Systemy smoków w Scalebound są szczegółowe

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

skala Związany

Nie było zbyt wielu informacji o Scalebound od czasu jego odsłonięcia w 2014 roku. To się jednak trochę zmienia, a Jean Kellams z Platinum Games zajął się Xbox drutu rozmawiać o grze. Omawia szczegółowo różne systemy związane ze smokami w grze i jest to zdecydowanie interesujące.

https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M

Podstawą całej personalizacji gry jest smocze DNA. Smocze DNA jest modyfikowane na trzy różne sposoby – morfing, części i zbroja. Według Kellamsa te elementy pozwalają każdemu graczowi stworzyć całkowicie wyjątkowego smoka. Każda „rdzeniowa” klasa smoka (Rex, Tank i Wyvern) jest połączona w cyklu ewolucyjnym i będziesz mógł tworzyć klasy hybrydowe, zmieniając swojego smoka. Morphing pozwala również graczom łączyć atrybuty wizualne. Kellams wspomniał również o przykładzie tego, co można zrobić dzięki morfingowi.

Możesz nawet zrobić naszego osobistego faworyta – grubego Rexa. Jest połączeniem Tanka i Rexa, który jest nieco wolniejszy niż normalny Rex, ale może również przyjmować i zadawać więcej obrażeń.

Ciekawe są również części smoka – to fizyczne modyfikacje twojego smoka, które zwiększają jego zdolności ofensywne. Każdy z nich jest stałym ulepszeniem i działa również w trybie Berserkera.

Pojawiając się w trybie Berserkera, który przypomina Dragon Form for Dragons (najgorsza nazwa w historii™), możesz wyobrazić sobie te części jako organiczne i zwierzęce przedłużenie ciała Thubana. Zakrywają one ofensywne wzmocnienia, podczas gdy zbroja obejmuje defensywne.

Smok gracza, Thuban, pokryty zbroją
Smok gracza, Thuban, pokryty zbroją

Ostatnią częścią smoczego DNA jest zbroja wykuta przez ludzi. Podczas gdy inne modyfikacje twojego smoka wymagają przedmiotów, takich jak klejnoty, kupisz zbroję za walutę gry. Również w przeciwieństwie do innych modyfikacji, zbroja może się zepsuć. Będziesz mógł naprawiać zbroję po walce, ale jeśli zostawisz ją w spokoju zbyt długo, nie zdziw się, jeśli pęknie na pół.

W poście opisano również coś, co nazywa się „Dragon Link”, co pozwala graczom kontrolować ich smoka.

Kiedy już skonfigurujesz Thubana tak, aby pasował do Twojego stylu gry, jak ma to oddźwięk w walce? W tym miejscu pojawia się Dragon Link. Debiutujemy Dragon Link jako sposób na bezpośrednie kontrolowanie Thubana z punktu widzenia Drew, dzięki czemu twój smok stanie się grywalną postacią. Za pomocą naciśnięcia przycisku będziesz mógł włączać się i wyłączać tryb, aby wykorzystać słabości wroga i stworzyć luki dla Drew.

Scalebound ukaże się w przyszłym roku zarówno na Xbox One, jak i Windows 10. Będzie to tytuł Xbox Play Anywhere, co oznacza, że ​​zakup cyfrowy dla jednej platformy będzie działał na drugiej.

Nie możesz się doczekać Scalebound? Daj nam znać w komentarzach poniżej!

Więcej na tematy: gry, gier, Gier PC, skala Związany, xbox, jeden xbox

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *