A iniciativa de Realidade Aumentada Imersiva da Microsoft desferiu outro golpe com o cancelamento do Project Alloy

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Hoje a Intel confirmou que sua iniciativa de “realidade mesclada” do Project Alloy está morta, aparentemente arquivada devido à falta de interesse dos OEMs.

O que muitos parecem ter esquecido é que o Project Alloy foi na verdade uma iniciativa da Wintel e que teria caído em algum lugar ao longo do espectro de realidade mista da Microsoft, mais próximo dos novos headsets Windows Mixed Reality VR que chegarão nesta temporada de férias, mas também incluindo muitos recursos do HoloLens da Microsoft, como a capacidade de detectar o ambiente.

Ele também seria executado na então plataforma Windows Holographic da Microsoft, agora renomeada Windows Mixed Reality.

Ao contrário do HoloLens, que sobrepõe objetos digitais em seu campo de visão muito real, o Project Alloy fornece uma experiência digital totalmente imersiva como VR, mas usaria a tecnologia de detecção de profundidade do Project Tango para adicionar objetos reais ao seu campo de visão digital, às vezes transformando-os. Isso permitiria, por exemplo, que os usuários jogassem um jogo de realidade virtual totalmente imersivo enquanto ainda pudessem correr pela casa totalmente sem restrições, enquanto obstáculos como sofás seriam transformados em caixas, por exemplo.

O Projeto Alloy deveria ser um design de referência para os OEMs se transformarem em produtos reais, e ouvimos pela última vez em janeiro deste ano que os headsets ainda estavam no caminho certo para o quarto trimestre de 4. Em uma apresentação, na CES 2017, o CEO da Intel, Brian Krzanich, anunciou que o projeto é indo bem e que a empresa planejava produzir o fone de ouvido com parceiros OEM até o último trimestre do ano.

Agora em sua declaração, a Intel confirmou que optou por “reduzir seu design de referência do Project Alloy”, mas disse que continuaria investindo em tecnologia de realidade virtual e aumentada, incluindo sensor de profundidade RealSense e sistemas de fone de ouvido sem fio baseados em WiGig.

“Alloy serviu como uma grande prova de conceito para a Intel e a indústria – mostrando o que é possível em uma experiência de VR de alto desempenho, imersiva e sem restrições”, continuaram. “O que aprendemos com o Project Alloy informará esforços futuros.”

Os analistas previram que o casamento dos esforços de realidade mista da Microsoft e da Intel traria a VR à aceitação geral e levaria à criação de um grande ecossistema de VR.

Em 2016 Jack Gold, da empresa de analistas de TI J.Gold Associates, disse:

Espero que este anúncio energize o mundo da VR nos próximos 2-3 anos e crie um mercado florescente. Isso forçará os primeiros fabricantes de dispositivos (por exemplo, Oculus, Epson) a migrar durante os próximos 1-2 anos, pois os projetos proprietários capturarão um mercado limitado relegado a soluções especializadas.

Por outro lado, as notícias de hoje sinalizam mal para a realidade aumentada imersiva (ou seja, não baseada em telefone), que parece perseguida pela falta de maturidade da tecnologia, com as soluções atuais sendo caras e volumosas. Parece que pode demorar mais alguns anos até que a tecnologia esteja pronta para o mercado real.

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