GDC startuje jutro, Phil Spencer opowie o przyszłości gier w ekosystemie Microsoft
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Na GDC 2015, które rozpoczyna się jutro, Phil Spencer, szef działu Xbox, omówi przyszłość gier i wiele sposobów, w jakie twórcy gier mogą tworzyć innowacyjne treści i doświadczenia z gier dla całego ekosystemu Microsoft, w tym dla urządzeń Xbox One i Windows 10.
Microsoft ma również kilka sesji technicznych na DirectX 12.
- Zaawansowana grafika i wydajność DirectX12
- Rozwiąż trudne problemy graficzne w swojej grze za pomocą narzędzi DirectX
- Lepsza moc, lepsza wydajność: Twoja gra na DirectX12
Microsoft prosi również programistów o przyniesienie swoich projektów gier w pakietach, a inżynierowie z zespołu DirectX pomogą Ci uruchomić ich gry w DirectX 12, pokażą im wskazówki dotyczące dalszej optymalizacji wydajności i odpowiedzą na ich pytania.
Pakowanie projektów Unreal Engine 4: Aby uprościć ćwiczenie na pokazie, prosimy o wprowadzenie projektu opartego na niezmodyfikowanym silniku i przeznaczonego dla 64-bitowego systemu Windows. Oto jak zacząć:
- Utwórz nowy folder na swoim komputerze.
- Otwórz swój projekt w Unreal Engine 4.6.
- Z paska narzędzi wybierz Plik -> Pakiet -> Ustawienia. Odznacz „Użyj PAK” i zmień konfigurację na Wysyłka.
- Z paska narzędzi wybierz Plik -> Pakiet -> Windows -> Windows 64.
- W oknie dialogowym podaj ścieżkę do folderu utworzonego w kroku 1 i wybierz OK.
- Sprawdź, czy Twoje treści działają.
- Skopiuj cały folder na urządzenie USB i zabierz go ze sobą do GDC!
Pakowanie projektów Unity 5: Aby uruchomić projekt w wersji beta silnika Unity 12 obsługującej DX5, upewnij się, że spełnia ona następujące wymagania:
- Projekt beta Unity 5 RC2 na dysku flash USB
- Musi być w stanie kierować samodzielny 64-bitowy system Windows
- Nie może wymagać żadnych niestandardowych bibliotek ani rozszerzeń
Znajdź sesje GDC firmy Microsoft tutaj.