Technologia powtórek 3D w PlayerUnknown's Battlegrounds toruje drogę do przechwytywania danych w przyszłych grach wideo

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

PlayerUnknown's Battlegrounds niedawno wprowadził nowe narzędzia odtwarzania 3D w swojej wersji na PC, umożliwiające graczom oglądanie nagrania z dowolnej perspektywy. Ta technologia to jednak nie tylko standardowe przechwytywanie wideo. Jest to system przechwytywania danych opracowany przez południowokoreańską firmę Minkonet (przez Engadget).

W trybie powtórki gracze mogą swobodnie skanować swoją postać w promieniu 1 kilometra. Po zebraniu mnóstwa punktów danych fragment pola bitwy jest odtwarzany, aby gracze mogli doświadczyć w zupełnie nowy sposób. Według dyrektora operacyjnego i dyrektora finansowego Minkonet, Gilberta Kima, inne firmy zajmujące się grami wideo dzwonią do nich bez przerwy od czasu ogłoszenia przez PUBG funkcji spłaty.

„Otrzymujemy wiele telefonów i duże zainteresowanie” – powiedział. „Dostęp do nowych gier jest naprawdę konkurencyjny, a każda funkcja się liczy, ale widzimy, że technologia przechwytywania i odtwarzania danych prawdopodobnie stanie się głównym nurtem w ciągu najbliższych kilku lat. … Myślę, że to uwolni nowe treści, których nigdy wcześniej nie widziano w grach, a to dopiero się zaczyna. Właśnie się teraz zaczyna”.

Idea przechwytywania danych została wbudowana w Battlegrounds PlayerUnknown od samego początku przez twórcę PUBG Brendana Greene'a i dyrektora generalnego Chang Han Kima. Przepuszczając ponad 3 miliony jednoczesnych graczy na Steam, jest to jedna z najpopularniejszych gier, a jeszcze więcej osób cieszy się z jej transmisji na żywo.

„Jedną z ich pierwszych wizji było, aby PUBG było nie tylko świetną grą do grania, ale także świetną grą do oglądania” – powiedział Kim. „Więc już od samego początku koncentrowali się na tym, aby PUBG było świetną grą strumieniową na żywo; Esport był również jedną z ich długoterminowych wizji”.

Ta technologia nie tylko pozwala graczom ponownie przeżyć to doświadczenie, ale jest także przydatnym narzędziem do wyszukiwania oszustów.

„Jednym z największych problemów w grach jest teraz oszukiwanie, hakowanie” – powiedział Kim. „Jest rdzeń, kilka osób, które robią to wielu ludziom. Ale myślę, że dzięki naszej technologii odtwarzania 3D możemy w pewnym sensie zapewnić ochronę przed oszustwami — nie możemy całkowicie zapobiec włamaniu. Ale z powodu tego, co robimy z kamerą śmierci 3D, ludzie czasami, gdy grają, chcą wiedzieć, jak zginęli, a czasami nasza technologia może dowiedzieć się, jak zginęliście. Czy jest coś podejrzanego, może coś, czemu powinniśmy się przyjrzeć?”

Poniżej można zobaczyć krótki film przedstawiający technologię powtórek znalezioną w PUBG.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Więcej na tematy: Minkonet, GraczNieznany batalion, PUBG