Google chciał wprowadzić Androida na platformy AR i VR; Meta powiedziała, tylko na naszych warunkach

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Kluczowe uwagi

  • Google proponuje współpracę z firmą Meta w zakresie swojej nowej platformy XR, Android XR.
  • Rozmowy kończą się niepowodzeniem, ponieważ Meta krytykuje kontrolę Google i porzucenie projektów w przeszłości.
  • Obie firmy podążają odrębnymi ścieżkami: Meta z LG, Google z Samsungiem.

Według doniesień Google skontaktował się z Meta w sprawie współpracy przy nadchodzącej platformie XR, ale rozmowy zakończyły się nieporozumieniem w sprawie kontroli i strategii.

Ale najpierw, czym jest XR?

Rozszerzona rzeczywistość (XR) obejmuje technologie łączące świat rzeczywisty i wirtualny, oferując wciągające doświadczenia. Oto zestawienie różnych typów XR:

  • Rzeczywistość wirtualna (VR): Wprowadza użytkowników w środowisko generowane komputerowo, całkowicie blokując świat rzeczywisty. Użytkownicy zazwyczaj noszą zestawy słuchawkowe z ekranami, które tworzą widok 3D i często zawierają kontrolery umożliwiające interakcję. Najnowszym przykładem może być to, co zobaczysz przez Apple VisionPro.
  • Rzeczywistość rozszerzona (AR): Nakłada elementy wygenerowane komputerowo na świat rzeczywisty, umożliwiając użytkownikom oglądanie obu jednocześnie. Często odbywa się to za pośrednictwem smartfonów lub tabletów z aparatami, które potrafią rozpoznać otoczenie i dodać wirtualne elementy. Pokemon Go, Zapamiętaj?
  • Rzeczywistość mieszana (MR): Łączy aspekty VR i AR, tworząc hybrydowe środowisko, w którym obiekty wirtualne i rzeczywiste wchodzą w interakcję i współistnieją.

Według raportu z InformacjaGoogle chciał, aby Meta „przyczyniła się” do rozwoju Androida XR, co sugeruje, że to Google będzie miało ostatnie słowo w sprawie podstawowych aspektów platformy. Meta skrytykowała jednak takie podejście, wskazując na historię porzucania przez Google projektów XR, takich jak Daydream i Stadia.

Meta CTO, Andrew Bosworth, wyraził otwartość na współpracę, ale podkreślił, że nie naruszy ona swojej kontroli. Powiedział, że Meta zaoferowała Google nawet pełny udział w przychodach z aplikacji 2D na platformie Meta Quest, jeśli udostępnią Sklep Play, na co Google odrzucił.

„Po latach nie skupiania się na VR ani nie robienia niczego, co mogłoby wesprzeć naszą pracę w przestrzeni kosmicznej, Google przedstawia partnerom AndroidXR i, co niewiarygodne, sugeruje, że to MY grozimy fragmentacją ekosystemu, podczas gdy to oni planują to zrobić dokładnie to.

Chętnie nawiążemy z nimi współpracę. Już dziś mogliby przenieść swoje aplikacje do Quest! Mogliby natychmiast wprowadzić Sklep Play (z jego obecną ekonomiką dla aplikacji 2D) i dodać wartość wszystkim swoim programistom, czyli dokładnie taki rodzaj otwartego ekosystemu aplikacji, jaki chcemy widzieć. Bylibyśmy zachwyceni, że je mamy. Byłoby to zwycięstwem dla ich twórców i wszystkich konsumentów, dlatego będziemy nadal nalegać, aby to osiągnąć.

Zamiast tego chcą, żebyśmy zgodzili się na restrykcyjne warunki, które wymagają od nas rezygnacji ze swobody wprowadzania innowacji i tworzenia lepszych doświadczeń dla ludzi i programistów — widzieliśmy to już wcześniej i uważamy, że tym razem możemy spisać się lepiej”.

Obie firmy podążają swoimi ścieżkami – Meta współpracuje z LG w zakresie „rozwoju urządzeń XR nowej generacji”, a Google współpracuje z firmą Samsung przy ich pierwszym zestawie słuchawkowym z Androidem XR wprowadzonym na rynek w 2024 roku.

Więcej na tematy: Meta

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *