Fortnite sezon 5 jest już dostępny
22 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Epic Games ogłosiło, że Fortnite Season 5 jest już dostępny i może to być jedna z największych dotychczasowych łatek w grze.
„Światy zderzają się w sezonie 5! Na wyspie pojawił się statek wikingów, pustynna placówka i starożytne posągi, zmieniając świat Fortnite, jaki znamy. Wskocz do ATK (All Terrain Kart) ze swoją drużyną i odkryj wszystkie nowe tajemnice i lokalizacje.”
Możesz przeczytać pełne informacje o aktualizacji dostarczone przez Epic poniżej.
- Terenowy gokart (Battle Royale)
Wślizgnij się do bitwy z zupełnie nowym All Terrain Kart (ATK)! Zbierz przyjaciół i wybierz się na przejażdżkę. - Szczeliny (Battle Royale)
Sprawdź swoją odwagę i przejdź przez Szczelinę. Masz ochotę na szaloną przejażdżkę. - Rzuć wyzwanie Hordzie (Ratowanie Świata)
Zbierz drużynę i przygotuj się na ostateczne wyzwanie przetrwania i pracy zespołowej. - Bohaterowie Dzikiego Zachodu (Ratowanie Świata)
Osiodłaj nowych bohaterów Dzikiego Zachodu, dostępnych podczas wydarzenia Road Trip. - Broń skałkowa (Ratowanie Świata)
Pozwól iskrom latać! Odeprzyj hordy pustaków za pomocą nowego zestawu broni skałkowych.
GENERAŁ
- Gdy w interfejsie pojawi się komunikat „Zaproszeni na imprezę”, możesz teraz od razu przyjąć zaproszenie, zamiast otwierać wyszukiwarkę imprez.
- Widżet Wiadomości został dostosowany, aby w większości przypadków uniknąć konieczności używania paska przewijania.
- Dodano opcję przewijania dla użytkowników kontrolera w przypadku konieczności przewijania.
- Zaktualizowano konsole, aby zużywały mniej miejsca na moduły cieniujące. Poprawia to rozmiary poprawek i skraca czas ładowania.
- Zoptymalizowane porządkowanie plików w celu skrócenia czasu ładowania na wszystkich platformach.
- Przycisk „Epic Friends” pojawia się teraz w menu głównym podczas korzystania z gamepada w systemie Windows lub Mac.
Poprawione błędy
- Naprawiono błąd, który sporadycznie powodował, że ustawienie „Naciśnij i mów” nie działało zgodnie z przeznaczeniem.
- Zablokowani gracze nie będą już wyświetlani jako sugerowani znajomi.
ZNANE PROBLEMY
- Chcesz śledzić najważniejsze problemy społeczności? Udaj się do naszego Fortnite | Problemy społeczności Tablica Trello tutaj.
ROYALE BITWA
BROŃ + POZYCJE
- Strzelby będą teraz wskazywać liczbę trafionych śrutów, widoczne w celowniku.
- Dostosowano rozrzuty strzelb, aby były spójne, bez losowych zmian.
- Ciężka strzelba wystrzeliwuje teraz 10 śrutów zamiast 5.
- Maksymalne obrażenia ciężkiej strzelby pozostają niezmienione.
- Po wystrzeleniu ze strzelby przez bardzo krótki czas nie można strzelać z innej strzelby.
- Zmniejszono asystę celowania karabinu myśliwskiego podczas celowania, aby dopasować go do innych karabinów snajperskich z pociskami.
- Zmniejszono siłę odrzutu pojazdu dla granatu, granatu samoprzylepnego, granatnika i wyrzutni rakiet.
- Obrażenia środowiskowe Tac i Silenced SMG teraz poprawnie dopasowują obrażenia zadawane graczom.
- Zmieniono profil opadania obrażeń dla SMG z tłumikiem, aby był taki sam jak w przypadku innych pistoletów maszynowych.
- Spadek zaczyna się na 24 metrach z 28 metrów.
- Obrażenia zmniejszone do 80% na 35 metrach z 85% na 47.5 metra.
- Obrażenia zmniejszone do 65% na ponad 50 metrach z 75% na ponad 70 metrach.
ROZGRYWKI
- Wózek terenowy (ATK)
- Nowy All Terrain Kart (ATK) ma miejsce dla całej drużyny.
- Uzyskaj przyspieszenie po dryfowaniu.
- Dach działa jak podkładka do skakania.
- Pracuj razem jako pasażerowie z tyłu, aby pokonywać przeszkody w All Terrain Kart (ATK). Odchyl się i puść w tym samym czasie, aby wykonać wyższy skok.
- Oprzyj się, przytrzymując S na klawiaturach lub przytrzymując drążek w przypadku kontrolerów.
- Zaktualizowano mapę
- Nowy biom: pustynia
- Nowa Lokacja: Rajskie Palmy
- Nowa lokalizacja: Leniwe linki
- Na całej wyspie pojawiło się również kilka nienazwanych punktów POI.
- Zaktualizowano minimapę
- Środek kręgów burzy 7, 8 i 9 może teraz przesuwać się w losowych kierunkach (zamiast się kurczyć). Gdy burza się zbliża, przesunie się i skurczy do nowej lokalizacji.
- Począwszy od sezonu 5 wyzwania progresywne nie będą już ograniczone do jednego sezonu. Możesz teraz wykonywać progresywne wyzwania we własnym tempie.
- Wyzwania progresywne są teraz zaliczane poprzez zdobycie określonej liczby PD i nie są już zależne od poziomu w sezonie.
- Do konsoli Nintendo Switch dodano sterowanie żyroskopem/ruchem. Dostosuj te opcje w menu Ustawienia.
- Tygodniowe wyzwania są teraz podzielone na dwie sekcje, darmową i Battle Pass. Pierwsze 3 wyzwania będą dostępne za darmo, a ostatnie 4 będą dostępne tylko, jeśli posiadasz przepustkę bojową. Próg odblokowania nagrody za cotygodniowe wyzwanie pozostanie na poziomie 4.
- Gracze w dół, ale nie na zewnątrz mają teraz mniejszą kolizję. Wcześniej ich kolizja miała miejsce na wysokości stojącej, co uniemożliwiało graczom powalonym czołganie się pod drzwiami, a w niektórych przypadkach blokowało kolizje z budynkami.
- Gracze, którzy kucali, gdy zostali powaleni, ale nie wyrzuceni, zostaną przywróceni do stanu przykucniętego po odrodzeniu.
- Emotki będą teraz przerywać sprint.
- Zdobywasz teraz PD za wskrzeszanie członków drużyny w 50v50 i drużynach 20 LTM do trzech razy na mecz (30XP, 10XP, 10XP).
- Celownik broni będzie teraz lekko blednąć podczas przeładowywania, braku amunicji lub zmiany broni.
- Kamera gracza może teraz widzieć z wody podczas chodzenia po jeziorach.
Poprawione błędy
- Wyrzutnie i przytulne ogniska niszczą teraz nakładające się małe obiekty po umieszczeniu.
- Zmniejszono głośność aktywacji pułapki uszkadzającej podłogę, aby lepiej pasowała do efektów wizualnych i zapobiegała aktywacji, gdy gracz stoi na półkach powyżej.
- Lamy zaopatrzeniowe spadają teraz na ziemię, jeśli obiekt, na którym stały, zostanie zniszczony.
- Automatyczne uruchamianie nie będzie się już przerywać, jeśli puścisz drążek, który lekko cofnie się podczas korzystania z pada.
- Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczne uruchamianie mogło być aktywne podczas korzystania z koszyka.
- Pierwszy krąg Burzy będzie teraz konsekwentnie zadawać 1 obrażenie.
- Gracze nie będą już blokować się w drzwiach, jeśli stali w nich, gdy drzwi się zamknęły.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie niektórych animacji broni.
- Nie można już aktywować automatycznego biegu podczas chodzenia do tyłu.
- Tekstury będą teraz konsekwentnie wyświetlane poprawnie w trybie edycji.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wylogowania.
DZIAŁANIE
- Poprawiona wydajność wózków sklepowych zarówno na kliencie gry, jak i na serwerze.
AUDIO
- Dodano unikalny dźwięk otoczenia do nowego biomu pustynnego. Więcej unikalnych dźwięków otoczenia mapy pojawi się w przyszłych aktualizacjach!
- Zmniejszono głośność dźwięku sukcesu w Wyzwaniu Przepustki Bitewnej.
- Dźwięk interfejsu został przeprojektowany, wszystkie dźwięki przycisków i interfejsu zostały zaktualizowane.
Poprawione błędy
- Dźwięk wystrzału z dwóch pistoletów nie będzie już przerywany, jeśli zmienisz broń natychmiast po wystrzeleniu.
- Dźwięk emotek Prawdziwej Miłości nie będzie się już nakładać na siebie, jeśli kilku graczy użyje ich blisko siebie.
- Funkowa ścieżka elektroniczna do emotki Dance Moves na platformach Mobile/Switch została ponownie włączona.
UI
- Teraz umożliwiamy użytkownikom włączenie tego samego wizualizatora dźwięku na wszystkich platformach, które zostały utworzone dla urządzeń mobilnych – jednak gdy wizualizator jest włączony, słyszalne efekty dźwiękowe będą wyciszone. Ta zmiana nie ma wpływu na platformy mobilne, które zachowają efekty dźwiękowe i wizualizer. Możesz znaleźć tę nową opcję w zakładce Dostępność w ustawieniach.
- Tryb streamera nie mówi już tylko „Gracz###”, zamiast tego używa teraz kosmetycznej postaci gracza jako jego wyświetlanej nazwy „Postać[###]”. Więc zamiast „Eliminated Player100” możesz zobaczyć „Eliminated Rust Lord [100]”. Każdy, kto zlikwiduje kogoś w trybie streamera, zobaczy teraz Streamer[###].
- Dodano dodatkowe fanfary dźwiękowe i wizualne do sekwencji zakończenia meczu Królewskie Zwycięstwo.
- Opcje „Dźwięk dialogów”, „Globalny czat” i „Automatycznie wyposaż lepszą broń” zostały usunięte, ponieważ nie działają w Battle Royale.
- Za pomocą kontrolera powiększanie i pomniejszanie mapy jest teraz dwa razy szybsze.
- Przycisk „Graj ponownie” umożliwia teraz graczom podgląd efektów wizualnych i dźwiękowych kilofa w sklepie z przedmiotami, przepustce bojowej i szafce.
- Dodano nową szybszą animację wyświetlania źródeł PD na ekranie statystyk końca meczu.
Poprawione błędy
- Znaczniki mapy będą teraz pojawiać się ponownie, jeśli zostaną usunięte i dodane z powrotem w dokładnie tej samej lokalizacji.
- Statystyki końca meczu wyświetlają się teraz poprawnie na wszystkich platformach we właściwym formacie liczbowym.
- Powiązania klawiszy dla sekcji broni i konstrukcji w interfejsie są teraz wyświetlane poprawnie.
- Usunięto literówkę z opisu przedmiotu w narzędziu do zbierania „Okrążenie zwycięstwa”.
- Wejście kontrolera nie będzie już zawodziło w menu głównym.
- Naprawiono niespójność w interfejsie, która w niektórych przypadkach była wyświetlana podczas umieszczania pułapki.
- „Przebyty dystans” jest teraz poprawnie zgłaszany na ekranie statystyk meczu.
SZTUKA + ANIMACJA
Poprawione błędy
- Animacje wskrzeszenia nie są już pomijane, jeśli gracz przeładowywał po powaleniu.
- Efekty są teraz wyświetlane poprawnie podczas skakania za pomocą narzędzia do zbierania garnka złota.
- Zapobieganie wpływowi sprayów na rekwizyty używane w emotikonach (np. piłka do koszykówki z Baller).
SYSTEM Powtórek
- „Typ kamery” jest teraz zlokalizowany w nagłówku ustawień widoku.
Poprawione błędy
- Gamepady nie będą już ciągle dudnić po wstrzymaniu powtórki.
- Menu główne nie będzie już przestawać odpowiadać, jeśli lista znajomych zostanie otwarta, gdy odtwarzanie jest wstrzymane.
- Tabliczki z nazwiskami nie blokują już wprowadzania danych w ustawieniach kamery.
- Tabliczki z nazwiskami nie znikają już, jeśli kamera znajduje się bezpośrednio nad graczem.
- Dolna część tabliczki znamionowej nie będzie już odcięta.
- Tabliczki znamionowe na PS4 będą teraz wyświetlać numer drużyny i broń.
- Animacje broni będą teraz odtwarzane w powtórkach po przejrzeniu osi czasu.
- Znaczniki osi czasu nie znikają już z zapisanych powtórek na PS4 i Xbox One.
- Efekty wizualne i dźwiękowe koszyka nie będą się już przerywać podczas powtórek.
- Komunikaty „Wskrzeszenie” i „Jedź” nie będą już pojawiać się w powtórkach, jeśli gracz został wyeliminowany podczas wskrzeszania lub w pobliżu wózka sklepowego.
MOBILNY
- Autofire został dodany jako opcja na platformach mobilnych. Włączenie tej opcji powoduje, że broń gracza automatycznie strzela, gdy celownik znajdzie się nad wrogiem znajdującym się w zasięgu.
- Po uruchomieniu gracze będą mieli możliwość wybrania preferowanego trybu ognia. Wszyscy gracze mogą zmienić preferowany tryb ostrzału, przechodząc do opcji, niestandardowego układu interfejsu, a następnie wybierając opcję „Wybierz tryb ostrzału” i potwierdzając swój wybór.
- Dotknij, aby strzelać.
- Dedykowany przycisk ognia.
- Automatyczne strzelanie.
Poprawione błędy
- Termiczny celownik AR ma teraz prawidłowe efekty wizualne na wszystkich urządzeniach.
- Pasażerowie pojazdów mogą teraz detonować zdalnie ładunki wybuchowe.
- Wejście w tryb budowania przy jednoczesnym przytrzymaniu przycisku „ogień” nie będzie już negatywnie wpływać na twoją zdolność budowania w przyszłości.
- Wartości zdrowia i tarczy nie będą już wyświetlane jako twoje podczas obserwowania.
URATUJ ŚWIAT
GENERAŁ
- Blockbuster się skończył i rozpoczyna się impreza Road Trip! Bilety Blockbuster zostały zamienione na jedną lamę Blockbuster za każde zwiększenie o 500, zaokrąglając w górę do jednej dodatkowej lamy za wszelkie pozostałe bilety poniżej 500.
- Zaktualizowano stały sklep tygodniowy, aby oferować RE-profity, niezwykłe i rzadkie profity.
- Od 17 lipca Ratowanie Świata będzie dostępne w sprzedaży na Xbox, PS4 i PC przez ograniczony czas. Pakiety Super Deluxe i Limited Founders powrócą na czas trwania wyprzedaży.
- Kody znajomych z pakietów założycieli zostały usunięte i wymienione na legendarne żetony lamy ze skrytki trolla.
- Wszyscy obecni założyciele otrzymają tokeny oparte na ich poziomie założycieli w 5.0 jako podziękowanie za bycie z nami.
MISJE + SYSTEMY
- Rzuć wyzwanie Hordzie powraca!
- Rzuć wyzwanie Hordzie na pustynię! Ta mapa koncentruje się na bardziej zwartym doświadczeniu, mniej biegania od bazy do bazy między falami i więcej czasu na skupienie się na budowie i tworzeniu przedmiotów.
- Wyzwanie Hordy wprowadza nowe zachowanie Burzy. Odeprzyj fale wrogów, gdy zbliża się burza.
- Gracze otrzymują obrażenia podczas burzy.
- Burza resetuje każdą falę.
- Misje Rzuć wyzwanie hordzie są teraz odblokowywane na podstawie postępów w obronie burzowej tarczy lub postępów w zadaniu hordy w kampanii. Oznacza to, że gracze, którzy obecnie grają w Twine Peaks, mogą spodziewać się odblokowania całej mapy Wyzwanie Hordy. Jednak poszczególne wyzwania w ramach misji Hordy nadal muszą być odblokowane w odpowiedniej kolejności.
- Zmniejszono całkowitą liczbę misji Rzuć wyzwanie Hordzie dostępnych na mapie z 16 do 9.
- Ustaw całkowitą liczbę wyzwań na 5 dla każdej misji Hordy. Wcześniej liczba wyzwań wahała się od zaledwie 3 do nawet 8.
- Zmniejszono liczbę fal na wyzwanie Hordy z 10 do 8.
- Zmniejszono maksymalny czas fali z 6 minut do 4 minut.
- Wyzwanie Hordy zostało wyłączone.
- Zmodyfikowano zasoby Challenge the Horde:
- Misje Rzuć wyzwanie hordzie zapewniają teraz starter pierwszego poziomu, nietypowy karabin szturmowy i miecz, aby pomóc graczom ruszyć do przodu we wczesnych misjach hordy.
- Początkowy grant amunicji został zwiększony, aby odpowiadał zwiększonemu poziomowi trudności pierwszej misji Hordy.
- Materiały budowlane, amunicja i materiały rzemieślnicze przyznawane graczom za ulepszenie drzewka umiejętności zostały zmniejszone w całym drzewie umiejętności Hordy.
- Dostępne są misje alarmowe Rzuć wyzwanie Hordzie:
- Bilety z nagrodami na wycieczkę objazdową używane do zakupu lam z imprezy objazdowej.
- Przyznawaj punkty umiejętności hordy używane do kupowania węzłów w drzewku umiejętności hordy.
- Limit: 10 dziennie.
- Zadania postępów hordy pojawiają się w kategorii dziennika zadań Wydarzenie: Wyprawa w drogę i zapewniają następujące nagrody:
- Bilety na wycieczkę objazdową.
