Phil Spencer niweczy marketing Sony Destiny 2 i Call of Duty: WWII zabójczym tweetem

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Jak wszyscy wiemy, szef Xbox, Phil Spencer, uwielbia kontaktować się z fanami i odpowiadać na pytania. Jednak ostatnio pojawiło się wiele kontrowersji wokół jego wizji marki gier. Wygląda na to, że Sony zamiata prawie każdą transakcję marketingową, pozostawiając Microsoft w kurzu. Spencer zwrócił się do Twittera, aby wyjaśnić swoją strategię na przyszłość.

Zamiast wydawać pieniądze na gry, które będą dostępne na innych konsolach, Spencer mówi, że koncentruje się na rozszerzeniu własnej biblioteki Microsoftu o innowacyjne doświadczenia.

To zdecydowanie właściwe podejście, ponieważ zapewnia długoterminowe przetrwanie marki gier. Wystarczy spojrzeć na Nintendo. Mimo że ledwo mają wsparcie innych firm dla Wii i Wii U, radzą sobie dobrze. Pomimo tego, że Nintendo Switch nie otrzyma wsparcia firm trzecich na poziomach PlayStation 4 i Xbox One, to i tak odniesie piorunujący sukces ze względu na takie gry jak Mario Kart, Pokemon czy Zelda. Ale to nie było wszystko, co Spencer miał do powiedzenia.

Fan zapytał Spencera, czy Call of Duty: WWII i Destiny 2 wyglądałyby lepiej na Project Scorpio niż na jakiejkolwiek innej konsoli. Spencer nie tylko odpowiedział na pytanie, ale wydał dość śmiałe, ale zrozumiałe oświadczenie. Powiedział, że był bardzo pewny siebie po grach innych firm, które widział, i rozmawiał o tym, że wersja Project Scorpio będzie najlepszą konsolową wersją tych gier. Biorąc pod uwagę fakt, że Destiny 2 i Call of Duty: WWII będą wspierać Project Scorpio, ustalono, że Microsoft jest w stałym kontakcie z Activision.

Project Scorpio może pochwalić się o około 2 TFLOPS większą mocą niż PlayStation 4 Pro. To więcej mocy niż ma standardowe PlayStation 4 (1.84 TFLOPS). Deweloperzy mogą zrobić o wiele więcej dzięki 2 TFLOPS, niż mogliby kiedykolwiek zrobić z przewagą 0.5 TFLOPS, którą miało PlayStation 4 nad Xbox One. Wreszcie, posiadanie najlepszej wersji gry, bez względu na to, kto ma prawa do oznaczania, jest najlepszym marketingiem, jak ujął to użytkownik Xboksa Vonbedda.

Więcej na tematy: Call of Duty: WWII, Destiny 2, Pierwsza impreza, ognisko, przyszłość, marketing, phil spencer, projekt Scorpio, strategia, i twitterze