Według analiz Śródziemie: Shadow of War działa lepiej na Xbox One X niż na PS4 Pro

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Kiedy został ogłoszony, Middle-earth: Shadow of War był jednym z pierwszych tytułów, które otrzymały ulepszenia na nadchodzącej konsoli Xbox One X firmy Microsoft. System może jeszcze nie zostać wydany, ale twórcy z Monolith już szczegółowo opisali, na czym polegają te ulepszenia. , włącznie z dwa tryby graficzne. Teraz Digital Foundry ma dokonał dogłębnej analizy porównanie Shadow of War działającego na Xbox One X do jego odpowiednika na PlayStation 4 Pro, a wyniki bardzo dobrze wróżą Microsoftowi.

Wcześniej wiedzieliśmy, że w grze pojawią się tryby przychylności i jakości. Rozdzielczość będzie ukierunkowana na grafikę 4K, podczas gdy Jakość będzie obejmowała odległości rysowania, zwiększoną szczegółowość tekstur, lepszą jakość cieni i oświetlenia, zwiększoną roślinność, ulepszoną okluzję otoczenia, większą liczbę wielokątów i ulepszenia filtrowania tekstur. Wiele z nich pokazano w poniższym filmie z Digital Foundry. Co ciekawe, o ile lepiej wygląda na Xboksie One X niż na PlayStation 4 Pro. Wersja na Xbox One X widzi lepsze odległości rysowania, wyraźniejsze i ostrzejsze tekstury i działa w wyższej rozdzielczości dynamicznej niż Pro; najniższa z nich wynosiła 3360 × 1890 w porównaniu do najniższej liczby pikseli Pro wynoszącej 1512p. To 56% poprawa.

Firma Digital Foundry odkryła również, że gra Śródziemie: Cień wojny na Xbox One X działała niemal bezbłędnie, osiągając niemal stałą liczbę klatek na sekundę wynoszącą 30 FPS. Testy obciążeniowe gry w niektórych obszarach sprowadziły liczbę klatek na sekundę do niskich 20 sekund, ale zwykle gra ona znakomicie nawet podczas scen z dużą ilością akcji.

Należy zauważyć, że kompilacja testowana przez Digital Foundry była wczesną kompilacją Gamescom i może nie być reprezentatywna dla produktu końcowego. Mimo to ulepszenia są dość zauważalne.

Więcej na tematy: analiza, odlewnia cyfrowa, Środkowa ziemia: Cień wojny, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *