Fortnite sezon 5 jest już dostępny

Ikona czasu czytania 22 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Epic Games ogłosiło, że Fortnite Season 5 jest już dostępny i może to być jedna z największych dotychczasowych łatek w grze.

„Światy zderzają się w sezonie 5! Na wyspie pojawił się statek wikingów, pustynna placówka i starożytne posągi, zmieniając świat Fortnite, jaki znamy. Wskocz do ATK (All Terrain Kart) ze swoją drużyną i odkryj wszystkie nowe tajemnice i lokalizacje.”

Możesz przeczytać pełne informacje o aktualizacji dostarczone przez Epic poniżej.

  • Terenowy gokart (Battle Royale)
    Wślizgnij się do bitwy z zupełnie nowym All Terrain Kart (ATK)! Zbierz przyjaciół i wybierz się na przejażdżkę.
  • Szczeliny (Battle Royale)
    Sprawdź swoją odwagę i przejdź przez Szczelinę. Masz ochotę na szaloną przejażdżkę.
  • Rzuć wyzwanie Hordzie (Ratowanie Świata)
    Zbierz drużynę i przygotuj się na ostateczne wyzwanie przetrwania i pracy zespołowej.
  • Bohaterowie Dzikiego Zachodu (Ratowanie Świata)
    Osiodłaj nowych bohaterów Dzikiego Zachodu, dostępnych podczas wydarzenia Road Trip.
  • Broń skałkowa (Ratowanie Świata)
    Pozwól iskrom latać! Odeprzyj hordy pustaków za pomocą nowego zestawu broni skałkowych.

GENERAŁ

  • Gdy w interfejsie pojawi się komunikat „Zaproszeni na imprezę”, możesz teraz od razu przyjąć zaproszenie, zamiast otwierać wyszukiwarkę imprez.
  • Widżet Wiadomości został dostosowany, aby w większości przypadków uniknąć konieczności używania paska przewijania.
    • Dodano opcję przewijania dla użytkowników kontrolera w przypadku konieczności przewijania.
  • Zaktualizowano konsole, aby zużywały mniej miejsca na moduły cieniujące. Poprawia to rozmiary poprawek i skraca czas ładowania.
  • Zoptymalizowane porządkowanie plików w celu skrócenia czasu ładowania na wszystkich platformach.
  • Przycisk „Epic Friends” pojawia się teraz w menu głównym podczas korzystania z gamepada w systemie Windows lub Mac.

Poprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który sporadycznie powodował, że ustawienie „Naciśnij i mów” nie działało zgodnie z przeznaczeniem.
  • Zablokowani gracze nie będą już wyświetlani jako sugerowani znajomi.

ZNANE PROBLEMY

  • Chcesz śledzić najważniejsze problemy społeczności? Udaj się do naszego Fortnite | Problemy społeczności Tablica Trello tutaj.

ROYALE BITWA

BROŃ + POZYCJE

  • Strzelby będą teraz wskazywać liczbę trafionych śrutów, widoczne w celowniku.
  • Dostosowano rozrzuty strzelb, aby były spójne, bez losowych zmian.
  • Ciężka strzelba wystrzeliwuje teraz 10 śrutów zamiast 5.
    • Maksymalne obrażenia ciężkiej strzelby pozostają niezmienione.
  • Po wystrzeleniu ze strzelby przez bardzo krótki czas nie można strzelać z innej strzelby.
  • Zmniejszono asystę celowania karabinu myśliwskiego podczas celowania, aby dopasować go do innych karabinów snajperskich z pociskami.
  • Zmniejszono siłę odrzutu pojazdu dla granatu, granatu samoprzylepnego, granatnika i wyrzutni rakiet.
  • Obrażenia środowiskowe Tac i Silenced SMG teraz poprawnie dopasowują obrażenia zadawane graczom.
  • Zmieniono profil opadania obrażeń dla SMG z tłumikiem, aby był taki sam jak w przypadku innych pistoletów maszynowych.
    • Spadek zaczyna się na 24 metrach z 28 metrów.
    • Obrażenia zmniejszone do 80% na 35 metrach z 85% na 47.5 metra.
    • Obrażenia zmniejszone do 65% na ponad 50 metrach z 75% na ponad 70 metrach.

ROZGRYWKI

  • Wózek terenowy (ATK)
    • Nowy All Terrain Kart (ATK) ma miejsce dla całej drużyny.
    • Uzyskaj przyspieszenie po dryfowaniu.
    • Dach działa jak podkładka do skakania.
    • Pracuj razem jako pasażerowie z tyłu, aby pokonywać przeszkody w All Terrain Kart (ATK). Odchyl się i puść w tym samym czasie, aby wykonać wyższy skok.
      • Oprzyj się, przytrzymując S na klawiaturach lub przytrzymując drążek w przypadku kontrolerów.
  • Zaktualizowano mapę
    • Nowy biom: pustynia
    • Nowa Lokacja: Rajskie Palmy
    • Nowa lokalizacja: Leniwe linki
    • Na całej wyspie pojawiło się również kilka nienazwanych punktów POI.
    • Zaktualizowano minimapę
BR04_Nazwy_minimap_społecznych.jpg
  • Środek kręgów burzy 7, 8 i 9 może teraz przesuwać się w losowych kierunkach (zamiast się kurczyć). Gdy burza się zbliża, przesunie się i skurczy do nowej lokalizacji.
  • Począwszy od sezonu 5 wyzwania progresywne nie będą już ograniczone do jednego sezonu. Możesz teraz wykonywać progresywne wyzwania we własnym tempie.
  • Wyzwania progresywne są teraz zaliczane poprzez zdobycie określonej liczby PD i nie są już zależne od poziomu w sezonie.
  • Do konsoli Nintendo Switch dodano sterowanie żyroskopem/ruchem. Dostosuj te opcje w menu Ustawienia.
  • Tygodniowe wyzwania są teraz podzielone na dwie sekcje, darmową i Battle Pass. Pierwsze 3 wyzwania będą dostępne za darmo, a ostatnie 4 będą dostępne tylko, jeśli posiadasz przepustkę bojową. Próg odblokowania nagrody za cotygodniowe wyzwanie pozostanie na poziomie 4.
  • Gracze w dół, ale nie na zewnątrz mają teraz mniejszą kolizję. Wcześniej ich kolizja miała miejsce na wysokości stojącej, co uniemożliwiało graczom powalonym czołganie się pod drzwiami, a w niektórych przypadkach blokowało kolizje z budynkami.
    • Gracze, którzy kucali, gdy zostali powaleni, ale nie wyrzuceni, zostaną przywróceni do stanu przykucniętego po odrodzeniu.
  • Emotki będą teraz przerywać sprint.
  • Zdobywasz teraz PD za wskrzeszanie członków drużyny w 50v50 i drużynach 20 LTM do trzech razy na mecz (30XP, 10XP, 10XP).
  • Celownik broni będzie teraz lekko blednąć podczas przeładowywania, braku amunicji lub zmiany broni.
  • Kamera gracza może teraz widzieć z wody podczas chodzenia po jeziorach.

Poprawione błędy

  • Wyrzutnie i przytulne ogniska niszczą teraz nakładające się małe obiekty po umieszczeniu.
  • Zmniejszono głośność aktywacji pułapki uszkadzającej podłogę, aby lepiej pasowała do efektów wizualnych i zapobiegała aktywacji, gdy gracz stoi na półkach powyżej.
  • Lamy zaopatrzeniowe spadają teraz na ziemię, jeśli obiekt, na którym stały, zostanie zniszczony.
  • Automatyczne uruchamianie nie będzie się już przerywać, jeśli puścisz drążek, który lekko cofnie się podczas korzystania z pada.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczne uruchamianie mogło być aktywne podczas korzystania z koszyka.
  • Pierwszy krąg Burzy będzie teraz konsekwentnie zadawać 1 obrażenie.
  • Gracze nie będą już blokować się w drzwiach, jeśli stali w nich, gdy drzwi się zamknęły.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie niektórych animacji broni.
  • Nie można już aktywować automatycznego biegu podczas chodzenia do tyłu.
  • Tekstury będą teraz konsekwentnie wyświetlane poprawnie w trybie edycji.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wylogowania.

DZIAŁANIE

  • Poprawiona wydajność wózków sklepowych zarówno na kliencie gry, jak i na serwerze.

AUDIO

  • Dodano unikalny dźwięk otoczenia do nowego biomu pustynnego. Więcej unikalnych dźwięków otoczenia mapy pojawi się w przyszłych aktualizacjach!
  • Zmniejszono głośność dźwięku sukcesu w Wyzwaniu Przepustki Bitewnej.
  • Dźwięk interfejsu został przeprojektowany, wszystkie dźwięki przycisków i interfejsu zostały zaktualizowane.

Poprawione błędy

  • Dźwięk wystrzału z dwóch pistoletów nie będzie już przerywany, jeśli zmienisz broń natychmiast po wystrzeleniu.
  • Dźwięk emotek Prawdziwej Miłości nie będzie się już nakładać na siebie, jeśli kilku graczy użyje ich blisko siebie.
  • Funkowa ścieżka elektroniczna do emotki Dance Moves na platformach Mobile/Switch została ponownie włączona.

UI

  • Teraz umożliwiamy użytkownikom włączenie tego samego wizualizatora dźwięku na wszystkich platformach, które zostały utworzone dla urządzeń mobilnych – jednak gdy wizualizator jest włączony, słyszalne efekty dźwiękowe będą wyciszone. Ta zmiana nie ma wpływu na platformy mobilne, które zachowają efekty dźwiękowe i wizualizer. Możesz znaleźć tę nową opcję w zakładce Dostępność w ustawieniach.
  • Tryb streamera nie mówi już tylko „Gracz###”, zamiast tego używa teraz kosmetycznej postaci gracza jako jego wyświetlanej nazwy „Postać[###]”. Więc zamiast „Eliminated Player100” możesz zobaczyć „Eliminated Rust Lord [100]”. Każdy, kto zlikwiduje kogoś w trybie streamera, zobaczy teraz Streamer[###].
  • Dodano dodatkowe fanfary dźwiękowe i wizualne do sekwencji zakończenia meczu Królewskie Zwycięstwo.
  • Opcje „Dźwięk dialogów”, „Globalny czat” i „Automatycznie wyposaż lepszą broń” zostały usunięte, ponieważ nie działają w Battle Royale.
  • Za pomocą kontrolera powiększanie i pomniejszanie mapy jest teraz dwa razy szybsze.
  • Przycisk „Graj ponownie” umożliwia teraz graczom podgląd efektów wizualnych i dźwiękowych kilofa w sklepie z przedmiotami, przepustce bojowej i szafce.
  • Dodano nową szybszą animację wyświetlania źródeł PD na ekranie statystyk końca meczu.

