Crítica dos Vingadores da Marvel: Super Single-Player decepcionado por Multiplayer confuso

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Marvel's Avengers de próxima geração

Você conhece aquela cena no primeiro filme dos Vingadores de 2012, onde o Capitão América pula no prédio do banco de Nova York sem pensar um segundo para salvar um amontoado de civis inocentes? Agora imagine exatamente a mesma sequência, exceto que no caminho ele para para abrir um trio de caixas brilhantes, mergulha em seu inventário e depois passa 10 minutos avaliando qual placa de peito lhe dará o melhor aumento de estatísticas. Parabéns: agora você tem uma ideia decente sobre o tipo de jogo Marvel’s Avengers é – ou pelo menos o que quer ser.

Muito se tem falado sobre a direção Marvel’s Avengers na preparação para o lançamento. É principalmente um jogo de serviço ao vivo, mas também há campanha para um jogador? Os personagens parecem imitações do orçamento do MCU, mas na verdade são interpretações únicas? O caminho para chegar aqui foi longo, com os jogadores coçando a cabeça, apesar dos melhores esforços da Square Enix para esclarecer. Bem, a experiência completa está agora aqui, e a verdade é que Marvel’s Avengers não é o desastre que foi feito para ser. Pode até ser divertido. Se ao menos parasse de atrapalhar a si mesmo.

A parte de destaque do pacote é a que não é muito comentada. A história para um jogador (ish) é uma aventura de quadrinhos no estilo blockbuster, com a entusiasmada Sra. Marvel de Kamala Kahn no centro do palco enquanto ela lentamente deve remontar os Vingadores. Tudo começa durante aquela infame sequência do Dia A de São Francisco o marketing continuou nos martelando, onde o Treinador não é bom e os Heróis Mais Poderosos da Terra devem se defender de um ataque surpresa por todos os lados. Irritantemente, é de longe uma das seções mais cinematográficas da campanha, insinuando descaradamente o espetáculo que podemos ter obtido de um jogo de super-heróis da Crystal Dynamics sem nenhum serviço ao vivo.

Surpreendentemente, todos os membros do elenco fazem um excelente trabalho ao dar voz a esses personagens icônicos, trazendo-os à vida enquanto encontram espaço de manobra suficiente para fornecer um giro distinto. Fiquei particularmente impressionado com a visão mais suave de Troy Baker sobre Bruce Banner; em vez de ecoar o cientista comum de Mark Ruffalo, há sempre esse sentimento subjacente de culpa em seu personagem, pois ele ainda sente o peso de um fracasso há cinco anos. Sandra Saad, como uma relativamente novata na dublagem, também incorpora maravilhosamente a maravilha infantil de Kamala Kahn. Ela é a heroína desta história e condutora para o jogador, sempre idolatrando nossos heróis conforme eles são introduzidos lentamente ao longo das cerca de 10 horas da campanha.

Há muitas reviravoltas na narrativa que os fãs ávidos da Marvel devem apreciar, mesmo que tudo termine em uma reverência talvez muito elegante. É, naturalmente, um tutorial glorificado para Marvel’s Avengers' multijogador cooperativo, permitindo que você dê uma volta em cada super-herói antes de liberá-lo na busca perpétua por itens. Fique tranquilo, porém, porque quaisquer habilidades, equipamentos e cosméticos que você adquirir aqui são transferidos com sucesso para o foco on-line muito mais carnudo oficialmente apelidado de 'Iniciativa dos Vingadores'.

Marvel’s Avengers tem o hábito de bombardeá-lo com menus e menus ao carregá-lo pela primeira vez, com tantos explicadores sobre o que os diferentes tipos de equipamentos fazem, como você pode atualizá-los e as melhores práticas para encontrar melhores. Basicamente, tudo se resume a isso: cada herói tem quatro slots de equipamento equipáveis, os quais contribuem para seu nível geral de poder. Quanto maior o seu nível de poder, mais missões difíceis você pode assumir e melhores equipamentos você encontrará. O problema é que eu resumi isso muito mais simples do que Marvel’s Avengers sempre acontece, e essa tendência só continua quando conceitos como fornecedores, facções e cartas de desafio de heróis são introduzidos.

