Uparty Glu Mobile na Windows Phone 8, a nie HTML5

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

obrazFierceMobileContent przeprowadził wywiad z Niccolo De Masi, dyrektorem generalnym Glu Mobile, wiodącej firmy zajmującej się grami mobilnymi.

Wśród szerokiego zakresu pytań, które mu zadano, było to, czy firma będzie bardziej naciskać na gry na Windows Phone 8, na które odpowiedział:

W zeszłym roku mieliśmy około trzech z pierwszych 10 gier na Windows Phone 7. Jesteśmy uparty na Windows Phone 8. W dłuższej perspektywie trudno mi uwierzyć, że trzy największe firmy technologiczne na świecie, Apple, Google i Microsoft, nie będą znaczącymi liderami w rynku smartfonów i laptopów. , tablet, wojny platformowe w salonie.

W rzeczywistości Glu ma 4 gry Xbox Live na rynku Windows Phone, w tym Bug Village, pierwszą grę na Windows Phone z zakupem aplikacji. Oczekuje się, że Windows Phone 8 ułatwi programistom gier, umożliwiając korzystanie z kodu natywnego, co powinno przyspieszyć przenoszenie gier z innych platform i ułatwić programistom optymalizację pod kątem wydajności. Mam nadzieję, że oznacza to, że zobaczymy więcej Doskonały katalog Glu na Windows Phone.

Jeśli chodzi o gry wieloplatformowe oparte na HTML5, był jednak mniej optymistyczny, mówiąc:

To bardzo wczesne dni dla HTML5. Jeśli zastanowić się nad kolejnością dojrzewania, to najpierw dojrzeje dla periodyków, magazynów, aplikacji typu gazeta. The Financial Times już się tam przeprowadził, a NYT już się tam przeprowadził.

Za rok lub dwa później zaczniesz widzieć inne proste aplikacje, takie jak aplikacje finansowe Bloomberg, aplikacje pogodowe, tego rodzaju rzeczy, które mają sens dla HTML5. Poza tym, za rok lub dwa później, będziesz mieć proste gry casualowe, których programowanie w HTML5 będzie miało sens.

Podejście Glu polega na tym, by grać dokładnie po drugiej stronie spektrum. Tworzymy aplikacje wymagające 100-200-300 megabajtowych klientów do pobrania. Rzeczy takie jak 3D FPS.

W przypadku naszego stylu gier dzieli Cię pięć lat, jeśli nie 10 lat, aby móc zapewnić porównywalną przepustowość i doświadczenie sprzętowe przy użyciu modelu aplikacji i modelu HTML5. Decydujemy się na współpracę i tworzenie gier w stylu wykorzystującym najnowszy sprzęt.

Przeczytaj cały wywiad w FierceMobileZawartość tutaj.

Więcej na tematy: deweloperzy, gier, klej, glu mobilny

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *