Dê uma olhada no que alimenta o Xbox Series X

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The Xbox Series X is set to launch before the end of 2020 – hopefully sometime around November, if we’re lucky! – and you can now take a more in-depth look at just what’s going on inside Xbox’s upcoming next-gen console.

Agradecimentos a Jason Ronald, Diretor de Gerenciamento de Programas do Xbox Series X (via XboxWire), agora podemos ver o que alimenta o Xbox Series X.

No coração (literalmente) do Xbox Series X está um processador de cliente que aproveita as mais recentes arquiteturas RDNA 2 e Zen 2 da AMD para fornecer um processador de próxima geração “melhor da categoria”. Este processador oferece mais de 12 TFLOPs de potência de GPU, juntamente com mais de quatro vezes o poder de processamento da CPU do Xbox One X.

Ronald também diz que a Série X inclui a “maior largura de banda de memória de qualquer console de próxima geração” com 16 GB de memória GDDR6, incluindo 10 GB de memória otimizada para GPU a 560 GB/s para “manter o processador alimentado sem gargalos”.

O desenvolvimento do Xbox Series X também anunciou a introdução da Xbox Velocity Architecture. Projetado como a “solução definitiva para streaming de ativos de jogos na próxima geração”, Ronald diz que essa “reinvenção radical do subsistema de E/S tradicional influenciou diretamente todos os aspectos do design do Xbox Series X”.

Você pode encontrar um mergulho profundo (cortesia do Xbox Wire) em cada componente da Xbox Velocity Architecture abaixo.

  • SSD NVME personalizado: A base da Xbox Velocity Architecture é o nosso SSD NVME personalizado de 1 TB, oferecendo 2.4 GB/s de taxa de transferência de E/S bruta, mais de 40 vezes a taxa de transferência do Xbox One. Os SSDs tradicionais usados ​​em PCs geralmente reduzem o desempenho à medida que as térmicas aumentam ou durante a manutenção da unidade. O SSD NVME personalizado no Xbox Series X foi projetado para um desempenho consistente e sustentado em oposição ao desempenho máximo. Os desenvolvedores têm um nível garantido de desempenho de E/S o tempo todo e podem projetar e otimizar seus jogos de maneira confiável, removendo as barreiras e restrições que têm que contornar hoje. Esse mesmo nível de desempenho consistente e sustentado também se aplica ao cartão de armazenamento expansível Seagate, garantindo que você tenha exatamente a mesma experiência de jogo, independentemente de onde o jogo resida.
  • Descompressão acelerada por hardware: Os pacotes e ativos de jogos são compactados para minimizar os tempos de download e a quantidade de armazenamento necessária para cada jogo individual. Com suporte acelerado por hardware para o descompressor LZ padrão do setor, bem como um novo algoritmo proprietário projetado especificamente para dados de textura chamado BCPack, o Xbox Series X oferece o melhor dos dois mundos para os desenvolvedores obterem economias massivas sem perda de qualidade ou desempenho . Como os dados de textura compreendem uma parte significativa do tamanho geral total de um jogo, tendo um algoritmo desenvolvido especificamente para dados de textura, além do descompactador LZ de uso geral, ambos podem ser usados ​​em paralelo para reduzir o tamanho geral de um pacote de jogo. Assumindo uma taxa de compactação de 2:1, o Xbox Series X oferece um desempenho de E/S efetivo de 4.8 GB/s para o título, aproximadamente 100 vezes o desempenho de E/S nos consoles da geração atual. Para fornecer níveis semelhantes de desempenho de descompressão em software, seriam necessários mais de 4 núcleos de CPU Zen 2.
  • Nova API do DirectStorage: As APIs de E/S de arquivo padrão foram desenvolvidas há mais de 30 anos e permanecem praticamente inalteradas, enquanto a tecnologia de armazenamento fez avanços significativos desde então. À medida que analisávamos os padrões de acesso aos dados do jogo, bem como os mais recentes avanços de hardware com tecnologia SSD, sabíamos que precisávamos avançar no estado da arte para colocar mais controle nas mãos dos desenvolvedores. Adicionamos uma nova API DirectStorage à família DirectX, fornecendo aos desenvolvedores um controle granular de suas operações de E/S, capacitando-os a estabelecer várias filas de E/S, priorizando e minimizando a latência de E/S. Essas APIs de acesso direto e de baixo nível garantem que os desenvolvedores possam aproveitar ao máximo o desempenho bruto de E/S proporcionado pelo hardware, resultando na eliminação virtual de tempos de carregamento ou sistemas de viagens rápidas que são exatamente isso. . . velozes.
  • Fluxo de feedback do amostrador (SFS): O Sampler Feedback Streaming é uma inovação totalmente nova construída em cima de todos os outros avanços da Xbox Velocity Architecture. As texturas do jogo são otimizadas em diferentes níveis de detalhes e resolução, chamadas mipmaps, e podem ser usadas durante a renderização com base em quão próximo ou distante um objeto está do jogador. À medida que um objeto se aproxima do jogador, a resolução da textura deve aumentar para fornecer os detalhes e visuais nítidos que os jogadores esperam. No entanto, esses mipmaps maiores exigem uma quantidade significativa de memória em comparação com os mips de resolução mais baixa que podem ser usados ​​se o objeto estiver mais distante na cena. Hoje, os desenvolvedores devem carregar um nível de mip inteiro na memória, mesmo nos casos em que podem apenas experimentar uma parte muito pequena da textura geral. Por meio de hardware especializado adicionado ao Xbox One X, conseguimos analisar o uso da memória de textura pela GPU e descobrimos que a GPU geralmente acessa menos de 1/3 dos dados de textura necessários para serem carregados na memória. Uma única cena geralmente inclui milhares de texturas diferentes, resultando em uma perda significativa na utilização efetiva de memória e largura de banda de E/S devido ao uso ineficiente. Com esse insight, conseguimos criar e adicionar novos recursos à GPU do Xbox Series X, o que permite carregar apenas as subporções de um nível de mip na memória, sob demanda, bem a tempo quando a GPU exigir os dados. Essa inovação resulta em aproximadamente 2.5 vezes a taxa de transferência efetiva de E/S e o uso de memória acima e além dos recursos brutos de hardware em média. O SFS fornece um multiplicador eficaz na memória do sistema disponível e largura de banda de E/S, resultando em significativamente mais memória e taxa de transferência de E/S disponíveis para tornar seu jogo mais rico e imersivo.

Para aqueles que não têm certeza do que isso significa, aqui está um breve resumo: o Xbox Series X contém alguns dos hardwares mais avançados que você verá na próxima geração de consoles.

O Xbox Series X será lançado em algum momento no feriado de 2020.

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