Największy sekret Magic Leap, jego pole widzenia, został w końcu ujawniony

Ikona czasu czytania 4 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Numer 1 w przypadku Microsoft HoloLens i większości urządzeń rzeczywistości mieszanej to pole widzenia, które jest ściśle związane z poziomem immersji. Odcinanie i znikanie wirtualnych obiektów po lekkim odwróceniu głowy nie powoduje, że czujesz, że naprawdę tam są.

Zestaw słuchawkowy Magic Leap obiecał zrewolucjonizować rzeczywistość mieszaną, ale był niezwykle tajny w tym aspekcie, w tym komentując informacje z niedawno wydanej dokumentacji dla programistów.

Niestety, jak odkryło wiele rządów, zwykle nie jest to najlepszy sposób na ukrycie informacji przed dokumentami cyfrowymi i Następna rzeczywistość udało się przywrócić szczegóły, ujawniając w końcu dokładnie, jak bardzo wirtualny świat wypełni Twoje pole widzenia.

Wieści to połączenie dobrych i złych – pole widzenia jest znacznie większe niż w Microsoft HoloLens, ale wciąż dalekie od immersyjnego.

W dokumentacji czytamy:

Pole widzenia jest szeroko stosowane w XR do pomiaru widocznego obszaru, który osoba może zobaczyć przez urządzenie takie jak Magic Leap One. Chociaż jest pomocne w zapewnieniu miary bazowej, pole widzenia może być mylące, ponieważ jest to koncepcja 2D i nie opisuje w pełni trójwymiarowych atrybutów przestrzeni bezpośrednio widocznej przez nasze urządzenie. Pole widzenia 2D jest miarą względną i zależy od głębokości i skali oglądanej treści.

Zamiast tego termin Viewing Frustum (lub View Frustum) lepiej opisuje trójwymiarową przestrzeń, w której oglądane są obiekty pola świetlnego. Koncentrując się na wytycznych projektowych i najlepszych praktykach, nasze tomy mogą obejmować postacie wielkości dłoni po większe obiekty, takie jak 90-calowe ekrany telewizyjne, a nawet statki kosmiczne. Obliczenia przestrzenne dotyczą pracy w objętościach i przestrzeniach, a nie tylko w polu widzenia 2D.

Dla kontekstu, oto lista przedmiotów ze świata rzeczywistego i odległość od Ciebie, w jakiej byłyby w pełni zawarte w polu widzenia urządzenia:

  • W odległości 40 cali duży kot domowy, leżący (29 cali długości, 21 cali wysokości) byłby w pełni w zasięgu wzroku.
  • W odległości 75 cali stojący duży pies, taki jak labrador lub aporter (długość 54 cali, wysokość 40 cali), byłby w pełni w frustum oglądania.
  • W odległości 110 cali 90-calowy telewizor panoramiczny (długość 80 cali, wysokość 58 cali) byłby w pełni frustrujący podczas oglądania.
  • W odległości 144 cali można w pełni zmieścić rodzinę trzech ludzi o wzroście 6 stóp, stojących pionowo obok siebie w frustum widokowym. Przy 144 calach widoczny obszar ma 104 cale długości i 77 cali wysokości.

To wszystko powiedziawszy, jako programista musisz znać wartości operacyjne urządzenia. Magic Leap One ma FOV w poziomie 40 stopni, FOV w pionie 30 stopni i FOV po przekątnej 50 stopni. Zapoznaj się z poniższymi dokumentami i przykładami, aby uzyskać więcej informacji o sposobach pracy z urządzeniem w celu uzyskania większej zawartości i doświadczeń, które będą przyjemne dla użytkowników.

Jak obrazek powyżej ilustruje pole widzenia, przy 40 stopniach w poziomie, 30 stopniach w pionie i 50 stopniach po przekątnej wystarcza dla dużej ilości treści na odległość, ale nadal oznacza, że ​​nie zobaczysz obiektów tuż obok siebie w urządzeniu peryferyjnym wizja.

Pole widzenia Magic Leap One jest o jedną trzecią większe w poziomie i prawie dwukrotnie większe niż w przypadku Microsoft HoloLens, a zatem ogólnie jest o około 45% większe. Jest prawdopodobne, że HoloLens 2 znacznie się poprawi w stosunku do tej liczby, co sprawi, że przewaga Magic Leap będzie dość krótkotrwała.

Magic Leap ma jednak jedną sztuczkę w rękawie – jego wyłupiasty projekt oznacza, że ​​użytkownicy mają ograniczone widzenie peryferyjne, co oznacza, że ​​ich hologram wypełni znacznie większą część pola widzenia niż bardziej otwarte projekty. Podobnie jak ich mocowany na biodrze procesor i bateria, jest to typowy przykład Magic Leap, który rozwiązuje problem, nie rozwiązując go w rzeczywistości. Zobaczymy, czy ta sztuczka wystarczy, aby utrzymać zainteresowanie, gdy urządzenia w końcu trafią na rynek w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

Więcej na tematy: Pole widzenia, Magiczny skok jeden, Mieszana rzeczywistość

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *