Microsoft współpracuje z Inworld, aby zapewnić generatywne modele sztucznej inteligencji do tworzenia gier
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Firma Microsoft Xbox ogłosiła dziś wieloletnie partnerstwo z Inworld AI, firmą z portfela M12, w celu wykorzystania mocy generatywnych modeli sztucznej inteligencji do tworzenia gier. Jest to partnerstwo na rzecz wspólnego rozwoju, w ramach którego Microsoft i Inworld będą współpracować z twórcami gier i studiami, aby zbudować potężny zestaw narzędzi wykorzystujący moc generatywnej sztucznej inteligencji.
To partnerstwo połączy różną wiedzę specjalistyczną: wiedzę Inworld w pracy z generatywnymi modelami sztucznej inteligencji na potrzeby rozwoju postaci, oparte na chmurze rozwiązania sztucznej inteligencji firmy Microsoft, w tym usługę Azure OpenAI Service, techniczne spostrzeżenia Microsoft Research na temat przyszłości gier oraz mocne strony Team Xbox w rewolucjonizowaniu dostępnych i odpowiedzialnych narzędzia twórcze dla wszystkich programistów.
Początkowy nacisk zostanie położony na wspólne opracowanie poniższych elementów.
-
Drugi pilot projektu AI, który pomaga projektantom gier i umożliwia im odkrywanie bardziej kreatywnych pomysłów, przekształcanie podpowiedzi w szczegółowe skrypty, drzewa dialogowe, zadania i nie tylko.
-
Silnik wykonawczy postaci AI, który można zintegrować z klientem gry, umożliwiając graczom zupełnie nowe narracje z dynamicznie generowanymi historiami, zadaniami i dialogami.
„Wspólnie dążymy do dostarczenia dostępnego, odpowiedzialnie zaprojektowanego, wieloplatformowego zestawu narzędzi sztucznej inteligencji, który pomoże twórcom i umożliwi im budowanie dialogów, historii i projektowania zadań. Podobnie jak w przypadku wszystkich narzędzi do tworzenia na Xbox, naszym celem jest dostarczanie najnowocześniejszej sztucznej inteligencji twórcom gier dowolnej wielkości, w dowolnym miejscu na świecie i na każdej platformie, na której gracze chcą grać” – powiedział Haiyan Zhang, dyrektor generalny , AI do gier, Xbox. „Chcemy ułatwić programistom realizację ich wizji, wypróbowywanie nowych rzeczy, przesuwanie granic dzisiejszej gry i eksperymentowanie w celu poprawy rozgrywki, połączenia graczy i nie tylko”.