Poprawione błędy

  • Znaczniki mapy będą teraz pojawiać się ponownie, jeśli zostaną usunięte i dodane z powrotem w dokładnie tej samej lokalizacji.
  • Statystyki końca meczu wyświetlają się teraz poprawnie na wszystkich platformach we właściwym formacie liczbowym.
  • Powiązania klawiszy dla sekcji broni i konstrukcji w interfejsie są teraz wyświetlane poprawnie.
  • Usunięto literówkę z opisu przedmiotu w narzędziu do zbierania „Okrążenie zwycięstwa”.
  • Wejście kontrolera nie będzie już zawodziło w menu głównym.
  • Naprawiono niespójność w interfejsie, która w niektórych przypadkach była wyświetlana podczas umieszczania pułapki.
  • „Przebyty dystans” jest teraz poprawnie zgłaszany na ekranie statystyk meczu.

SZTUKA + ANIMACJA

Poprawione błędy

  • Animacje wskrzeszenia nie są już pomijane, jeśli gracz przeładowywał po powaleniu.
  • Efekty są teraz wyświetlane poprawnie podczas skakania za pomocą narzędzia do zbierania garnka złota.
  • Zapobieganie wpływowi sprayów na rekwizyty używane w emotikonach (np. piłka do koszykówki z Baller).

SYSTEM Powtórek

  • „Typ kamery” jest teraz zlokalizowany w nagłówku ustawień widoku.

Poprawione błędy

  • Gamepady nie będą już ciągle dudnić po wstrzymaniu powtórki.
  • Menu główne nie będzie już przestawać odpowiadać, jeśli lista znajomych zostanie otwarta, gdy odtwarzanie jest wstrzymane.
  • Tabliczki z nazwiskami nie blokują już wprowadzania danych w ustawieniach kamery.
  • Tabliczki z nazwiskami nie znikają już, jeśli kamera znajduje się bezpośrednio nad graczem.
  • Dolna część tabliczki znamionowej nie będzie już odcięta.
  • Tabliczki znamionowe na PS4 będą teraz wyświetlać numer drużyny i broń.
  • Animacje broni będą teraz odtwarzane w powtórkach po przejrzeniu osi czasu.
  • Znaczniki osi czasu nie znikają już z zapisanych powtórek na PS4 i Xbox One.
  • Efekty wizualne i dźwiękowe koszyka nie będą się już przerywać podczas powtórek.
  • Komunikaty „Wskrzeszenie” i „Jedź” nie będą już pojawiać się w powtórkach, jeśli gracz został wyeliminowany podczas wskrzeszania lub w pobliżu wózka sklepowego.

MOBILNY

  • Autofire został dodany jako opcja na platformach mobilnych. Włączenie tej opcji powoduje, że broń gracza automatycznie strzela, gdy celownik znajdzie się nad wrogiem znajdującym się w zasięgu.
  • Po uruchomieniu gracze będą mieli możliwość wybrania preferowanego trybu ognia. Wszyscy gracze mogą zmienić preferowany tryb ostrzału, przechodząc do opcji, niestandardowego układu interfejsu, a następnie wybierając opcję „Wybierz tryb ostrzału” i potwierdzając swój wybór.
    • Dotknij, aby strzelać.
    • Dedykowany przycisk ognia.
    • Automatyczne strzelanie.

Poprawione błędy

  • Termiczny celownik AR ma teraz prawidłowe efekty wizualne na wszystkich urządzeniach.
  • Pasażerowie pojazdów mogą teraz detonować zdalnie ładunki wybuchowe.
  • Wejście w tryb budowania przy jednoczesnym przytrzymaniu przycisku „ogień” nie będzie już negatywnie wpływać na twoją zdolność budowania w przyszłości.
  • Wartości zdrowia i tarczy nie będą już wyświetlane jako twoje podczas obserwowania.

URATUJ ŚWIAT

GENERAŁ

  • Blockbuster się skończył i rozpoczyna się impreza Road Trip! Bilety Blockbuster zostały zamienione na jedną lamę Blockbuster za każde zwiększenie o 500, zaokrąglając w górę do jednej dodatkowej lamy za wszelkie pozostałe bilety poniżej 500.
  • Zaktualizowano stały sklep tygodniowy, aby oferować RE-profity, niezwykłe i rzadkie profity.
  • Od 17 lipca Ratowanie Świata będzie dostępne w sprzedaży na Xbox, PS4 i PC przez ograniczony czas. Pakiety Super Deluxe i Limited Founders powrócą na czas trwania wyprzedaży.
    • Kody znajomych z pakietów założycieli zostały usunięte i wymienione na legendarne żetony lamy ze skrytki trolla.
    • Wszyscy obecni założyciele otrzymają tokeny oparte na ich poziomie założycieli w 5.0 jako podziękowanie za bycie z nami.

