Windows 11 oferuje nowy interfejs API kodowania wideo oparty na GPU dla aplikacji
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Microsoft ogłosił nowy interfejs API DirectX12 dla systemu Windows, który zaoferuje aplikacjom nowy sposób wydajnego kodowania wideo przy użyciu GPU.
Interfejs API kodowania wideo jest dostępny dla aplikacji innych firm i jest natywny dla systemu Windows 3 i może wydajnie kodować wideo w formatach H11 i HEVC.
Microsoft twierdzi, że oferuje znaczną liczbę konfigurowalnych parametrów, które są udostępniane przez ten interfejs API, aby użytkownik mógł dostosować różne aspekty procesu kodowania i dostosować je najlepiej do swoich scenariuszy, takich jak: schemat partycjonowania niestandardowych wycinków, aktywny (tj. CBR, VBR, QBVR ) i pasywne (niestandardowe mapy QP Absolute/Delta) tryby konfiguracji kontroli szybkości, użycie niestandardowych narzędzi do kodowania kodeków, niestandardowe rozmiary bloków i transformacji kodeków, limit precyzji wektora ruchu, jawne użycie sesji intra-refresh, dynamiczna rekonfiguracja rozdzielczości/szybkości strumienia wideo partycjonowanie kontroli/plasterków i nie tylko.
Interfejs API jest dostępny w DirectX 12 Agility SDK (wersja 1.700.10-preview lub nowsza), ale ma minimalną platformę sprzętową i wersję sterownika dla dostawców wymieniono poniżej:
Sprzedawca | Obsługiwane platformy | Minimalna wersja sterownika wideo |
---|---|---|
AMD |
|
W przygotowaniu – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Firma Microsoft sugeruje, aby programiści najpierw sprawdzili wsparcie przed próbą użycia interfejsu API. Przeczytaj więcej o funkcji i jej implementacji w firmie Microsoft tutaj.
przez Neowin