Usługa Google Stadia VP twierdzi, że będzie w przyszłości szybsza niż sprzęt lokalny
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Wiceprezes ds. inżynierii Google Stadia, Madj Bakar, powiedział, że usługa transmisji na żywo Google Stadia będzie w przyszłości szybsza niż konsole offline.
Rozmawiając z magazynem EDGE w numerze 338, dzięki PCGamesN, przyszłe aktualizacje usługi będą koncentrować się na responsywności. Proponowane ulepszenia Stadia mają sprawić, że usługa „będzie bardziej responsywna w chmurze niż lokalnie”.
Bakar mówi, że „za rok lub dwa” usługa przyjmie formę „ujemnego opóźnienia” poprzez przewidywanie działań. Zamiast gromadzić polecenia, jeśli usługa się buforuje, Google pozna działania swoich graczy i przewidzi, jakie działania podejmą.
Chociaż to ujemne opóźnienie jest intrygującym pomysłem na uniknięcie niepotrzebnych zgonów w przypadku wyłączenia usługi, nadal przejmuje kontrolę od gracza. Przewidywanie ruchów gracza może okazać się irytujące dla niektórych gatunków: gry walki, które wymagają precyzyjnych przycisków, mogą zostać zrujnowane dzięki tej technologii.
„Ostatecznie uważamy, że za rok lub dwa będziemy mieć gry, które będą działać szybciej i będą bardziej responsywne w chmurze niż lokalnie”, powiedział wiceprezes Google Stadia, „niezależnie od tego, jak potężna jest maszyna lokalna”.
Google planuje również używać adaptacyjnych klatek na sekundę, aby poprawić opóźnienia, gdy gracze są w grze. Chociaż powinno to pomóc z opóźnieniem wejściowym dla gracze, którzy mają przepustowość, szybko zmieniające się liczby klatek na sekundę mogą rozpraszać. Dla ogromnej liczby graczy, którzy nie są zainteresowani Stadia, to prawdopodobnie nie zachwieje ich drogi.