Windows 11 oferuje nowy interfejs API kodowania wideo oparty na GPU dla aplikacji

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Uruchom system Microsoft Windows 11 SE

Microsoft ogłosił nowy interfejs API DirectX12 dla systemu Windows, który zaoferuje aplikacjom nowy sposób wydajnego kodowania wideo przy użyciu GPU.

Interfejs API kodowania wideo jest dostępny dla aplikacji innych firm i jest natywny dla systemu Windows 3 i może wydajnie kodować wideo w formatach H11 i HEVC.

Microsoft twierdzi, że oferuje znaczną liczbę konfigurowalnych parametrów, które są udostępniane przez ten interfejs API, aby użytkownik mógł dostosować różne aspekty procesu kodowania i dostosować je najlepiej do swoich scenariuszy, takich jak: schemat partycjonowania niestandardowych wycinków, aktywny (tj. CBR, VBR, QBVR ) i pasywne (niestandardowe mapy QP Absolute/Delta) tryby konfiguracji kontroli szybkości, użycie niestandardowych narzędzi do kodowania kodeków, niestandardowe rozmiary bloków i transformacji kodeków, limit precyzji wektora ruchu, jawne użycie sesji intra-refresh, dynamiczna rekonfiguracja rozdzielczości/szybkości strumienia wideo partycjonowanie kontroli/plasterków i nie tylko. 

Interfejs API jest dostępny w DirectX 12 Agility SDK (wersja 1.700.10-preview lub nowsza), ale ma minimalną platformę sprzętową i wersję sterownika dla dostawców wymieniono poniżej:

Sprzedawca Obsługiwane platformy Minimalna wersja sterownika wideo
AMD
  • Seria Radeon RX 5000 lub nowsza
  • Seria Ryzen 2xxxx lub nowsza
W przygotowaniu – ETA Q2 '2022
Intel
  • Jezioro Tygrysów
  • Jezioro Lodowe
  • Jezioro Olchowe (od początku 2022 r.)
v30.0.100.9955
NVIDIA
  • GeForce GTX 10xx lub nowszy
  • GeForce RTX 20xx i nowsze
  • Rama RTX
  • NVIDIA RTX
v471.41

Firma Microsoft sugeruje, aby programiści najpierw sprawdzili wsparcie przed próbą użycia interfejsu API. Przeczytaj więcej o funkcji i jej implementacji w firmie Microsoft tutaj.

przez Neowin

Więcej na tematy: DirectX12, Okna 11

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *