Maxime Béland podobno opuszcza Epic i wraca do Ubisoft

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Maxime Béland, były dyrektor kreatywny serii Splinter Cell, ma podobno opuścić Epic Games i wrócić do Ubisoft po niecałym roku pracy nad Fortnite.

Według VGC, Béland ma ponownie dołączyć do Ubisoft w ramach planów firmy dotyczących restrukturyzacji zespołu redakcyjnego. Podobno będzie pełnił funkcję nowego wiceprezesa zespołu redakcyjnego, w ramach którego będzie pracował nad kilkoma tytułami w ramach Ubisoftu.

Béland był wcześniej w Ubisoft przez 20 lat, pracując nad różnymi tytułami w firmie. Jest prawdopodobnie najbardziej znany ze swojej pracy jako główny projektant i dyrektor kreatywny w Rainbow Six: Vegas oraz dyrektor kreatywny w Splinter Cell: Conviction i Splinter Cell: Blacklist.

Powodem restrukturyzacji Ubisoftu jest pomoc w zmianie sposobu działania procesu produkcyjnego Ubisoftu w obliczu przytłaczająco negatywnych reakcji na gry, takie jak Ghost Recon Breakpoint. Na szczęście, Ubisoft ogłosił w październiku, że planuje „przerobić” grę, więc Ghost Recon Breakpoint powinien być przynajmniej trochę lepszy w przyszłości.

Oficjalna recenzja MSPoweruser dla Ghost Recon Breakpoint był raczej zdecydowanie przeciwny grze, dając jej dość hojny wynik 3/10 i nazywając ją „obrzydliwie drapieżnym doświadczeniem owiniętym wokół ekspansywnego świata z duszą korporacyjnego PowerPointa”.

W październiku ubiegłego roku Ubisoft ogłosił również opóźnienia Rainbow Six KwarantannaBogowie i potworyWatch Dogs Legion po „ostrej korekcie w dół” oczekiwanych przychodów z Ghost Recon Breakpoint i The Division 2.

Yves Guillemot, współzałożyciel i dyrektor generalny Ubisoft, powiedział, że opóźnienia były po to, aby Ubisoft mógł zapewnić, że każda gra jest „Poszczególne innowacje są doskonale wdrażane, aby zapewnić graczom optymalne wrażenia”.

Więcej na tematy: Maksym Béland, Splinter Cell, ubisoft, Restrukturyzacja firmy Ubisoft

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *