Microsoft opatentował technikę, która może sprawić, że śledzenie promieni będzie mniej obciążało pamięć VRAM

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Kluczowe uwagi

  • Microsoft patentuje technikę potencjalnie wydajniejszego śledzenia promieni w grach.
  • Ta metoda wykorzystuje system poziomu szczegółowości w celu dostosowania jakości śledzenia promieni na podstawie odległości.
  • Potencjalne korzyści obejmują płynniejsze śledzenie promieni na procesorach graficznych i konsolach o niższej pamięci VRAM.
minecraft rtx

Microsoft złożył patent na nową technikę, która może poprawić wydajność ray tracingu w grach wideo. Co to jest? Ray tracing to technika renderowania grafiki, która symuluje ścieżkę światła w celu uzyskania realistycznych efektów świetlnych. Może jednak wymagać dużej ilości pamięci karty graficznej (VRAM).

Proponowana technika wykorzystuje system śledzenia promieni na poziomie szczegółowości (LOD). System ten przypomina techniki stosowane już w grafice 3D, gdzie szczegółowość obiektów jest zmniejszana w miarę oddalania się od punktu widzenia. 

Stosując tę ​​koncepcję do śledzenia promieni, patent sugeruje, że jakość efektów śledzenia promieni można regulować w zależności od odległości, co może zmniejszyć zużycie pamięci.

Podejście to, jeśli zostanie skutecznie wdrożone, może prowadzić do kilku potencjalnych korzyści:

  • Gry z funkcją śledzenia promieni mogą potencjalnie działać płynnie na kartach graficznych o mniejszej pojemności VRAM, takich jak procesory graficzne o pojemności 8 GB lub nawet 4 GB. Może to przynieść korzyści budżetowym komputerom stacjonarnym i urządzeniom mobilnym wyposażonym w funkcję śledzenia promieni z akceleracją sprzętową.
  • Konsole z ograniczoną dostępną pamięcią, takie jak Xbox Series S, mogą odnotować lepszą wydajność w grach korzystających ze śledzenia promieni.
  • System LOD mógłby zapewnić programistom większą kontrolę nad optymalizacją wydajności śledzenia promieni dla różnych konfiguracji sprzętowych.

Należy pamiętać, że jest to patent, a nie produkt objęty gwarancją. 

Oto zgłoszenie patentowe.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *