Zapowiedź Little Nightmares II: Mała kontynuacja horroru Bandai przynosi ogromne przerażenie

Ikona czasu czytania 5 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Little Nightmares II

Little Nightmares to seria, która wykorzystuje horror bycia małym i bezbronnym w mrocznym, pokręconym świecie. To nie jest serial, który bezpośrednio przeraża poprzez natychmiastowe przerażenie, ale zamiast tego opiera się na makabrycznych karykaturach, ich powykręcane formy są przesadzone w ogromny wzrost w porównaniu z naszym małym bohaterem. Little Nightmares II, nadchodząca kontynuacja w 2021 roku, to gra, która pozornie nie ma wstydu, jeśli chodzi o użycie wszystkich horrorów w książce, przekształcając doświadczenie poza jego poprzednik.

Dzięki Bandai Namco mogliśmy zagłębić się w zapowiedź Little Nightmares II, co pozwoliło nam zorientować się, jakie zniekształcone koszmary czekają na nas w finalnej grze w przyszłym roku. Zaczęliśmy od naszych bohaterów, Mono i Six, budzących się w pozornej instytucji, w towarzystwie rozproszonych manekinów w różnych pozach ustawionych wokół telewizora. Ta sytuacja jest oczywiście złowieszcza; obecność manekinów w każdy gra wideo jest bolesnym sygnałem ostrzegawczym o tym, co nadejdzie.

Poza atmosferą jedyną rzeczą, która Gwoździe Little Nightmares II od samego początku, to wykorzystanie nauki kinestetycznej. Nie ma wyraźnych instrukcji. Każda mechanika uczy się przez działanie, oferując wskazówki sytuacyjne, które popychają Cię do przodu przy jednoczesnym utrzymaniu niewygodnych poziomów zanurzenia. Wzmacnia również znaczenie rozwiązywania zagadek środowiskowych, które są niezbędne zarówno do postępu, jak i przetrwania.

Pomimo tego, że towarzyszył nam płaszcz przeciwdeszczowy z pierwszej gry, ubrany w wędrowca, Six, w wersji zapoznawczej graliśmy głównie jako nowicjusz Mono. Sześć jest nadal przydatny, służy jako wsparcie, gdy potrzebujemy dobicia na półkę lub dodatkowej pary rąk, ale często jesteś rozdzielony. Tak jak można się spodziewać, to właśnie w tych momentach, gdy jesteś sam w innym pokoju, gra decyduje, że nadszedł czas, aby uderzyć, a wrogowie czekają na okazję do skoku. 

Little Nightmares II

Bycie ściganym w dowolnej grze wideo jest przerażającym doświadczeniem, a Little Nightmares II nie jest wyjątkiem. Tak jak zaczynasz być znieczulany na różne plastikowe części ciała zaśmiecające instytucję, ręka powraca do życia z noszy, znajduje swój cel (ty) i biegnie w jego kierunku, rozpoczynając przerażającą pogoń. To spotkanie nie tylko wyraźnie różniło się od pierwszej części, ale było też niezwykle skutecznym przestraszeniem skoku.

Oczywiście pierwszym odruchem jest bieganie tak szybko, jak to tylko możliwe, co jest szczególnie trudnym wyzwaniem, jeśli chodzi o bieganie po nieznanym terenie, ale wrogowie Little Nightmares II są bardziej zdeterminowani niż wcześniej. Kiedy wydawało się, że pościg dobiega końca, plastikowa potworność rodziny Adamsów ujawniła swoją zdolność do wspinania się po tych samych strukturach, co my. Na szczęście podgląd dostarczył światła na końcu tunelu – w postaci młotka kulistego.

Choć mogłoby się wydawać, że dodanie walki do gry odwróciłoby uwagę od jej podstawowej idei bezradności, dzierżenie broni w Little Nightmares II nie daje żadnej siły. Walka to walka, ciężar broni w porównaniu do Mono jest doskonale oddany przy każdym desperackim zamachu. Jeśli już, to przypadki walki są bardziej jak zmęczone konfrontacje w slasherowym filmie, w którym: chyba, że ​​jesteś ostatnią dziewczyną, rzadko się udaje. 

Małe koszmary II 2
Niespodzianka, Sydney! Mam na myśli Mono!

Wszystkie niebezpieczne sytuacje wymagają zastrzeżenia ryzyka w stosunku do nagrody, przy czym nagrodą w tym przypadku jest jedna z dwóch komórek zasilających wymaganych do uzyskania dostępu do windy w holu instytucji. Strukturalnie mocno przypomina Resident Evil lub Silent Hill, zwłaszcza że musimy również skorzystać z ogniwa zasilającego, aby dostać się do drugiej części budynku, aby zdobyć kolejne ogniwo zasilające.

Tak jak wcześniej się obawiałem, drugi segment tego podglądu został wypełniony przez przytłaczającą hordę morderczych manekinów. Te zawierały znane zastrzeżenie– poruszają się tylko w ciemności, w stylu Lights Out. Na szczęście Mono jest wyposażony w latarkę, której można użyć do zatrzymania ich podejścia, ale nie jest to łatwe, gdy zaczną chwytać cię pod różnymi kątami.

Little Nightmares II
Redaktor tutaj: To była prawdziwa reakcja Phila na Little Nightmares II.

Oprócz odgrywania roli przerażających antagonistów, manekiny w tej sekcji mają podwójny cel: być częścią procesu rozwiązywania zagadek. W niektórych przypadkach manekiny będą blokować drzwi lub zajmować wózki inwalidzkie, które trzeba popychać. Niestety wyłączenie świateł jest tutaj jedynym sposobem na postęp. Bycie zmuszonym do podejmowania sprzecznych z intuicją decyzji w celu rozwiązania zagadek to genialny sposób na utrzymanie adrenaliny, która jest ścigana przez całą grę, ale nigdy im tego nie wybaczę.

Jak wcześniej wspomniano, Little Nightmares II kładzie większy nacisk na przerażenie przed skokiem niż jego poprzednik, a każde spotkanie z większym prawdopodobieństwem zaskoczy Cię. Jednym z najbardziej efektywnych momentów tego podglądu był wąski korytarz cel więziennych, z których każda zawierała wyciągnięte kończyny wygłodniałego manekina, który drapał cię, gdy przechodzisz. Te przedłużające się chwile paniki pomagają utrzymać podwyższone poczucie niepokoju, które jest kluczową częścią horroru.

Czas przyczepy:

Ogólnie rzecz biorąc, Little Nightmares II zapowiada się na doskonałą kontynuację horroru, doskonaląc się daleko poza oryginalną formułę. Od niesamowitego projektu dźwiękowego i oświetlenia po kreatywne wykorzystanie przerażających skoków, wrogów i łamigłówek, Little Nightmares II to naprawdę przerażające doświadczenie, które oddaje esencję przesadnego lęku z dzieciństwa i strachu przed nieznanym. Chociaż fabuła gry nie jest całkowicie oczywista na tym etapie, podgląd kończy się kilkoma znajomymi twarzami, z których nie są przyjazne. 

Więcej na tematy: bandai namco, horror, małe Nightmares, Little Nightmares II, pc, ps4, jeden xbox