Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Uma aventura intergaláctica de super-heróis que atinge todas as notas certas
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Eu sabia que o desenvolvedor Eidos Montreal entendia perfeitamente a dinâmica entre Marvel's super-heróis mais incompatíveis quando, quase sem avisar, eu estava assistindo Drax, o Destruidor, arremessar Rocket Raccoon em uma caverna contra sua vontade. Isso fazia parte do plano? Claro que não, mas aquele botão da ponte não ia apertar sozinho. Corta para o bicho de boca suja protestando explosivamente de longe e atirando em seus companheiros de equipe. Foi a partir deste pequeno momento que eu soube que estava em boas mãos com os Guardiões da Galáxia da Marvel.
Muito foi dito sobre a segunda viagem da Square Enix à caixa de areia dos quadrinhos, especialmente após as várias falhas da editora em reacender o interesse no ano passado. Avengers. A verdade é, no entanto, que não precisamos nos preocupar. Porque ao retirar a ideia de uma aventura de super-heróis de volta ao seu núcleo, concentrando-se no combate tático e priorizando o espetáculo de grande sucesso em vez da moagem contínua, a equipe titular finalmente conseguiu o videogame que merece. Pode não reescrever o livro de regras de ação e aventura, mas se junta maravilhosamente como um álbum de grandes sucessos do gênero.
Claro, a principal diferença entre os Guardiões da Galáxia da Marvel e os Vingadores da Marvel é como o primeiro enfatiza antes de mais nada ser uma experiência para um jogador. Embora isso possa deixar alguns perplexos, considerando que este é um jogo focado em equipe, honestamente funciona muito melhor para desenvolver naturalmente as diferentes dinâmicas dos personagens e fornecer a você um forte conjunto de ferramentas de combate que podem ser construídas lentamente - sem nunca o risco de sendo sobrecarregado. Enquanto os heróis mais poderosos da Terra viram você ser puxado para todos os lados, aqui você realmente assume o papel de líder.
Em Guardiões da Galáxia da Marvel, você interpreta o Senhor das Estrelas, um personagem reconhecidamente muito semelhante (embora não o mesmo) interpretado por Chris Pratt na tela de cinema. Encantadoramente malandro e um pouco preso no passado, vê-lo crescer ao lado de Groot e Gamora para se tornar uma família forma muito do prazer, assim como aprender a empunhar seus famosos blasters quad e trocar entre tipos de munição enquanto simultaneamente distribui comandos táticos para os outros no campo de batalha. Esse pequeno giro na configuração tradicional de tiro em terceira pessoa acaba sendo essencial para todas as escaramuças em que você participará, na medida em que você lutará para superar as probabilidades de outra forma.
Felizmente, todos os membros da equipe têm seus próprios pontos fortes. Seja o talento de Groot no controle de multidões ou o talento de Drax para ataques fortes e dar aquele golpe mortal, cada uma das personalidades dos Guardiões foi habilmente integrada à jogabilidade. A única desvantagem de ter cinco heróis sob sua instrução, no entanto, é que seu controlador recebe um treino constante, pois você é forçado a utilizar quase todos os botões para implantar a habilidade de personagem necessária que melhor se adequa a um determinado tipo de inimigo ou combate. cenário. Gerenciar o medidor de cooldown de cada um eventualmente se torna um teste de tática por si só, assim como jogar bem o suficiente para ativar o que é chamado de “huddle”, em que todos os membros da equipe podem ganhar um impulso temporário se receberem a garantia correta.
O próprio Star-Lord também pode ser melhorado com várias atualizações e novas habilidades em qualquer uma das muitas bancadas de trabalho espalhadas pela galáxia. Basta coletar sucata durante as missões, subir de nível o suficiente e o Rocket ficará mais do que feliz em ajudá-lo. É um pouco inacreditável que todo planeta que você visita tenha a mesma bancada de trabalho à espreita por perto? Sim, mas é uma estranheza narrativa facilmente perdoável que permite que um pouco de RPG seja incluído. Meu único desejo é que aqui houvesse uma maneira melhor de encontrar a sucata necessária para atualizar. Semelhante à série Arkham, você vê, você está frequentemente entrando e saindo da visão da viseira do Senhor das Estrelas, o que às vezes pode prejudicar o magnífico design de arte dos Guardiões da Galáxia da Marvel.
Falando nisso, os Guardiões da Galáxia da Marvel podem ser amplamente lineares, mas isso não diminui o incrível senso de escala encontrado na maioria dos 16 capítulos da história. Em um minuto você pode estar disparando através de uma nave estelar da Nova Corps no esforço para escapar, no próximo você está lutando contra uma fera de pesadelo nas entranhas do núcleo de um planeta. Todos esses locais são imensamente divertidos de se lutar e ajudam a incutir uma sensação do outro mundo. Seus olhos nunca se cansam. Cada mundo que você visita tem sua própria identidade e paleta de cores únicas dessa maneira, com muitas oportunidades para se aventurar fora do caminho batido para encontrar sucata e novas roupas desbloqueadas.
Os Guardiões da Galáxia da Marvel são totalmente independentes de outros episódios de ficção da Marvel, na maior parte, mas um aspecto popular dos Guardiões que continua é a inclusão de uma trilha sonora de arrebentar. Apresentando sucessos clássicos dos anos 70 e 80, músicas como Never Gonna Give You Up de Rick Astley e Wake Me Up Before You Go-Go de Wham servem como um lembrete constante das origens terrenas de Star-Lord. Uma coisa boa também, porque derrotar bandidos ao som de qualquer um desses é sempre uma emoção. A Eidos Montreal chegou ao ponto de encomendar músicas originais de uma banda do universo que inspirou o próprio homônimo de Star-Lord. E apesar de tocar mais no lado heavy metal da época, cada faixa facilmente se destaca contra os sucessos conhecidos.
Não pode ser subestimado o quão engraçados os Guardiões da Galáxia da Marvel acabam sendo. Os personagens constantemente brincam e cutucam uns aos outros de uma maneira que demonstra uma apreciação especializada pelas origens originais dos quadrinhos do IP. Mais impressionante, porém, é que não é apenas um aspecto encontrado em cutscenes. Entre as missões, você tem a chance de conversar com cada membro individual enquanto estiver a bordo do Milano, e é nesses momentos que muito do humor é encontrado. Às vezes, você pode até tomar decisões de diálogo que serão chamadas de volta mais tarde. As ramificações da história podem não ser enormes, mas certas situações se desenrolam de maneira diferente o suficiente para justificar uma repetição em alguns casos.
Infelizmente, além de uma dependência excessiva da visão do capacete de Star-Lord, existem algumas imperfeições técnicas presentes que impedem que os Guardiões da Galáxia da Marvel alcancem totalmente o status de título de super-herói de primeira linha. A sincronização labial, por exemplo, pode ser muito acertada e perdida em momentos fora das cenas, e isso aconteceu comigo algumas vezes durante reuniões em que fui forçado a reiniciar um posto de controle devido a nenhuma opção de diálogo aparecer - toda a turma foi deixada me encarando! No entanto, falhas como essas não quebram o jogo e podem ser resolvidas por um patch ou atualização pós-lançamento.
Quaisquer medos anteriores sobre Marvel’s Guardians of the Galaxy não sendo bom são instantaneamente reprimidos na primeira vez que um membro do esquadrão faz uma piada, o que ocorre no início (e com extrema frequência depois). Marvel's Guardians of the Galaxy é mais uma prova de que, ao se concentrar em fornecer uma experiência sólida para um jogador, em vez de ser um serviço ao vivo que tenta ser tudo para todos, é possível fazer uma aventura agradável com temas de família e trabalho em equipe em seu coração. O fato de que o combate e a história também são sólidos é um bom bônus. Mesmo algumas arestas técnicas ásperas não podem diminuir a probabilidade de você ficar viciado nesse sentimento que é um dos melhores jogos de ação Triple-A do ano.
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