Unreal Engine obsługuje teraz Windows Mixed Reality (VR) i HoloLens 2 (AR)

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Siatka Microsoft

Unreal Engine

Powrót w 2019, Unreal Engine po raz pierwszy dodał wsparcie HoloLens 2. Pakiet wczesnego dostępu SDK oferował programistom dostęp do unikalnych funkcji HoloLens 2, w tym przesyłania strumieniowego i natywnego wdrażania, śledzenia palców, rozpoznawania gestów, tworzenia siatki, wprowadzania głosowego, przypinania kotwic przestrzennych i innych. Niedawno firma Epic ogłosiła wydanie silnika Unreal Engine 4.25. Ta najnowsza wersja obsługuje urządzenia Windows Mixed Reality (VR) i HoloLens 2 (AR).

  • Obsługa wtyczek Mixed Reality UX Tools
  • Obsługa OpenXR
  • Zdalna aplikacja z aplikacji komputerowej
  • Lepsza wydajność
  • Przechwytywanie rzeczywistości mieszanej
  • Wstępne wsparcie dla Azure Spatial Anchors

Obsługiwane funkcje:

Funkcja HoloLens 2 Najwcześniejsza obsługiwana wersja Unreal Engine
Obsługa ARM64 4.23
Przesyłanie strumieniowe z komputera 4.23
Mapowanie przestrzenne 4.23
Śledzenie rąk i stawów 4.23
Śledzenie oczu 4.23
Wejście głosowe 4.23
Kotwy przestrzenne 4.23
Dostęp do aparatu 4.23
QR kody 4.23
Dźwięk przestrzenny 4.23
Obsługa ekranu widza do przesyłania strumieniowego 4.24
Planarny LSR przez transmisję strumieniową 4.24
Przykładowe aplikacje (HoloLens2Przykład i Misja AR) 4.24
Multi-View na urządzeniach mobilnych: wydajność osiąga 60 kl./s 4.25
Renderowanie trzeciej kamery 4.25
Przesyłanie strumieniowe z pakietu aplikacji komputerowej 4.25.1
Kotwice przestrzenne Azure dla HoloLens 2 (beta) 4.25
Obsługa OpenXR (beta) 4.25
Obsługa narzędzi UX (0.8) 4.25
Dokumentacja i samouczki dla programistów 4.25

Źródło: Microsoft

Więcej na tematy: hololeny, Microsoft, unreal engine