Intel e Microsoft apostam no PC, com VR sem fio baseado em WiGig

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Nós relatamos recentemente que Intel abandonou sua iniciativa Project Alloy, que ofereceria VR imersiva com tecnologia de detecção de profundidade baseada no Project Tango. A principal característica do fone de ouvido era que ele era independente e não conectado, sendo alimentado por um processador Core integrado.

A Intel agora admitiu que o processamento integrado de VR não oferece os melhores resultados e mudou seu foco para fornecer VR baseado em PC sem fio para fones de ouvido VR usando WiGig, uma tecnologia sem fio de curto alcance como WiFi rodando no espectro de 60 GHz.

"Estamos tentando muitas coisas diferentes", disse Kim Pallister, diretor de excelência em realidade virtual da Intel. “O que fizemos com a Alloy foi dizer: 'Ei, temos essa ótima tecnologia de detecção. Temos esta tecnologia de desempenho de PC de alto desempenho. Vamos ver até onde podemos empurrar o envelope, colocando tudo em um fator de forma.' O que percebemos é que este não é necessariamente o fator de forma ideal. Aprendemos muitas coisas”.

De acordo com o CEO da Intel, Brian Krzanic, eles agora perceberam que “a melhor maneira de oferecer uma experiência de PC de alto desempenho é conversar sem fio com um PC de alto desempenho conectado a uma tomada de parede”.

“Vimos que você não quer ter o fio e a experiência de classe de PC pode oferecer uma experiência mais rica e interativa do que você pode fazer em seu telefone”, disse ele. “Quanto PC podemos entregar quando você o usa na cabeça? Outra maneira é como você entrega remotamente o sinal do PC e o faz sem fio. Este último tinha mais pernas para isso.”

WiGig é um padrão 802.11ad e pode transferir dados com rapidez suficiente com pouca interferência para fones de ouvido para fornecer VR suave e de alto desempenho e tem uma latência tão baixa quanto 7 milissegundos.

A Intel exibiu uma demonstração do WiGig conectando um PC de alto desempenho ao HTC Vive, jogando o jogo Space Pirate Trainer, em um jantar de imprensa, que pode ser visto abaixo.

Aqueles que o testaram relatam que o desempenho foi suave, com apenas alguns soluços ocasionais.

A Intel disse que não viu um papel significativo para fones de ouvido VR dedicados, como o Project Alloy (ou, por extensão, o Microsoft HoloLens), com Pallister dizendo: “Acho que estamos muito longe de onde as pessoas compram um dispositivo autônomo que não faz nada além de RV faz sentido. Para todos esses outros espaços, seja com um smartphone ou um PC, você tem essa plataforma Swiss Army Knife que você usa para várias coisas e, portanto, pode justificar o custo de um PC de última geração.”

Ele acrescentou: “Nossa aposta agora é que a maior implantação dessas coisas será em plataformas de computação de uso geral, seja o PC ou o smartphone”.

Pallister disse que a Intel estava trabalhando em estreita colaboração com a Microsoft. Podemos ouvir mais sobre a parceria no evento VR da Microsoft em uma semana no dia 3 de outubro.

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