Microsoft ujawnia więcej informacji na temat elementów wewnętrznych Xbox One S

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Microsoft rozpoczął dzisiaj sprzedawanie ich nowy Xbox One S w USA i na wybranych innych rynkach. Oprócz kompaktowych rozmiarów, innym kluczowym ulepszeniem zawartym w Xbox One S jest obsługa wideo 4K i HDR. Od czasu ogłoszenia kilka miesięcy temu gracze byli chętni do poznania elementów wewnętrznych nowej konsoli, aby dowiedzieć się, w jaki sposób Microsoft dodał obsługę treści 4K i HDR. Albert Penello, starszy dyrektor ds. marketingu i planowania produktów, rozmawiał z Eurogamerem, aby ujawnić wszystkie elementy wewnętrzne Xbox One S. Oto najważniejsze fragmenty wywiadu,

  • Odnośnie SoC: SoC w Xbox One S został zaprojektowany w procesie 16 nm Fin FET, co daje kość 240 mm2; O 33 procent mniejszy i zużywa mniej energii niż 28 nm SoC w oryginalnej konsoli Xbox One. [Oryginalna konsola Xbox One używała procesora 28 nm]
  • O tym, jak dodali obsługę wideo 4K UHD: Istnieje kilka komponentów wymaganych do obsługi odtwarzania wideo 4K UHD, które skutkują kombinacją zmian w nowej konsoli. Po pierwsze, dodaliśmy dekoder 4K HEVC do SoC, aby sprzętowo renderować skompresowane strumienie wideo. Następnie zaktualizowaliśmy wyjście wideo do HDMI 2.0 i HDCP 2.2. Wszystkie wersje interfejsu są zintegrowane z SoC i umożliwiają przesyłanie wideo z wyższą przepustowością wymaganą dla formatów 4K UHD i HDR, a także z technologią ochrony przed kopiowaniem wymaganą dla chronionych treści. I oczywiście zaktualizowaliśmy napęd optyczny, aby obsługiwał format płyt BD-UHD.
  • O algorytmie skalowania używanym do przejęcia 1080p do 4K: Używamy tego samego bloku sprzętowego i algorytmów do skalowania bezpośrednio z rozdzielczości renderowania gry do 4K, tak jak robimy to na obecnej konsoli Xbox One podczas skalowania do rozdzielczości wejściowej telewizora.
  • Odnośnie mechanizmu chłodzenia: Rozwiązanie chłodzące wykorzystuje aluminiowy radiator z dwoma rurkami cieplnymi i pojedynczym wentylatorem osiowym 120 mm, który wciąga powietrze przez cały system.
  • Czy Xbox One S zapewnia lepszą wydajność w grach niż Xbox One? Jak już mówiliśmy, wprowadziliśmy kilka poprawek w obsłudze 4K i dopasowaniu do nowej obudowy. Skorzystaliśmy również z tej okazji, aby zwiększyć częstotliwość GPU z 853 MHz do 914 MHz. Nasza przepustowość ESRAM skaluje się proporcjonalnie do wzrostu częstotliwości taktowania GPU. Oznacza to, że nasz szczyt rośnie z 204 GB/s do 219 GB/s. Wprowadzając tę ​​zmianę, deweloperzy tworzący tytuły HDR nie muszą ponosić żadnego spadku wydajności. Postanowiliśmy również udostępnić dodatkowe XNUMX% we wszystkich tytułach. W związku z tym niektóre gry (te, które wykorzystują dynamiczną rozdzielczość i/lub odblokowaną liczbę klatek na sekundę) mogą odnotować bardzo niewielką poprawę wydajności.
  • Odnośnie obsługi gamy kolorów dla HDR: Nie obsługujemy WCG dla gier na Xbox One S. Wspieramy jednak szerszą gamę kolorów Bt.2020 na Xbox One S dla multimediów.

Przeczytaj pełny wywiad z linku poniżej.

Więcej na tematy: sprzęt komputerowy, Internaliści, Microsoft, SoC, okular, Specyfikacja techniczna, Xbox One S

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *