Wideo: programiści pokazują, co „Pokémon Go!” będzie wyglądać jak na HoloLens

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

pokemon-go-hololens-pikachu-1024x529

Pokémon Go jest obecnie najważniejszą rzeczą, która powoduje korki, niefortunne rabunki, a nawet sporadyczne zerwanie. Możliwość łapania Pokémonów w prawdziwym świecie była marzeniem każdego dziecka od czasów przygód Asha Ketchuma, Misty, Brocka i początkowych 151 Pokemonów. „Rzeczywistość rozszerzona” tylko pomaga o wiele bardziej urzeczywistnić pomysł, ale aparat w telefonie może być tylko tak przydatny (kiedy faktycznie go wyciągniesz, aby go użyć). Na szczęście rzeczywistość rozszerzona jest specjalnością telefonu HoloLens firmy Microsoft, a grupa programistów wyobraziła sobie świat, w którym ludzie i Pokémon mogą żyć obok siebie, bez konieczności posiadania smartfona, i nagrali to wszystko na wideo.

Teraz nie jest to w połączeniu z Nintendo, a raczej po prostu dowód koncepcji. Po otrzymaniu zestawu słuchawkowego HoloLens programiści stworzyli wideo w ciągu jednego dnia, wcielając w życie sam pomysł, który według dyrektora generalnego Microsoft, Satyi Nadelli, byłby dobrym pomysłem.

„Byliśmy naprawdę zdumieni, jak łatwo można uruchomić aplikację dla tego urządzenia oraz tworzyć i optymalizować mechanikę i interakcję”, mówi David Robustelli, szef działu cyfrowego w CapitolaVR, firmie odpowiedzialnej za to demo, za pośrednictwem korespondencji e-mailowej. „Budowa została stworzona w Unity za pomocą HoloLens SDK”.

Użytkownik rozgląda się po pokoju i szczypie się w palec, aby rzucić pokeballem w Pokémona, a małe stworzenia nawet biegają dookoła, wchodząc w interakcje z obiektami w prawdziwym świecie.

„Na razie Pokemony są generowane losowo w zmapowanym środowisku”, wyjaśnia Robustelli. „Skupiamy się teraz na tym, jak używać różnych gestów do określonych interakcji. Na przykład otwieranie ekwipunku lub aktywowanie mapy oraz powiększanie i przechylanie mapy. Chodzi o to, że istnieje ogromna ilość możliwości, które są niezbadane i które mogą działać w takich grach. Większym wyzwaniem jest uzyskanie dostępu do interfejsu API Map Google i włączenie go w uruchomionej aplikacji. Jestem jednak pewien, że w nadchodzących latach, gdy coraz więcej osób będzie rozwijać się pod kątem tego sprzętu, coraz więcej rzeczy będzie standardowo używanych w narzędziach i aplikacjach”.

Obejrzyj poniższy film i daj nam znać, co myślisz w sekcji komentarzy.

Więcej na tematy: Augmented Reality, hololeny, Microsoft Aktualności, nintendo, Pokemon przejść