Relatório: o mecanismo Halo Infinite viu “mudanças complexas” no ano passado para atingir as metas de desempenho

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Motor Infinito de Halo Chris Lee

A motor Halo Infinite extremamente sensacionalista - também conhecido como o motor Slipspace – foi apresentado como uma tecnologia escalável que ajudará a conectar a franquia principal do Xbox entre gerações. Mas parece que as mudanças tiveram que ser feitas no ano passado para atingir esse objetivo. 

Descobrimos menções de “mudanças complexas de mecanismo” para Halo Infinite no Perfil do LinkedIn do arquiteto Slipspace Engine Daniele Giannetti, um funcionário da 343 Industries que foi promovido de Engenheiro de Software Principal em agosto de 2019 para o arquiteto do mecanismo Halo Infinite.

Na descrição de Giannetti no LinkedIn, há referências a mudanças feitas no mecanismo Halo Infinite que são projetadas para ajudar o jogo a atender aos “orçamentos de desempenho e memória” de uma configuração de hardware específica, provavelmente o Xbox One de baixo consumo.

Motor Halo Infinite muda LinkedIn

Com rumores de que A 343 Industries estava tendo problemas com a versão Xbox One do Halo Infinite rodando tão desenfreada que os fãs acreditavam que estavam cancelando a versão atual do jogo, a 343 Industries foi forçada a negar esses rumores.

No entanto, parece que pelo menos alguns problemas surgiram no ano passado para atingir a meta de resolução dinâmica de 60fps do jogo no ano passado, um problema que deve ser corrigido por sua data de lançamento em 2021.

Antes de ser atualizado para o arquiteto de mecanismo do Halo Infinite, Giannetti também trabalhou na otimização do desempenho dos processos de simulação do jogo em setembro de 2018. O arquiteto também trabalhou na física do jogo e nos sistemas de navegação.

A otimização é normalmente a última fase do desenvolvimento do jogo – a maioria dos jogos roda apenas algumas semanas até o lançamento – e é claro que a 343 Industries viu pelo menos alguns problemas no período que antecedeu o lançamento do Halo Infinite.

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