Oculus Rift uznany za winnego naruszenia praw autorskich, ukarany grzywną w wysokości 500 milionów dolarów

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Oculus

Oculus Rift jest prawdopodobnie początkiem rewolucji VR, która ma obecnie na celu dotarcie do głównego nurtu, ale jury zdecydowało dzisiaj, że sukces firmy był częściowo zależny od pracy ZeniMaxa, który jest właścicielem ID Software.

Pozew, wszczęty w 2014 r. po zakupie Oculusa przez Facebooka za 2 miliardy dolarów, oskarżył Oculus o kradzież tajemnic handlowych ZeniMax w celu stworzenia wczesnych wersji Oculus Rift, po tym, jak firma przeszukała Johna Carmacka, współzałożyciela id Software, należącego do Bethesda Softwork, który sam jest własnością firmy ZeniMax.

ZeniMax twierdził, że Palmer Lucky nie mógłby stworzyć Szczeliny Oculus bez pomocy Carmacka, mówiąc, że stworzył ledwo działający prototyp, który Carmack znacznie dopracował.

Sąd stwierdził, że firma Oculus naruszyła umowę o zachowaniu poufności firmy ZeniMax, prawa autorskie i dokonywała fałszywych oznaczeń, wprowadzając w błąd opinię publiczną, aby uwierzyła, że ​​produkty ZeniMax rzeczywiście pochodziły z firmy Oculus. Nie zgodził się jednak z głównym zarzutem naruszenia ich tajemnic handlowych, z ostateczną nagrodą w wysokości 500 milionów dolarów ułamkiem 4 miliardów dolarów, których żądali.

Oculus twierdzi, że ZeniMax po prostu próbował skorzystać na sukcesie Oculusa i prawdopodobnie odwoła się od werdyktu.

W oświadczeniu zauważają:

„Sednem tej sprawy było to, czy Oculus ukradł tajemnice handlowe firmy ZeniMax, a ława przysięgłych uznała zdecydowanie na naszą korzyść” – powiedział Polygon rzecznik Oculus. „Oczywiście jesteśmy rozczarowani kilkoma innymi aspektami dzisiejszego werdyktu, ale nie jesteśmy zniechęceni. Produkty Oculus są zbudowane w technologii Oculus. Nasze zaangażowanie w długoterminowy sukces VR pozostaje takie samo, a cały zespół będzie kontynuował pracę, którą wykonywał od pierwszego dnia – rozwijanie technologii VR, która zmieni sposób, w jaki ludzie wchodzą w interakcje i komunikują się. “

Więcej na tematy: Microsoft, Microsoft Store, Oculus, Oculus Rift