MISJE + SYSTEMY

  • Rzuć wyzwanie Hordzie powraca!
    • Rzuć wyzwanie Hordzie na pustynię! Ta mapa koncentruje się na bardziej zwartym doświadczeniu, mniej biegania od bazy do bazy między falami i więcej czasu na skupienie się na budowie i tworzeniu przedmiotów.
    • Wyzwanie Hordy wprowadza nowe zachowanie Burzy. Odeprzyj fale wrogów, gdy zbliża się burza.
      • Gracze otrzymują obrażenia podczas burzy.
      • Burza resetuje każdą falę.
    • Misje Rzuć wyzwanie hordzie są teraz odblokowywane na podstawie postępów w obronie burzowej tarczy lub postępów w zadaniu hordy w kampanii. Oznacza to, że gracze, którzy obecnie grają w Twine Peaks, mogą spodziewać się odblokowania całej mapy Wyzwanie Hordy. Jednak poszczególne wyzwania w ramach misji Hordy nadal muszą być odblokowane w odpowiedniej kolejności.
    • Zmniejszono całkowitą liczbę misji Rzuć wyzwanie Hordzie dostępnych na mapie z 16 do 9.
    • Ustaw całkowitą liczbę wyzwań na 5 dla każdej misji Hordy. Wcześniej liczba wyzwań wahała się od zaledwie 3 do nawet 8.
    • Zmniejszono liczbę fal na wyzwanie Hordy z 10 do 8.
    • Zmniejszono maksymalny czas fali z 6 minut do 4 minut.
    • Wyzwanie Hordy zostało wyłączone.
    • Zmodyfikowano zasoby Challenge the Horde:
      • Misje Rzuć wyzwanie hordzie zapewniają teraz starter pierwszego poziomu, nietypowy karabin szturmowy i miecz, aby pomóc graczom ruszyć do przodu we wczesnych misjach hordy.
      • Początkowy grant amunicji został zwiększony, aby odpowiadał zwiększonemu poziomowi trudności pierwszej misji Hordy.
      • Materiały budowlane, amunicja i materiały rzemieślnicze przyznawane graczom za ulepszenie drzewka umiejętności zostały zmniejszone w całym drzewie umiejętności Hordy.
    • Dostępne są misje alarmowe Rzuć wyzwanie Hordzie:
      • Bilety z nagrodami na wycieczkę objazdową używane do zakupu lam z imprezy objazdowej.
      • Przyznawaj punkty umiejętności hordy używane do kupowania węzłów w drzewku umiejętności hordy.
      • Limit: 10 dziennie.
    • Zadania postępów hordy pojawiają się w kategorii dziennika zadań Wydarzenie: Wyprawa w drogę i zapewniają następujące nagrody:
      • Bilety na wycieczkę objazdową.
      • V-dolce
      • waluty PERK.
      • Wybór epickich i legendarnych bohaterów Dzikiego Zachodu.
      • Ekskluzywne banery Hordy.
    • Powtarzalne zadania za ukończenie zawartości Hordy dają do wyboru PD bohatera, PD schematu lub PD ocalałego.
    • Materiały do ​​Przerzutnika Profitów są teraz rozprowadzane w Wyzwaniu Hordy. Graj w misje Hordy, aby zdobyć RE-PERK! lub PROMOCJA! w większych ilościach niż w misjach kampanii.
    • Włączono aktywne misje alarmowe zmutowanej burzy.
    • Dostępne są również misje alarmowe żywiołów.
  • Lama z imprezy Road Trip jest już dostępna. Kosztuje 500 talonów Road Trip na lamę. Gwarantuje co najmniej jedną epicką lub lepszą, ograniczoną czasowo broń skałkową lub Western Hero!
  • Zwiększono następujące nagrody za misje alarmowe:
    • ROZPALANIE, WZMOCNIENIE, ZAMROŻENIE: Zwiększone o 100%.
    • RE-PERK: Zwiększony o 50%.
    • PROMOCJA: Zwiększona o 30-33%.
  • Umożliwiono re-profit i profit-UP, aby zdobyć nagrody z misji burzy.

