Take-Two może wejść do NFT, podczas gdy GTA nadal działa
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, zasugerował, że firma wierzy, że „NFT są prawdziwe” i pozostają „bardzo przekonani” o swojej przyszłości.
Przemawiając do GamesIndustry.biz w niedawnym wywiadzie Zelnick stwierdził, że Take-Two mocno wierzy w przyszłość towarów cyfrowych, w końcu „sprzedajemy towary cyfrowe od bardzo dawna”, powiedział Zelnick.
„Wierzymy w rzadkie towary, wierzymy w kolekcje. Obawiamy się, że trwają spekulacje” – kontynuował Zelnick, nawiązując do nieufność i zniechęcenie wielu graczy ma tę fenomenalnie energochłonną technologię, która w minimalnym stopniu zwiększa jakąkolwiek postrzeganą wartość.
Zelnick stwierdził, że Weź dwa chce „upewnić się, że konsumenci zawsze mają dobre wrażenia za każdym razem, gdy angażują się w nasze nieruchomości. A strata pieniędzy na spekulacjach nie jest dobrym doświadczeniem”.
Dzięki tej filozofii Take-Two „odejdzie od spekulacji”, jednak na razie nie wiadomo, jak długo potrwa to zobowiązanie, zwłaszcza że firma jest „bardzo przekonana, że istnieje szansa dla NFT na dopasowanie się do Take-Two”. -Dwie oferty w przyszłości.”
Trudno się dziwić, że Take-Two może chcieć dostać się do czasami drukowania pieniędzy w biznesie NFT, zwłaszcza że firma ma już wygórowaną ilość pieniędzy, aby eksperymentować z tym, z czym chcą.
Dzieje się tak dzięki niezwykle popularnej serii Grand Theft Auto, której nazwa i pamięć są na tyle popularne, że nawet buggy Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition sukces.
W ostatnim kwartalnym raporcie o zarobkach. Take-Two ujawniło, że Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition „znacząco przekroczyło” oczekiwania sprzedażowe firmy, potencjalnie przekraczając 10 milionów egzemplarzy.
Ten napływ sprzedaży ze zremasterowanych wersji GTA, III, Vice City i San Andreas spowodował, że łączna sprzedaż franczyz przekroczyła 370 milionów sztuk. Na własną rękę, 2013's Grand Theft Auto V sprzedał ponad 160 milionów sztuk.