Bonnie Ross z Halo wprowadzona do Galerii sław AIAS

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Bonnie Ross z 343 Industries wykonała piekielnie dużo pracy nad największym IP Microsoftu, Halo. Jako szef 343 Industries Ross widział, jak franczyza rozwinęła się w multimedialne IP i nadzorował jej odrodzenie. Teraz Ross w końcu zdobywa uznanie za swoją ciężką pracę.

Jak ogłoszono wczoraj wieczorem, Ross zostanie wprowadzony do Akademii Interaktywnej Sztuki i Nauki. Nagroda zostanie wręczona Rossowi 13 lutego 2019 r. – podczas 22. dorocznej gali DICE Awards. Nagrodę wręczy nie kto inny jak szef działu gier w firmie Microsoft, Phil Spencer.

„Praca u boku Bonnie przez ponad dwie dekady była dla mnie zaszczytem i nieustannie jestem pod wrażeniem nie tylko jej pasji do łączenia sztuki i opowiadania historii, ale także jej pasji do tworzenia zespołów i przełomów technicznych; solidne fundamenty, które wyznaczą kierunek Halo i Xbox na nadchodzące lata” – powiedział Spencer. „Kariera Bonnie w Microsoft to coś więcej niż tylko model dla aspirujących twórców gier, to dowód koncepcji, że zebranie utalentowanych i różnorodnych głosów wokół wspólnej, pełnej pasji wizji może uwolnić światy, cuda i legendy, które definiują rozrywkę na pokolenia”.

Bonnie Ross weszła do branży gier już w 1994 roku, lata przed stworzeniem konsoli Xbox. Przez lata Ross pomagał publikować niektóre z największych gier Microsoftu. Gears of War, Jade Empire, Mass Effect i ulubiona przez wszystkich gra towarzyska Fuzion Frenzy.

Jako twórca 343, Ross pracuje nad Halo jest ogromnym osiągnięciem. To dzięki niej po odejściu Bungie otrzymaliśmy tak wiele świetnych gier z serii. Jest powodem, dla którego Halo w końcu dostaje serial telewizyjny, na który zasługuje. Bez Rossa moglibyśmy nie mieć silnej marki własnej, jaką mamy dzisiaj.

Źródło: Xbox

Więcej na tematy: 343 Industries, bonnie ross, aureola, halo 5, Halo Infinite, xbox

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *