Wydano specyfikację OpenXR 1.0, Microsoft wkrótce zademonstruje aplikacje oparte na OpenXR
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
W 2017 roku Microsoft dołączył do Grupy Khronos, twórca OpenXR, standardu zaprojektowanego w celu poprawy współdziałania różnych aplikacji i interfejsów sprzętowych używanych w VR. Na początku tego roku Microsoft wydał wersja zapoznawcza środowiska uruchomieniowego OpenXR dla platformy Windows Mixed Reality na podstawie specyfikacji roboczej OpenXR. W zeszłym tygodniu Microsoft wydał pierwszą wersję Aplikacja OpenXR dla Windows Mixed Reality w sklepie Microsoft Store. Po zainstalowaniu tej aplikacji użytkownicy Windows Mixed reality mogą uruchamiać aplikacje oparte na OpenXR. Na SIGGRAPH 2019 Microsoft zademonstruje aplikacje XR skierowane do różnych platform VR i AR.
Grupa Khronos ogłosiła dziś wydanie specyfikacji OpenXR 1.0. Nową specyfikację można znaleźć na GitHub.
„Grupa robocza jest podekscytowana wprowadzeniem wersji 1.0 specyfikacji OpenXR, a opinie społeczności na temat tymczasowej specyfikacji opublikowanej w marcu były nieocenione w doprowadzeniu nas do tego znaczącego kamienia milowego” – powiedział Brent Insko, przewodniczący grupy roboczej OpenXR i główny architekt XR w firmie Intel. „Nasza praca trwa nadal, ponieważ finalizujemy teraz kompleksowy zestaw testów, integrujemy obsługę kluczowych silników gier i planujemy kolejny zestaw funkcji, aby rozwinąć naprawdę żywy, wieloplatformowy standard dla platform i urządzeń XR. Teraz nadszedł czas, aby twórcy oprogramowania zaczęli wprowadzać OpenXR do pracy”.
„Epoka komputerów mobilnych została zdefiniowana i ostatecznie ograniczona przez zamknięte ekosystemy. W rzeczywistości mieszanej kolejna fala informatyki musi być i będzie otwarta” – powiedział Don Box, pracownik techniczny w firmie Microsoft. „Dzisiaj Microsoft z dumą wypuszcza pierwsze środowisko uruchomieniowe OpenXR 1.0, które obsługuje rzeczywistość mieszaną, dla wszystkich użytkowników Windows Mixed Reality i HoloLens 2. Cieszymy się, że możemy teraz współpracować ze społecznością OpenXR, aby zaprojektować kluczowe rozszerzenia, które ożywią rzeczywistość mieszaną, z pełnym wsparciem do końca roku dla śledzenia dłoni HoloLens 2, śledzenia oczu, mapowania przestrzennego i kotwic przestrzennych”.
OpenXR to jedyny otwarty standard, który zapewnia wysokowydajny, wieloplatformowy dostęp do platform i urządzeń VR i AR. Dzięki wsparciu kilku liderów branży może wkrótce stać się de facto standardem.
Źródło: Microsoft