Kierownik Xbox, Phil Spencer, ujawnia, że ​​zespołowi nie udało się osiągnąć ceny docelowej za Keystone

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

W październiku dyrektor generalny Microsoft Gaming, Phil Spencer, przypadkowo narobił szumu w społeczności graczy, gdy nieopublikowany biały sprzęt Xbox fotobomba jego post, który miał koncentrować się na posągu Vault Boya. Fani uważali, że to najbardziej wyczekiwanyZwornik'konsola strumieniowa. Spencer niedawno to potwierdził i ujawnił powód, dla którego nie jest jeszcze dostępny na rynku… metka cenowa.

W niedawnym wywiadzie na Dekoder The Verge Podcast, Spencer przyznał, że postać zauważona w jego październikowym poście na Twitterze to rzeczywiście Keystone. W tamtym czasie nie wydano żadnego bezpośredniego potwierdzenia, chociaż konto zespołu Xbox na Twitterze złośliwie skomentowało post, przypominając kierownikowi Xbox „…o umieszczaniu starych prototypów na półce…”.

„Powodem, dla którego jest na mojej półce, jest to, że zespół zakasał rękawy i w ciągu dziewięciu miesięcy zbudowali to coś” – powiedział Spencer Poboczy. „Grupa z nas zabrała to do domu i zadziałało. To działało naprawdę, naprawdę dobrze”.

To powinno brzmieć jak dobra wiadomość dla wielu osób, które wciąż mają nadzieję, że zdobędą Keystone. Spencer szczególnie podkreślił, że sprzęt „wygląda jak Xbox z interfejsem użytkownika i wszystko działa”, co oznacza, że ​​firmie udało się wprowadzić wszystkie obiecane funkcje i cechy, o których mówiono, z wyjątkiem jednej rzeczy: ceny.

Według Spencera, chociaż sprzęt działa jak w zegarku, zespół nie był w stanie osiągnąć planowanej ceny Keystone ze względu na komponenty użyte do jego budowy.

„To było droższe, niż chcieliśmy, kiedy faktycznie zbudowaliśmy to ze sprzętem, który mieliśmy w środku” — przyznał Spencer.

Jedną z najlepszych cech Keystone, która powinna uczynić go atrakcyjnym, była plotka o jego przystępności cenowej. Pierwotnie projekt miał kosztować około 129 USD lub 99 USD. Jednak według Spencera, stosując tradycyjną strategię łączenia firmy (poprzez włączenie a kontroler i komponenty silikonowe) spowodowały, że produkt osiągnął przedział cenowy Xbox Series S za 299 USD. Biorąc pod uwagę, że Series S ma również możliwość łączenia się z chmurą, niewielka różnica w cenie może utrudnić Xbox osiągnięcie przystępnej cenowo chmury -gaming-access obraz, który chce dla Keystone. W ten sposób Spencer wyjaśnił, że zespół postanowił po prostu wprowadzić tę funkcję do najnowsze telewizory Samsung z 2022 roku.

„Postanowiliśmy skoncentrować wysiłki tego zespołu na dostarczeniu aplikacji do przesyłania strumieniowego Smart TV” — powiedział Spencer.

Mimo to Spencer starał się rozbudzać nadzieje wszystkich, którzy wciąż oczekują nowego, tańszego produktu sprzętowego od Xboksa. Chociaż gry w chmurze są obecnie dostępne na różne sposoby, Spencer powiedział, że zespół wciąż rozważa urzeczywistnienie koncepcji Keystone w przyszłości.

„W przypadku Keystone nadal się na tym koncentrujemy i obserwujemy, kiedy możemy uzyskać odpowiedni koszt” — zasugerował Spencer.

Więcej na tematy: granie w chmurze, Konsola strumieniowa Keystone, xbox, Aplikacja Xbox, Xbox Cloud Gaming, Konsola Xbox