Twórca Gears of War 4 uważa, że ​​Project Scorpio to skok technologiczny, jakim powinna być Xbox One

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

aktualizacja: Gears of War 4 otrzyma w październiku łatkę na konsolę Xbox One X wraz ze spadkiem mapy.


Gears of War 4 to wspaniała gra i wygląda oszałamiająco na Xbox One. Jednak pomimo tego, że The Coalition zdołało uruchomić go w rozdzielczości 1080p, a nawet 60 FPS w trybie wieloosobowym, nadal napotykali wiele problemów. Rozmawiać z Gamasutra, dyrektor techniczny gry, Mike Raynor, powiedział, że był „trochę rozczarowany” Xbox One, kiedy po raz pierwszy zaczął z nim pracować. Pomimo tego, że konsola ewoluowała przez lata, Raynor dodał, że początkowo „czuło się, jakbyśmy naprawdę cofnęli się o krok”.

Microsoft zawsze był na krawędzi technologii, jeśli chodzi o konsole, wystarczy spojrzeć na oryginalną konsolę Xbox i Xbox 360. Oryginalny Xbox był wówczas najpotężniejszym urządzeniem na rynku, a Xbox 360 używał komponentów w takim sposób, w jaki PlayStation 3 nigdy nie dogonił. Pamiętasz kontrowersje związane z Bayonettą i dlaczego nie działała nawet na PlayStation 3? Oba te urządzenia pozwoliły programistom wypompować najlepsze wersje swoich gier. Dlaczego firma zdecydowała, że ​​konsola o słabej mocy otrzyma takie samo wsparcie od deweloperów, jest tajemnicą, której być może nigdy nie uda się rozwiązać. Moc była punktem sprzedaży dla marki Xbox i porzucili tę tradycję z Xbox One.

Kontynuując wywiad Raynor powiedział: „Z tym, co robimy z Projektem Scorpio, praca z tym jest bardzo przyjemna”. Raynor ma nadzieję, że nadchodząca konsola przywróci deweloperów do marki Xbox — sentyment, który ostatnio powtórzył Mike Ybarra. Twórcy gier chcą pochwalić się swoimi tytułami i nikt nie chce, aby ich gra wyglądała na niewyraźną lub wykazywała poważne problemy z wydajnością. Deweloperzy są zainteresowani platformą, która im to umożliwia, a teraz jest to PlayStation 4 ze względu na przewagę 0.5 TFLOP nad Xbox One. Jeśli chodzi o konsole, liczy się każda najmniejsza rzecz!

Różnica między PlayStation 4 Pro i Project Scorpio wynosi około 2 TFLOPS, znacznie więcej niż 0.5 TFLOPS, co powinno pomóc twórcom we wprowadzeniu najlepszych wersji ich tytułów do Project Scorpio. Jeśli konsola jest najlepszym miejscem do tworzenia ze względu na swoje narzędzia i moc, programiści chętnie ją przyjmą. Tak właśnie działa tworzenie gier na konsole. Mamy nadzieję, że Microsoft przekaże urządzenie w ręce jak największej liczby twórców, abyśmy mogli zobaczyć gry, jakich nie było w przeszłości. 6 TFLOPS powinno dać twórcom wystarczającą moc, aby naprawdę zrealizować swoje techniczne wizje swoich projektów.

Więcej na tematy: 4K, X TFTPS, Fps 60, Gears of War 4, projekt Scorpio, The Coalition, jeden xbox