Recenzja: Ghost Recon Breakpoint to nudne i pełne wyzysku doświadczenie, które wprawia parodię w zakłopotanie

Ikona czasu czytania 4 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Ghost Recon Breakpoint Ubisoftu

 Ubisoft ukrywa się w otwartym świecie, powraca z Ghost Recon Breakpoint, nudnym i pełnym wyzysku doświadczeniem, które sprawia, że ​​parodia jest zakłopotana.

Formuła otwartego świata Ubisoft już się zestarzała. Powtarzające się wspinanie na wieże i menażeria baz do uchwycenia w niemal każdym tytule wydanym przez wydawcę sprawiały, że każdy kolejny tytuł w wielu seriach był zmęczony i nudny. Z Wildlands ' następca Punkt przerwania, Ubi powraca do swoich starych sztuczek w prawdopodobnie najbardziej suchym tytule, jaki wydawca kiedykolwiek wydał.

Reklamowany jako ekscytujący tytuł survivalowy, w którym tytułowe Duchy (które rzeczywiście przeprowadzają rekonesans) są ściganymi, Punkt przerwaniaFaktyczna egzekucja nie mogła być dalsza od prawdy. Rzeczywiście, w nocy otwiera się las, w którym twój oddział zostaje zastrzelony przez zawsze niesamowitego Jona Bernthala, ale dziesięć minut później ukrywasz się w jaskini z innymi żołnierzami. To większa fasada niż halo 5AWOL Master Chief!

Zamiast być napiętym tytułem survivalowym, Breakpoint jest po prostu bardziej podobny… Po prostu nudniejszy. Wszystko w Punkt przerwaniazostało zrobione już wcześniej: jego rozległy otwarty świat na wyspie Auroa nie jest szczególnie ładny ani interesujący pod względem geograficznym, ale jest dokładnie tym, czego chciał Ubisoft – dużym, imponującym i pełnym podstaw do zabijaj wrogów.

W przeciwieństwie do przemyślanych ulic Watch Dogs 2 lub przepiękne egipskie lokalizacje Assassin's Creed Origins, wyspa Auroa jest w najlepszym razie rozczarowująca. Nawet w porównaniu z kulturowo obraźliwą interpretacją Boliwii in Wildlands Ghost Recon, nie ma tu pozorów kultury. To niedowierzające bzdury. W Breakpoint możesz nawet strzelać przez solidne okna. Nie pękną, ale możesz przez nie strzelać.

Jeśli jesteś fanem Wildlands który po prostu chciał więcej treści do strzelania, jeżdżenia i biegania, Breakpoint cię obejmuje. Jest tu trochę solidnego strzelania: pistolety są mocne i potężne, nawet bez wyrównywania ich i szlifowania w celu uzyskania dodatków. Większość wrogów pada po jednym lub dwóch trafieniach w głowę, chociaż strzały w ciało zależą od poziomu wyposażenia, na którym znajduje się twój przeciwnik. W typowym dla Ubisoftu stylu jest wiele błędów, które mogą całkowicie zrujnować twoje próby przejęcia bazy, ale to najmniejszy z problemów w grze.

Dodano nowe mechaniki przetrwania, ale w ogóle nie są potrzebne. Woda pitna znaleziona w strumieniach i przechowywana w twojej niezawodnej stołówce może być użyta do uzupełnienia powoli wyczerpującej się wytrzymałości. To ciekawa mechanika! Szkoda, że ​​twoja wytrzymałość resetuje się po śmierci, czyniąc ją bezużyteczną. Możesz leżeć i kryć się w lokalnym terenie, aby się wtopić. Nie jest to bardziej przydatne niż po prostu leżenie i trwa tylko kilka sekund, gdy się poruszysz.

Działa jako strzelanka do łupów z kadłubkami, aczkolwiek niezwykle wyzyskująca. Wszystko, i mamy na myśli wszystko, w Ghost Recon Breakpoint można kupić za prawdziwe pieniądze. Broń, pojazdy, dodatki, amunicja, skórki. Wszystkie pojedyncze przedmioty zostały wystawione na sprzedaż w tytule, którego jedyną funkcją jest możliwość znalezienia przedmiotów. Ubisoft w jakiś sposób stworzył najbardziej obrzydliwie drapieżny tytuł, jaki widzieliśmy. Przenieś się w dniu premiery Battlefront 2, Ubi cię pokona!

Dla tych, którzy po prostu chcieli prostej strzelanki kooperacyjnej z odrobiną politycznej intrygi, Punkt przerwania to wciąż katastrofa. Aktor The Punisher i The Walking Dead, Jon Bernthal, zapewnia świetną grę, ale jego występy nie mogą uratować całkowicie nikczemnego i bezwzględnego doświadczenia.

Nie ma możliwości uratowania Ghost Recon Breakpoint. To obrzydliwie drapieżne doświadczenie otoczone rozległym światem z duszą korporacyjnego programu PowerPoint. Ma wszystkie funkcje, jakie mają współczesne gry z otwartym światem, ale bez serca. Jeśli Ubisoft dążył do jak najnudniejszego doświadczenia, dobrze zrobione, osiągnęli swój cel w jaskrawych kolorach.

Więcej na tematy: punkt przerwania zwiadu duchów, strzelanka łupów, Otwarty świat, pc, playstation 4, ubisoft, jeden xbox