox Series X Microsoft

Quando a Microsoft anunciado Xbox Series X em março deste ano, mencionou que o novo Arquitetura Xbox Velocity tech trará recursos nunca antes vistos para o console Xbox Series X. A Xbox Velocity Architecture consiste em quatro componentes: um SSD NVMe personalizado, um bloco de descompressão de hardware dedicado, a nova API DirectStorage e o Sampler Feedback Streaming (SFS). Esses componentes juntos melhoram a memória disponível e o streaming de ativos para desenvolvedores.

No início desta semana, a Microsoft explicado esses quatro componentes em detalhes. O Sampler Feedback Streaming (SFS) é o principal componente que permitirá que o Xbox Series X ofereça melhor taxa de transferência de E/S eficaz do que Sony PS5. Encontre os detalhes abaixo.

Especificações de armazenamento:

  • O Xbox Series X incluirá um SSD NVME de 1 TB, oferecendo 2.4 GB/s de taxa de transferência de E/S bruta.
  • O Sony PS5 incluirá um SSD NVME de 825 GB, oferecendo 5.5 GB/s de taxa de transferência de E/S bruta.

Como você pode ver nos números acima, o SSD do PS5 é mais rápido que o SSD do Xbox Series X. Não há nenhuma pergunta sobre isso. Mas a eficiência fornecida pela tecnologia Sampler Feedback Streaming permitirá que os desenvolvedores de jogos desfrutem de uma melhor taxa de transferência de E/S no Xbox Series X. Considere um jogo que deseja carregar 20 GB de dados.

  • O SSD Sony PS5 levará 3.63 segundos para carregar os dados.
  • Teoricamente, o SSD do Xbox Series X levará 8.33 segundos para carregar a mesma quantidade de dados. Mas graças ao SFS, os dados inteiros de 20 GB não precisam ser carregados, apenas 8 GB são necessários. Portanto, o SSD do Xbox Series X carregará os dados de 8 GB em 3.3 segundos.
  • Embora o Xbox Series X tenha carregado 2.5 vezes menos dados quando comparado ao Sony PS5, os jogadores terão a mesma experiência visual em suas telas.

Se você quiser saber sobre os detalhes técnicos do Sampler Feedback Streaming, confira a explicação oferecida pela Microsoft abaixo.

O Sampler Feedback Streaming é uma inovação totalmente nova construída em cima de todos os outros avanços da Xbox Velocity Architecture. As texturas do jogo são otimizadas em diferentes níveis de detalhes e resolução, chamadas mipmaps, e podem ser usadas durante a renderização com base em quão próximo ou distante um objeto está do jogador. À medida que um objeto se aproxima do jogador, a resolução da textura deve aumentar para fornecer os detalhes e visuais nítidos que os jogadores esperam. No entanto, esses mipmaps maiores exigem uma quantidade significativa de memória em comparação com os mips de resolução mais baixa que podem ser usados ​​se o objeto estiver mais distante na cena. Hoje, os desenvolvedores devem carregar um nível de mip inteiro na memória, mesmo nos casos em que podem apenas experimentar uma parte muito pequena da textura geral. Por meio de hardware especializado adicionado ao Xbox One X, conseguimos analisar o uso da memória de textura pela GPU e descobrimos que a GPU geralmente acessa menos de 1/3 dos dados de textura necessários para serem carregados na memória. Uma única cena geralmente inclui milhares de texturas diferentes, resultando em uma perda significativa na utilização efetiva de memória e largura de banda de E/S devido ao uso ineficiente. Com esse insight, conseguimos criar e adicionar novos recursos à GPU do Xbox Series X, o que permite carregar apenas as subporções de um nível de mip na memória, sob demanda, bem a tempo quando a GPU exigir os dados. Essa inovação resulta em aproximadamente 2.5 vezes a taxa de transferência efetiva de E/S e o uso de memória acima e além dos recursos brutos de hardware em média. O SFS fornece um multiplicador eficaz na memória do sistema disponível e largura de banda de E/S, resultando em significativamente mais memória e taxa de transferência de E/S disponíveis para tornar seu jogo mais rico e imersivo.

Compatibilidade com versões anteriores do Xbox Series X

Fonte: Xbox

Mais sobre os tópicos: microsoft, Arquitetura Velocity, Xbox Series X

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