Nowa funkcja wygładzania ruchu SteamVR zapewni wydajność 90 klatek na sekundę na komputerach z niższej półki
1 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Największą przeszkodą w rozpowszechnianiu VR nie jest koszt zestawów słuchawkowych, które są dostępne za jedyne 200-300 USD, ale koszt komputerów potrzebnych do ich napędzania, z wysokiej klasy komputerami z dedykowanymi kartami graficznymi wymaganymi do akceptowalnego wydajność.
Jest to szczególnie problem, ponieważ słaba wydajność grafiki wiąże się z nudnościami, co sprawia, że korzystanie z VR jest raczej nieprzyjemne.
Teraz SteamVR wypuścił swego rodzaju rozwiązanie, które symuluje renderowanie wysokiej liczby klatek na sekundę na słabszych komputerach PC.
Nowa funkcja wygładzania ruchu SteamVR wykrywa spadek klatek i słabą wydajność oraz automatycznie generuje interpolowane klatki, co oznacza, że użytkownik końcowy zawsze widzi 90 kl./s.
Oznacza to, że jeśli twój komputer renderuje scenę przy 45 fps, oprogramowanie utworzy 1 klatkę na każdą poprawnie wyrenderowaną, a jeśli renderuje przy bardzo niskich 30 fps, wygeneruje dwie.
Niestety ta funkcja jest obecnie dostępna tylko dla posiadaczy HTC Vive, a nie dla zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality lub Oculus Rift. Ci szczęśliwi właściciele mogą jednak wypróbować tę funkcję beta, klikając prawym przyciskiem myszy Steam VR i wybierając Zakłady z menu Narzędzia w Bibliotece.
Przez VRFocus.com