BOHATEROWIE

  • Zrównoważenie umiejętności!
    • Dostosowaliśmy ogólny balans tego, jak potężne będą umiejętności w stosunku do broni, pułapek i innych źródeł obrażeń/użyteczności. Dodatkowo zwiększyliśmy siłę profitów leczących. W rezultacie wprowadziliśmy następujące poprawki:
  • Żołnierz
    • Survivalist
      • Podstawowe leczenie zwiększone z 3 do 5.
    • Okrzyk wojenny
      • Zwiększono mnożnik obrażeń z 30% do 45%.
      • Zmniejszono mnożnik prędkości ataku dystansowego z 40% do 30%.
      • Zwiększono mnożnik prędkości ataku w zwarciu z 16% do 20%.
    • Potęga wojownika
      • Zwiększono redukcję kosztu energii Okrzyku bojowego z 15 do 20.
    • Walcz albo uciekaj
      • Walka lub ucieczka dodaje teraz 10% premii do szybkości ruchu.
    • fala uderzeniowa
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 75 do 91.
      • Zmniejszono czas odnowienia z 30 do 25 sekund.
    • Wpływ mocy
      • Zwiększono mnożnik promienia z 38% do 50%.
    • Szok i podziw!
      • Zwiększono spowolnienie z 30% do 50%.
    • Lewy i Prawy
      • Skrócono czas odnowienia ze 150 do 100 sekund.
    • Bang & Pow
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 16 do 20.
    • Zaciski żrące
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 83 do 120.
    • Idący komandos
      • Skrócono czas odnowienia z 150 do 100 sekund.
    • Jeszcze nie skończone
      • Zwiększono wydłużenie czasu trwania z 2 do 5 sekund.
    • łatwa obsługa
      • Zwiększono redukcję kosztu energii z 15 do 20 punktów wytrzymałości.
  • Ninja
    • Smoke Bomb
      • Skrócono podstawowy czas odnowienia z 60 do 45 sekund.
    • Opary lecznicze
      • Zwiększono podstawowe leczenie z 3 do 19.
    • Z dymem
      • Zwiększono premię do prędkości ruchu z 30% do 50%.
    • Ogon Smoka
      • Zwiększono obrażenia na uderzenie z 10 do 12.
    • Rzucanie gwiazdami
      • Zwiększono podstawową prędkość pocisku o 70%.
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 35 do 52.
    • Trujące Gwiazdy
      • Teraz zaznacza się co 1 s, aby dopasować się do innych źródeł dolegliwości i odpowiednio dostosowuje obrażenia.
    • Serdeczne Ostrze
      • Podstawowe leczenie zwiększone z 12 do 30.
    • Obfite Uderzenia
      • Podstawowe leczenie zwiększone z 10 do 24.
  • Outlander
    • Przesunięcie fazowe:
      • Przesunięcie Fazowe to umiejętność przeznaczona do szybkiego poruszania się. Poniższe zmiany mają na celu pomóc mu stać się bardziej konkurencyjnym w stosunku do innych umiejętności ruchu, które również zadają obrażenia.
        • Zwiększono odległość podróży z 1.5625 pól do 1.75 pól.
        • Zmniejszono koszt z 20 do 10 wytrzymałości.
        • Zmniejszono czas odnowienia z 15 do 8 sekund.
        • Zwiększono ładunki z 2 do 3.
        • Teraz dodaje 30% do szybkości ruchu na 3 sekundy.
    • Faza do przodu
      • Zwiększono przebytą odległość z 1.75 pola do 2.5 pola.
    • Fazowany i zdezorientowany
      • Zwiększ ilość dodatkowych ładunków z 1 do 2.
    • Wycofane
      • Zmieniono skrócenie czasu odnowienia z 5 do 3, aby odpowiadało nowemu bazowemu czasowi odnowienia.
    • Tarcza Fazowa
      • Zmieniono czas trwania z 4 do 2, aby odpowiadał nowemu bazowemu czasowi odnowienia.
    • Biegacz Faz
      • Teraz zwiększa premię do szybkości ruchu z Przesunięcia Fazowego do 50%.
    • MIŚ
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 10 do 16 na strzał.
      • Zmniejszono koszt z 50 do 30 punktów wytrzymałości.
    • Niedźwiedź Stare
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 22 do 26.
    • Apodyktyczny
      • Zwiększony zasięg premii z 2 do 4 pól.
    • Wieża uderzeniowa:
      • Wieża Elektryczna powinna być świetnym narzędziem do niszczenia grup słabych pustaków, ale nie do końca spełnia swoje zadanie. Aby temu zaradzić, daliśmy Wieży Elektrycznej więcej obrażeń i znacznie krótszy czas odnowienia. Czas trwania jest nieco krótszy, ale będziesz mógł rzucać go częściej. Skróciliśmy również nieco czas trwania ogłuszenia, aby zrobić miejsce na inne ulepszenia.
        • Skrócono czas odnowienia ze 60 do 20 sekund.
        • Zmniejszono koszt z 50 do 30 punktów wytrzymałości.
        • Zwiększono obrażenia podstawowe z 9 do 12.
        • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1 do 75 sekundy.
        • Skrócono czas trwania z 6 do 3 sekund.
    • Porażenie prądem elektrycznym
      • Zwiększono premię do uderzenia z 133% do 160%.
    • Kondensator
      • Zmieniono wydłużenie czasu trwania z 2 do 1 sekundy, aby skorelować z nowym czasem trwania.
    • Superkondensator
      • Zmieniono wydłużenie czasu trwania z 2 do 1 sekundy, aby skorelować z nowym czasem trwania.
    • Szokujący uścisk
      • Dostosowano wzrost czasu trwania z 3 do 2 sekund, aby skorelować z nowym czasem trwania.
    • Trzymanie statyczne
      • Zwiększono procent obrażeń w czasie do 110% z 50%.
      • Zmniejszono czas trwania obrażeń w czasie z 6 do 3 sekund.
    • Ładunek antymateriałowy:
      • Odkryliśmy, że obrażenia związane z gromadzeniem zasobów przez Ładunek Antymaterialny są przeszacowane. W rezultacie zwiększyliśmy bazę, jednocześnie obniżając jej koszt i czas odnowienia, aby uczynić ją zarówno skutecznym narzędziem zbierackim, jak i odpowiednią umiejętnością bojową.
        • Zwiększona szerokość o 100%.
        • Zwiększono obrażenia podstawowe z 39 do 90.
        • Skrócono czas odnowienia z 30 do 12 sekund.
        • Zmniejszono koszt z 35 do 30 wytrzymałości.
    • Koszt strajku
      • Zmieniono redukcję kosztu z 15 do 10, aby odpowiadała nowemu kosztowi bazowemu.
    • Pięść południowego księżyca
      • Dostosowano skrócenie czasu odnowienia z 13 do 5, aby odpowiadało nowemu bazowemu czasowi odnowienia.
    • Uderzenie strukturalne
      • Zmieniono skrócenie czasu odnowienia z 7 do 3 sekund oraz redukcję kosztu z 7 do 5, aby odpowiadały nowemu bazowemu czasowi odnowienia i kosztowi.
    • Kinetyczny stempel (wariant bez wsparcia)
      • Zwiększono siłę odrzutu, aby odrzucić dużych wrogów.
    • Szarża Pięść
      • Zmieniono profit z 3 gwiazdkami na 2 gwiazdki.
      • Zmieniono procentowy wzrost obrażeń z maks. 200% do maks. 150%, aby odpowiadał nowym obrażeniom podstawowym.
        • Wynikowe maksymalne obrażenia bazowe zwiększone ze 117 do 225 z uwzględnieniem domyślnych obrażeń bazowych.
    • Żelazne kostki
      • Usunięto aplikację podatności.
      • Zmieniono procentowy wzrost obrażeń z 500% do 150%, aby odpowiadał nowym obrażeniom podstawowym.
        • Etykietka została zaktualizowana, aby poprawić wprowadzające w błąd sformułowania.
          • Poprzedni opis sugerował, że obrażenia zostały zwiększone O 500%, a nie DO 500%.
          • Nowa podpowiedź nadal używa „wzrost o”, jednak ta wartość jest teraz poprawna, ponieważ zwiększa obrażenia podstawowe o 150% (250% obrażeń podstawowych).
          • W połączeniu z domyślnym wzrostem podstawowych obrażeń, wynikowe obrażenia podstawowe zostają zwiększone ze 195 do 225.
          • Ten profit skutecznie zwiększył obrażenia w oparciu o swoją poprzednią wersję.
  • Konstruktor
    • Bull Rush
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 60 do 156.
      • Skrócono czas odnowienia z 30 do 15.
      • Zmniejszono koszt z 30 do 20.
      • Zwiększono szerokość kolizji tarczy o 43%.
    • Chiński sklep
      • Zwiększono podstawowe uszkodzenia środowiska z 282 do 688.
    • zmiażdżenie byka
      • Zwiększono uszkodzenia sprzętu z 45% do 55%.
    • Długi pośpiech
      • Dodano nową funkcję: Pod koniec Bull Rush prędkość ruchu zostaje zwiększona o 30% na 10 sekund.
    • Tarcza Zamieszek
      • Dodano nową funkcję: Podczas ładowania Konstruktor otrzyma o 60% mniej obrażeń.
        • Poprzednia funkcja Riot Shield została usunięta.
    • Impuls plazmy
      • Zwiększono podstawowe obrażenia z 14 do 18.
      • Zmniejszono żywotność z 10 sekund do 6 sekund.
    • Puls plazmowy
      • Zwiększono podstawowe obrażenia z 125 do 145.
    • Kodowanie IFF
      • Zwiększono regenerację tarczy z 15% do 20% tarczy.
    • Baza MD
      • Zwiększono regenerację zdrowia z 2% do 4% maksymalnego zdrowia.
    • Maniak
      • Zmniejszono hitbox, aby pasował do modelu wabika.
      • Zmniejszono czas odnowienia z 45 do 30.
    • Nasmaruj koło
      • Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia z 15 do 10.
    • Przeciążenie kinetyczne
      • Zwiększono podstawowe obrażenia z 50 do 140.
      • Usunięto czas odnowienia.
    • Miło i powoli
      • Zwiększono spowolnienie z 30% do 40%.
    • Obfite ciosy
      • Podstawowe leczenie zwiększone z 12 do 49.
  • Do lamy wydarzenia Road Trip dodano bohaterów Dzikiego Zachodu!
    • Żołnierz – Nowa podklasa „Pierwszy strzał” z nową postacią Rio.
      • Opis: Przeładowuje, aby zadać duże początkowe obrażenia, po czym następuje seria o dużej szybkostrzelności.
      • Nowe korzyści
        • Zablokowany i przeładowany: Po przeładowaniu szybkostrzelność zostaje zwiększona o 25% na 5 sekund.
        • Padlocked and Reloaded: Zwiększa szybkostrzelność z Locked and Reloaded do 50%.
        • Pierwszy atak: Pierwszy pocisk wystrzelony po przeładowaniu karabinu szturmowego trafia krytycznie we wrogów. Usunięto przy zmianie broni.
      • Nowy profit taktyczny:
        • Ćwiczona w walce (wariant taktyczny).
    • Ninja – nowa podklasa „Wybuchowy zabójca” z udziałem Kena.
      • Opis: Ninja skupiający się na mieczu, który kumuluje zabójstwo, aby wyładować podmuch energii i używa Bomby dymnej, aby utrzymać kumulacje.
      • Nowe profity:
        • Sok z zabójstwa: Bomba dymna generuje teraz kumulację zabójstwa co sekundę, gdy Ninja znajduje się w obszarze objętym działaniem.
        • Endless Smoke: Zwiększa promień działania bomby dymnej o 45%.
        • Wyładowanie Zabójstwa: Kiedy Zabójstwo osiągnie 5 kumulacji, wywoła eksplozję, zadając obrażenia od energii w promieniu 0.5 pola. Po wybuchu wszystkie stosy zabójstw są usuwane.
      • Nowy profit taktyczny:
        • Zabójstwo (wariant taktyczny).
    • Konstruktor – nowa podklasa „Vintage-Tech” z udziałem Penny.
      • Opis: Konstruktor wykorzystujący impuls plazmy do tworzenia stref bomb plazmowych.
      • Nowe profity:
        • Doładowana Plazma: Zwiększa promień obrażeń minikulek Impulsu Plazmowego o 60%.
        • Usterka: Impuls Plazmowy tworzy teraz 8 kul plazmy, które zadają o 550% więcej obrażeń. Kule plazmowe zostaną spawnowane jednocześnie i wybuchną po 10 sekundach, jeśli nie zostaną aktywowane.
    • Outlander – nowa podklasa „Dziki fragment” z Deadeye'em.
      • Opis: Mobilny Rubieżnik, który zbiera duże ilości Fragmentów, aby stale umieszczać wzmocnione TEDDY
      • Nowe profity:
        • Spójrz, co znalazłem: Rozpocznij misje z 3 fragmentami ładunku.
        • Nośność: Obrażenia TEDDY'ego są zwiększone o 50%, jeśli zostanie umieszczony z fragmentem.
        • Double Down: 50% szans na znalezienie dodatkowego fragmentu ładunku podczas zbierania fragmentu.

Poprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wieża Elektryczna wystrzeliła o 1 strzał mniej niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wieża Elektryczna nie skalowała się prawidłowo.
  • Opis Przesunięcia Fazowego pokazuje teraz maksymalne ładunki.

BROŃ + POZYCJE

  • Młot Wallopera dodany do sklepu okolicznościowego:
    • Młotek, który zadaje mocny cios powolnym, szerokim zamachem.
    • Atak z Doskoku: Silny atak, który doskakuje do wybranego wroga oraz zadaje obrażenia i przewraca pobliskich wrogów.
  • Dodano zestaw broni skałkowych, dostępny w lamach Road Trip:
    • Ol' Betsy: Celny karabin snajperski o dużej mocy z jednym nabojem na magazynek i mocnym kopnięciem.
    • Pojedynek: Wolnostrzelny rewolwer z potężnym kopniakiem, który zadaje duże obrażenia przy trafieniu w głowę i odrzuca cele.
    • Dragoni: ciężka strzelba krótkiego zasięgu, która zadaje obrażenia i odrzuca wrogów w obszarze stożkowym.
    • Haczyk wędkarski: Powolna, ciężka kosa z szerokim zamachem i Atakiem Wiru.
    • Sir Hootie: Powolny, ciężki kij z dużym potencjałem odrzutu i atakiem Home Run.
  • Przypływ adrenaliny
    • Zwiększono leczenie ze 180 do 215.
  • Atak powietrzny
    • Skrócono czas odnowienia z 300 do 215.
  • Unosząca się wieża
    • Zmniejszono podstawową szybkostrzelność Hover Turret z 6/s do 4/s oraz ulepszono szybkostrzelność z 10/s do 6/s.
    • Strzały z unoszącej się wieżyczki zadają teraz obrażenia od energii i nie zadają już obrażeń od uderzenia.
    • Zwiększono podstawowe obrażenia eksplozji Hover Turret ze 114 do 162.
  • Mina zbliżeniowa
    • Zwiększono obrażenia z 225 do 230.
    • Skrócono czas ładowania z 240 do 200 sekund.

Poprawione błędy

  • Bronie są teraz prawidłowo chowane, gdy gracz jest powalony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Czepiak zawieszał się w powietrzu na zniszczonych odłamkach anomalii.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe statystyki Miecza Kryptonowego Shadowshard.
  • Naprawiono promień wybuchu dla wszystkich poziomów min zbliżeniowych, teraz są one ustawione poprawnie na 1 pole, 1.25 pola i 1.5 pola.

ROZGRYWKI

  • Zwiększono skuteczność obrażeń od energii przeciwko pustakom żywiołów z 67% do 75%.
  • Zwiększono podstawową prędkość biegu z 365 do 410. Prędkość sprintu pozostaje bez zmian.
  • Gracze mogą się teraz poruszać po powaleniu.
  • Poprawiono wizualizacje powalonego stanu, aby poprawić przejrzystość.
  • Zadania Trollo i Revenge of the Trolls wymagają teraz do wykonania tylko 1 trolla.
  • Dostępne są następujące powtarzalne questy, które nagradzają walutami PERK:
    • Niebezpieczeństwo we mgle
    • Podpalic swiat
    • Siły natury
    • Wodny grób
  • Powtarzalne zadanie Killer Storms jest dostępne i nagradza złoto.

UI

  • Łupolamy nie są już automatycznie otwierane po przejściu do zakładki łupów. Naciśnięcie przycisku liczenia lam lub wprowadzenie na dolnym pasku pozwoli ci otworzyć lamy w ekwipunku. Lamy kupione na ekranie łupów nadal będą się automatycznie otwierać.

Poprawione błędy

  • TEDDY uaktualnił swój moduł głosowy i będzie teraz poprawnie wymawiał „Fortnite” podczas analizowania zgłoszeń graczy.
  • Gracze zobaczą teraz komunikat, jeśli zostaną zbanowani podczas meczu.
  • Okno ponownego dołączenia zamyka się teraz automatycznie, gdy gracz zostanie zbanowany.
  • Niedawni gracze, z którymi wchodzisz w interakcję tylko w menu głównym, są teraz wyświetlani na liście Zgłoś gracza.
  • Panel szczegółów dnia aktualizuje się teraz, gdy zadanie zostanie przerwane.
  • Naprawiono wejście kontrolera dla pułapki na posterunku obrońcy.
  • Naprawiono problemy z szybką zmianą typów budynków, które mogły spowodować, że gracze postawili niewłaściwy typ budynku, zwłaszcza w złych warunkach opóźnień.
  • Schemat sterowania Builder Pro nie będzie już umieszczał niewłaściwego budynku z powodu naciskania i przytrzymywania przez graczy typu budynku innego niż ten, który wybrali wcześniej.
    • Te poprawki faktycznie wpływają na to, jak przełączanie broni i typów budynków działa przy dużym opóźnieniu na całej planszy, więc powinny poprawić wrażenie w przypadku każdego schematu sterowania (w tym myszy i klawiatury).
  • Schemat kontrolera Builder Pro teraz prawidłowo wybiera tory po naciśnięciu selektora pułapek bez patrzenia na żaden budynek, a także prawidłowo umieszcza tory po naciśnięciu X / Kwadrat.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wejście menu podręcznego Ulepszeń tymczasowo przerywało się, jeśli zostało użyte po odłączeniu kontrolera.
  • Naprawiono ikonę joysticka pada, która pojawiała się, gdy w menu Zasoby istnieje tylko jeden element zakładki.

SZTUKA+ANIMACJA

  • Efekty wizualne burzy na graczu nie pojawiają się już po powaleniu.
  • Usunięto fioletowe ślady z efektów wizualnych ożywiania.
  • Ulepszono animację kamery wyposażenia Goin' Commando.
  • Lufa miniguna Goin' Commando świeci teraz podczas strzelania.
  • Do Goin' Commando dodano nowe efekty wizualne wyposażenia.
  • Usunięto efekty wizualne fajerwerków z granatnika.
  • Do bohaterów znajdujących się w zestawie Stars and Stripes dodano czapki i plecaki.

Poprawione błędy

  • Wrogowie podświetleni przez neonowy karabin snajperski są teraz ograniczeni do tych wrogów, którzy znajdują się w zasięgu pocisku.
    • Należy pamiętać, że z ekstremalnych odległości efekty uderzenia mogą nie być widoczne podczas lunety.
  • Zmniejszono intensywność HDR broni neonowych o 20%, aby na niektórych poziomach nie występowały problemy z rozkwitem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że płomienie Lobber's Head Flames włączały się i wyłączały w ustawieniach średniej jakości.

AUDIO

  • Aktualizacja miksu audio: Zwiększono głośność broni i nieznacznie zmniejszono głośność otoczenia.
  • Przeprojektowano dźwięk interfejsu, zaktualizowano wszystkie przyciski i dźwięki interfejsu.
  • Zaktualizowano dźwięki profitu Impuls plazmowy
  • Zaktualizowano dźwięki bomby dymnej
  • Dźwięki Goin' Commando zostały zaktualizowane, w tym unikalne dźwięki Boomsticka!
    • Włącznie z:
      • Zakończyć
      • Wind Down
      • Firing
      • Zatrzymanie strzelania
      • wyposażyć

Poprawione błędy

  • Naprawiono problem z głośnością i tłumieniem dźwięku wiązki laserowej TEDDY'ego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk uruchamiania See-bota był zbyt głośny.

Więcej na tematy: Fortnite, Fortnite Battle Royale, Sezon 5