Recenzja Marvel's Avengers: Super gra dla jednego gracza zawiedziona przez zagmatwany tryb wieloosobowy
7 minuta. czytać
Zaktualizowano na
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Znasz tę scenę z pierwszego filmu Avengers z 2012 roku, w której Kapitan Ameryka wskakuje do budynku nowojorskiego banku bez chwili zastanowienia, by uratować grupkę niewinnych cywilów? Teraz wyobraź sobie dokładnie tę samą sekwencję, z wyjątkiem tego, że po drodze zatrzymuje się, aby otworzyć trio świecących skrzyń, zanurza się w swoim ekwipunku, a następnie spędza 10 minut ważąc, która płyta piersiowa zapewni mu najlepszy wzrost statystyk. Gratulacje: masz teraz dobry pomysł na rodzaj gry Marvel's Avengers jest – a przynajmniej tym, kim chce być.
Wiele powiedziano o kierunku Marvel's Avengers w przygotowaniu do uruchomienia. To przede wszystkim gra na żywo, ale jest też kampania dla jednego gracza? Postacie wyglądają jak budżetowe rip-offy MCU, ale w rzeczywistości są unikalnymi interpretacjami? Droga do tego miejsca była długa, a gracze drapali się po głowach, pomimo najlepszych starań Square Enix, aby to wyjaśnić. Cóż, pełne doświadczenie jest teraz tutaj, a prawda jest taka Marvel's Avengers nie jest katastrofą, za jaką się wydawało. To może być nawet zabawne. Gdyby tylko przestało sobie przeszkadzać.
Wyróżniająca się część pakietu to ta, o której niewiele się mówi. Historia dla jednego gracza (ish) to przebojowa, komiksowa przygoda na wskroś, z entuzjastyczną Panią Marvel Kamali Kahn, która zajmuje centralne miejsce, gdy powoli musi ponownie złożyć Avengers. Wszystko zaczyna się podczas ta niesławna sekwencja Dnia A w San Francisco marketing wciąż nas nękał, gdy Taskmaster nie knuje nic dobrego, a najpotężniejsi bohaterowie Ziemi muszą odeprzeć niespodziewany atak ze wszystkich stron. Irytujące jest to, że jest to zdecydowanie jedna z najbardziej kinowych sekcji kampanii, bezwstydnie wskazująca na spektakl, który mogliśmy otrzymać z gry o superbohaterach Crystal Dynamics bez żadnych dodatków na żywo.
Co zaskakujące, wszyscy członkowie obsady wykonują świetną robotę, wypowiadając te kultowe postacie, ożywiając je, jednocześnie znajdując wystarczająco dużo miejsca do poruszania się, aby zapewnić wyraźny obrót. Szczególnie pod wrażeniem łagodniejszego podejścia Troya Bakera do Bruce'a Bannera; zamiast powtarzać naukowca everyman Marka Ruffalo, jego postać zawsze ma poczucie winy, ponieważ wciąż czuje ciężar porażki pięć lat temu. Sandra Saad, jako stosunkowo nowicjuszka w aktorstwie głosowym, również cudownie uosabia dziecięcy cud Kamali Kahn. Jest w dużej mierze bohaterką tej historii i kanałem dla gracza, zawsze ubóstwiającą naszych bohaterów, którzy są powoli wprowadzani w ciągu 10 lub więcej godzin kampanii.
W narracji jest wiele zwrotów akcji, które zagorzali fani Marvela powinni docenić, nawet jeśli wszystko owija się w być może zbyt schludny łuk. Jest to oczywiście wychwalany samouczek dla Marvel's Avengers' kooperacja dla wielu graczy, pozwalająca zabrać każdego superbohatera na przejażdżkę, zanim uwolni cię na wieczne polowanie na łupy. Nie śpij jednak spokojnie, ponieważ wszelkie umiejętności, sprzęt i kosmetyki, które tutaj zdobędziesz, z powodzeniem przenoszą się na znacznie bardziej mięsisty program online, oficjalnie nazwany „Inicjatywą Avengers”.
Marvel's Avengers ma zwyczaj bombardowania cię menu po menu podczas pierwszego ładowania, z tak wieloma wyjaśnieniami, co robią różne typy sprzętu, jak je ulepszyć i najlepszymi praktykami, aby znaleźć lepsze. Zasadniczo sprowadza się to do tego: każdy bohater ma cztery miejsca na sprzęt, które można wyposażyć, z których wszystkie wpływają na jego ogólny poziom mocy. Im wyższy masz poziom mocy, tym trudniejsze misje możesz podjąć i lepszy sprzęt znajdziesz. Problem w tym, że podsumowałem to o wiele prościej niż Marvel's Avengers kiedykolwiek tak się dzieje, a trend ten utrzymuje się tylko wtedy, gdy wprowadzane są koncepcje takie jak sprzedawcy, frakcje i karty wyzwań bohaterów.
Helicarrier Chimera służy jako główna baza operacyjna (podobnie jak Przeznaczenie's Tower) w Inicjatywie Avengers. To tutaj możesz wykonywać codzienne i cotygodniowe misje ze wszystkich różnych frakcji, tylko w przeciwieństwie do Przeznaczenie nigdy nie jesteś zamknięty w jednym, ponieważ w świecie Marvela wszyscy pracują razem. Ponownie, każdy, kto grał w inne gry na żywo, takie jak Przeznaczenie or Dywizja 2 będzie stale widzieć odcienie tego, co znane, ale to nie pomaga szerokiej publiczności, którą Square Enix prawdopodobnie chce przyciągnąć dzięki tej licencji.
Nie wspomniałem nawet o tym, jak poziom mocy różni się od twojego poziomu umiejętności, z których ten ostatni bezpośrednio wpływa na skuteczność trzech unikalnych zdolności superbohaterów każdej postaci w walce. W żaden sposób nie ma na to wpływu wyposażenie, które nosisz, zamiast tego jest to arbitralna liczba, która wzrasta, gdy zdobędziesz więcej PD. Prawda jest taka, że wiele z tego odkryjesz i zaczniesz aklimatyzować na własną rękę, ale nawet jako ktoś, kto zatopił się na około 150 godzin w oryginale Przeznaczenie, zajęło mi trochę czasu, aby przyzwyczaić się do tego, jak wszystkie systemy gry są ze sobą powiązane.
Ale co z samymi misjami wieloosobowymi? W końcu po to jest całe mikrozarządzanie, prawda? Większość działa tak, jak można się spodziewać, a ty i zespół maksymalnie trzech innych osób schodzicie do zreformowanych wersji lokalizacji, które odwiedziliście wcześniej w kampanii, a każda z nich jest teraz zaśmiecona znacznie większą liczbą skrzyń do otwarcia i losowymi opcjonalnymi celami do ukończenia, siedząc obok twój główny cel. Niektóre cele mogą sprawić, że zmierzysz się z oddziałem AIM w nadziei, że zrzucą dobry sprzęt, podczas gdy inne pomogą ci uratować agentów Tarczy przetrzymywanych jako zakładników.
Problem polega na tym, że prawie wszystkie podążają za tym samym szablonem, a twoja drużyna wędruje po jednej z kilku rozległych map, wciskając przyciski przeciwko hordom wrogów, aby uzyskać kolejną błyszczącą rzecz. Każdy z sześciu avengerów dostępnych w chwili premiery w pewnym stopniu oferuje niewielką różnorodność, ale nie każdy gracz znajdzie taką samą satysfakcję w doprowadzeniu każdego do poziomu 150. Musiałem rozegrać około 30 misji kooperacyjnych online do tej recenzji, poza kampanią dla jednego gracza i chociaż eksperymentowanie z różnymi mścicielami jest zabawne, w końcu stało się monotonne.
Bez wątpienia wiele z tego zostanie naprawionych, zanim Crystal Dynamics zacznie wypuszczać bohaterów – każdy z własnymi kultowymi łańcuchami misji do ukończenia (nie pytaj) – i dodamy więcej operacji podobnych do rajdów, aby jeszcze bardziej wstrząsnąć grą końcową. To wciąż nie pomaga fakt, że ze względu na charakter szablonu usługi na żywo, każdy Avenger musi stosować się do tej samej, uniwersalnej konfiguracji sterowania. Lekkie i ciężkie ataki, ataki dystansowe i trzy manewry superbohaterów – tak to wszystko działa. Główne odmiany są raczej zarezerwowane dla kosmetyków, których liczba jest skończona, ponieważ żaden sprzęt, który nosisz, nie jest przedstawiony wizualnie.
daję Marvel's Avengers zasługa za zapewnienie dużej zachęty do podejmowania misji w trybie współpracy w momencie startu. Wizytówki, alternatywne kostiumy, animacje powaleń i emotki… To wszystko jest tutaj pierwszego dnia, aby utrzymać graczy, którzy lubią grindowanie, aż do następnej dużej zawartości. Jednak nie udzielam kredytu w gospodarce wbudowanej.
Podczas gdy nie wyraźnie wymuszone na tobie, mikrotransakcje rzeczywiście są dostępne, a każdy bohater może pochwalić się zestawem ekskluzywnych nagród, które można kupić za prawdziwe pieniądze. 500 heroicznych kredytów kosztuje tutaj w Wielkiej Brytanii 4 funty, co oznacza, że obecnie kosztuje 12 funtów, aby kupić legendarny strój z kilkoma pozostałymi zmianami. Na szczęście są czysto kosmetyczne, ale wciąż wzdrygam się na myśl o młodej fance Avengersów, niezbyt różniącej się od samej Kamali, błagającej rodziców o szansę użycia zbroi Void Eater Iron Mana.
Marvel's Avengers nie jest w żadnym razie złą grą, po prostu nie jest to szczególnie wyjątkowa gra, jakiej oczekujemy od tego molocha IP. To doświadczenie, które ma być wszystkim dla wszystkich, z umiarkowanymi wynikami; dalekie od skupienia się na pojedynczej wizji graczy PS4 traktowano w 2018 roku Marvel's Spider-Man. Najważniejszym wydarzeniem jest kampania dla jednego gracza i istnieją już podstawy do stworzenia przyjemnej platformy z usługami na żywo, ale czas pokaże, czy pobieżna ekonomia i niepotrzebnie złożone systemy nie odstraszą ostatecznie ludzi. Jeśli jesteś zainteresowany recenzją dot Spider-Man: Daleko od domu – doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, Czytaj.
Forum użytkowników
Wiadomości 0