Dyrektor generalny Square Enix komentuje przyszłość Deus Ex, sprzedaż Tomb Raidera i nie tylko w nowym wywiadzie

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, dyrektor generalny Square Enix, omówił ostatnio pogłoski związane z upadkiem Deus Ex, nierealistyczne oczekiwania dotyczące sprzedaży Tomb Raidera i nie tylko w wywiadzie dla GamesIndustry.biz.

Poprzednie doniesienia sugerowały, że firma Square Enix zawiesiła na czas nieokreślony franczyzę Deus Ex po rozczarowującej sprzedaży Mankind Divided. Matsuda obalił te twierdzenia, stwierdzając, że już wewnętrznie dyskutują o tym, jaka będzie następna część serii.

„Nigdy nie mówiliśmy nic o wycofaniu tego tytułu, ale z jakiegoś powodu jest to plotka na rynku. Mogę powiedzieć, że Eidos Montreal zawsze rozwijało Deus Ex, a problem polega na tym, że nie mamy nieograniczonych zasobów. Mamy kilka dużych tytułów, z którymi pracujemy i to częściowo wpływa na to, jak wygląda nasz skład. Oczywiście byłoby idealnie, gdybyśmy mogli cały czas pracować nad nimi wszystkimi, ale faktem jest, że niektóre tytuły muszą poczekać na swoją kolej. Powodem, dla którego nie ma obecnie Deus Ex, jest po prostu produkt naszego składu deweloperskiego, ponieważ pracujemy nad innymi tytułami.

„Już wewnętrznie dyskutujemy i badamy, co chcemy zrobić z następną jego częścią”.

Matsuda dodał, że Deus Ex to „bardzo ważna franczyza” dla wydawcy.

Omawiając kolejną franczyzę wydaną przez Square Enix, Tomb Raider, Matsuda przyznał, że cele, które sobie wyznaczyli, były niezwykle wysokie.

„Rok fiskalny poprzedzający ten, w którym zostałem prezesem [w 2013 r.], był rokiem, w którym ogólnie nasze zarobki nie były zbyt dobre. Tomb Raider wyszedł tuż przed końcem tego roku fiskalnego, w marcu, więc mieliśmy bardzo duże oczekiwania. Patrząc teraz wstecz, myślę, że cel, jaki sobie wyznaczyliśmy, był niezwykle wysoki.

„Mówię to z perspektywy czasu, ale w tym czasie nasza liczba, która doprowadziła do wydania Tomb Raidera, była bardzo słaba i myślę, że nasi ludzie prawdopodobnie na to liczyli i zastanawiali się, jak bardzo pomoże to naszemu finałowi zyski. Ostatecznie nie sprzedał się tak bardzo, jak się spodziewaliśmy”.

Reboot Tomb Raidera z 2013 roku sprzedał się w ponad 11 milionach egzemplarzy, podczas gdy Rise of the Tomb Raider sprzedał się do tej pory w prawie 7 milionach egzemplarzy. To imponujące, biorąc pod uwagę, że minął cały rok od premiery na Xbox One, zanim pojawił się na PlayStation 4. Matsuda powiedział, że Tomb Raider to także kolejna bardzo ważna seria dla firmy.

Oprócz tych filarowych franczyz, Matsuda zauważył, że Square Enix nadal jest obecny na rynkach wschodnich i zachodnich, a także zespół w Montrealu skoncentrowany na rozszerzonej rzeczywistości.

Więcej na tematy: Deus Ex, kwadratowy enix, Tomb Raider, jeden xbox