O Helicarrier Chimera serve como sua principal base de operações (semelhante ao Destino's Tower) na Iniciativa Vingadores. É aqui que você pode realizar missões diárias e semanais de todas as várias facções, apenas ao contrário Destino você nunca está preso em um como no mundo Marvel todos trabalham juntos. Novamente, qualquer um que tenha jogado outros jogos de serviço ao vivo como Destino or A divisão 2 verá constantemente tons do familiar, mas isso não ajuda em nada o amplo público que a Square Enix provavelmente deseja atrair com essa licença.

Eu nem mencionei como o nível de poder fica separado do seu nível de habilidade, o último dos quais afeta diretamente a eficácia das três habilidades únicas de super-heróis de cada personagem em batalha. Também não é afetado pelo equipamento que você equipou, em vez disso, é um número arbitrário que aumenta quando você ganha mais XP. A verdade é que muito disso você descobrirá e começará a se acostumar por conta própria, mas mesmo como alguém que afundou cerca de 150 horas no original Destino, demorei um bom tempo para me acostumar com a forma como todos os sistemas do jogo estão interligados.

Mas e as próprias missões multiplayer? Afinal, é para isso que serve toda a microgestão, certo? A maioria funciona como você esperaria, com você e uma equipe de até três outras pessoas descendo para versões reformadas de locais que você visitou anteriormente na campanha, cada um agora repleto de muito mais baús para abrir e objetivos opcionais aleatórios para completar que ficam ao lado seu objetivo principal. Alguns objetivos podem fazer com que você enfrente um esquadrão AIM na esperança de que eles deixem bons equipamentos, outros você resgate agentes da Shield mantidos como reféns.

O problema é que quase todos seguem o mesmo modelo, com seu esquadrão percorrendo um de um punhado de mapas extensos, esmagando botões contra hordas de inimigos para obter a próxima coisa brilhante. Cada um dos seis vingadores disponíveis no lançamento oferece uma pequena variedade, mas nem todos os jogadores terão a mesma satisfação em impulsionar cada um para o nível 150. Devo ter jogado 30 ou mais missões cooperativas online para esta revisão, além da campanha para um jogador, e embora seja divertido experimentar diferentes vingadores, acabou ficando monótono.

Sem dúvida, muito disso será corrigido quando a Crystal Dynamics começar a lançar heróis – cada um com suas próprias cadeias de missões icônicas para completar (não pergunte) – e mais operações semelhantes a ataques forem adicionadas para agitar ainda mais o final do jogo. Isso ainda não ajuda o fato de que, devido à natureza do modelo de serviço ao vivo, cada Vingador deve aderir à mesma configuração de controle 'tamanho único'. Ataques leves e pesados, ataques à distância e três manobras de super-heróis – é assim que todos funcionam. Grandes variações são reservadas para cosméticos, dos quais há apenas um número finito porque qualquer equipamento que você equipa não é representado visualmente.

eu dou Marvel’s Avengers crédito por fornecer muitos incentivos para realizar missões cooperativas no lançamento. Cartões de nome, trajes alternativos, animações de eliminação e emotes… Está tudo aqui no primeiro dia para manter os jogadores que gostam de grindar viciados até o próximo grande lançamento de conteúdo. Onde não dou crédito, porém, é na economia incorporada.

Enquanto não explicitamente forçadas a você, as microtransações estão realmente aqui, com cada herói ostentando um conjunto de recompensas exclusivas que podem ser compradas com dinheiro real. 500 créditos heróicos custam £ 4 aqui no Reino Unido, o que significa que atualmente custa £ 12 para comprar uma roupa lendária com alguns trocados. Eles são puramente cosméticos, felizmente, mas eu ainda estremeço ao pensar em um jovem fã dos Vingadores, não muito diferente da própria Kamala, implorando a seus pais pela chance de usar a armadura Void Eater do Homem de Ferro.

Marvel’s Avengers não é de forma alguma um jogo ruim, apenas não é o particularmente excepcional que esperamos desta IP gigante. É uma experiência que pretende ser tudo para todos com resultados apenas ligeiramente bem sucedidos; muito longe da visão singular focada que os jogadores do PS4 foram tratados em 2018 Marvel's Spider-Man. A campanha para um jogador é um destaque e os ingredientes estão aqui para uma plataforma de serviço ao vivo divertida, mas só o tempo dirá se a economia incompleta e os sistemas desnecessariamente complexos não acabarão por afastar as pessoas. Se você estiver interessado em uma revisão para Homem-Aranha: Longe de Casa – Experiência de Realidade Virtual, Leia.

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