Unreal Engine obsługuje teraz Windows Mixed Reality (VR) i HoloLens 2 (AR)
1 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Powrót w 2019, Unreal Engine po raz pierwszy dodał wsparcie HoloLens 2. Pakiet wczesnego dostępu SDK oferował programistom dostęp do unikalnych funkcji HoloLens 2, w tym przesyłania strumieniowego i natywnego wdrażania, śledzenia palców, rozpoznawania gestów, tworzenia siatki, wprowadzania głosowego, przypinania kotwic przestrzennych i innych. Niedawno firma Epic ogłosiła wydanie silnika Unreal Engine 4.25. Ta najnowsza wersja obsługuje urządzenia Windows Mixed Reality (VR) i HoloLens 2 (AR).
- Obsługa wtyczek Mixed Reality UX Tools
- Obsługa OpenXR
- Zdalna aplikacja z aplikacji komputerowej
- Lepsza wydajność
- Przechwytywanie rzeczywistości mieszanej
- Wstępne wsparcie dla Azure Spatial Anchors
Obsługiwane funkcje:
Funkcja HoloLens 2 | Najwcześniejsza obsługiwana wersja Unreal Engine |
---|---|
Obsługa ARM64 | 4.23 |
Przesyłanie strumieniowe z komputera | 4.23 |
Mapowanie przestrzenne | 4.23 |
Śledzenie rąk i stawów | 4.23 |
Śledzenie oczu | 4.23 |
Wejście głosowe | 4.23 |
Kotwy przestrzenne | 4.23 |
Dostęp do aparatu | 4.23 |
QR kody | 4.23 |
Dźwięk przestrzenny | 4.23 |
Obsługa ekranu widza do przesyłania strumieniowego | 4.24 |
Planarny LSR przez transmisję strumieniową | 4.24 |
Przykładowe aplikacje (HoloLens2Przykład i Misja AR) | 4.24 |
Multi-View na urządzeniach mobilnych: wydajność osiąga 60 kl./s | 4.25 |
Renderowanie trzeciej kamery | 4.25 |
Przesyłanie strumieniowe z pakietu aplikacji komputerowej | 4.25.1 |
Kotwice przestrzenne Azure dla HoloLens 2 (beta) | 4.25 |
Obsługa OpenXR (beta) | 4.25 |
Obsługa narzędzi UX (0.8) | 4.25 |
Dokumentacja i samouczki dla programistów | 4.25 |
Źródło: Microsoft