Microsoft ubiega się o patent na dynamiczne zmniejszanie rozdzielczości wyświetlacza w zależności od odległości od ekranu

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Podczas gdy wiele wysokiej klasy telefonów z systemem Android i Windows przeszło na rozdzielczość 2K lub nawet 4K, iPhone 7 plus nadal ma tylko rozdzielczość 1080P, a iPhone 7 jest bliższy 720P.

Apple broni opóźnień w tej specyfikacji, zauważając, że gdy ekran ma „wyświetlacz siatkówkowy”, tj. piksele rozmieszczone tak blisko siebie, że są nie do odróżnienia jako pojedyncze punkty przy normalnej odległości oglądania, dodanie dodatkowej rozdzielczości ekranu jest po prostu stratą pieniędzy , przetwarzanie i moc baterii, które można lepiej wykorzystać w innych obszarach.

Oczywiście ten argument wylatuje z okna, jeśli zbliżysz ekran do oka niż przyjęta standardowa odległość widzenia 12 cali, szczególnie jeśli zbliżysz go prosto do oka, tak jakbyś używał telefonu do VR wyświetlacz.

Microsoft złożył teraz wniosek o patent, który mógłby zaoferować to, co najlepsze z obu światów – oszczędności w przetwarzaniu i energii baterii, gdy ekran jest trzymany daleko od oka i wymagane jest tylko renderowanie w niskiej rozdzielczości, oraz renderowanie w wysokiej rozdzielczości, gdy urządzenie jest trzymany bliżej.

Piszą:

Urządzenie obliczeniowe może dynamicznie regulować gęstość pikseli w oparciu przynajmniej częściowo o odległość oglądania między użytkownikiem a wyświetlaczem urządzenia obliczeniowego. W niektórych przykładach odległość widzenia można określić za pomocą wykrywania akustycznego o małej mocy (np. ultradźwiękowego). Gęstość pikseli, z jaką wyświetlać treść, można określić za pomocą algorytmów opartych na odległości oglądania i ostrości wzroku użytkownika. Treści, które mają być wyświetlane na urządzeniu komputerowym, mogą być przesyłane do procesorów urządzenia komputerowego w celu przetwarzania grafiki. W niektórych przykładach treść może zostać przechwycona, na przykład przy użyciu procesu zaczepiania, przed przetworzeniem i skalowana na podstawie określonej gęstości pikseli. Zmniejszenie gęstości pikseli zawartości może wymagać mniejszych zasobów systemowych do przetworzenia zawartości, co może skutkować mniejszym zużyciem energii przez procesory do wykonywania operacji przetwarzania grafiki.

Chociaż patent wymaga akustycznych czujników zbliżeniowych, podejrzewam, że kamera Windows Hello równie dobrze poradzi sobie z tym trikiem, i zastanawiam się, czy patent nie mógłby znaleźć zastosowania również na pulpicie, gdzie czasami mamy wyświetlacze dostarczające dużo wyższą rozdzielczość niż zwykle potrzebujemy.

Patent został zgłoszony 24 czerwca 2016 r., co sugeruje, że może odzwierciedlać niektóre z obecnych poglądów Microsoftu i może być przeczytaj tutaj w całości.

Więcej na tematy: Microsoft, patent