- V-dolce
- waluty PERK.
- Wybór epickich i legendarnych bohaterów Dzikiego Zachodu.
- Ekskluzywne banery Hordy.
- Powtarzalne zadania za ukończenie zawartości Hordy dają do wyboru PD bohatera, PD schematu lub PD ocalałego.
- Materiały do Przerzutnika Profitów są teraz rozprowadzane w Wyzwaniu Hordy. Graj w misje Hordy, aby zdobyć RE-PERK! lub PROMOCJA! w większych ilościach niż w misjach kampanii.
- Włączono aktywne misje alarmowe zmutowanej burzy.
- Dostępne są również misje alarmowe żywiołów.
- Lama z imprezy Road Trip jest już dostępna. Kosztuje 500 talonów Road Trip na lamę. Gwarantuje co najmniej jedną epicką lub lepszą, ograniczoną czasowo broń skałkową lub Western Hero!
- Zwiększono następujące nagrody za misje alarmowe:
- ROZPALANIE, WZMOCNIENIE, ZAMROŻENIE: Zwiększone o 100%.
- RE-PERK: Zwiększony o 50%.
- PROMOCJA: Zwiększona o 30-33%.
- Umożliwiono re-profit i profit-UP, aby zdobyć nagrody z misji burzy.
BOHATEROWIE
- Zrównoważenie umiejętności!
- Dostosowaliśmy ogólny balans tego, jak potężne będą umiejętności w stosunku do broni, pułapek i innych źródeł obrażeń/użyteczności. Dodatkowo zwiększyliśmy siłę profitów leczących. W rezultacie wprowadziliśmy następujące poprawki:
- Żołnierz
- Survivalist
- Podstawowe leczenie zwiększone z 3 do 5.
- Okrzyk wojenny
- Zwiększono mnożnik obrażeń z 30% do 45%.
- Zmniejszono mnożnik prędkości ataku dystansowego z 40% do 30%.
- Zwiększono mnożnik prędkości ataku w zwarciu z 16% do 20%.
- Potęga wojownika
- Zwiększono redukcję kosztu energii Okrzyku bojowego z 15 do 20.
- Walcz albo uciekaj
- Walka lub ucieczka dodaje teraz 10% premii do szybkości ruchu.
- fala uderzeniowa
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 75 do 91.
- Zmniejszono czas odnowienia z 30 do 25 sekund.
- Wpływ mocy
- Zwiększono mnożnik promienia z 38% do 50%.
- Szok i podziw!
- Zwiększono spowolnienie z 30% do 50%.
- Lewy i Prawy
- Skrócono czas odnowienia ze 150 do 100 sekund.
- Bang & Pow
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 16 do 20.
- Zaciski żrące
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 83 do 120.
- Idący komandos
- Skrócono czas odnowienia z 150 do 100 sekund.
- Jeszcze nie skończone
- Zwiększono wydłużenie czasu trwania z 2 do 5 sekund.
- łatwa obsługa
- Zwiększono redukcję kosztu energii z 15 do 20 punktów wytrzymałości.
- Survivalist
- Ninja
- Smoke Bomb
- Skrócono podstawowy czas odnowienia z 60 do 45 sekund.
- Opary lecznicze
- Zwiększono podstawowe leczenie z 3 do 19.
- Z dymem
- Zwiększono premię do prędkości ruchu z 30% do 50%.
- Ogon Smoka
- Zwiększono obrażenia na uderzenie z 10 do 12.
- Rzucanie gwiazdami
- Zwiększono podstawową prędkość pocisku o 70%.
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 35 do 52.
- Trujące Gwiazdy
- Teraz zaznacza się co 1 s, aby dopasować się do innych źródeł dolegliwości i odpowiednio dostosowuje obrażenia.
- Serdeczne Ostrze
- Podstawowe leczenie zwiększone z 12 do 30.
- Obfite Uderzenia
- Podstawowe leczenie zwiększone z 10 do 24.
- Smoke Bomb
- Outlander
- Przesunięcie fazowe:
- Przesunięcie Fazowe to umiejętność przeznaczona do szybkiego poruszania się. Poniższe zmiany mają na celu pomóc mu stać się bardziej konkurencyjnym w stosunku do innych umiejętności ruchu, które również zadają obrażenia.
- Zwiększono odległość podróży z 1.5625 pól do 1.75 pól.
- Zmniejszono koszt z 20 do 10 wytrzymałości.
- Zmniejszono czas odnowienia z 15 do 8 sekund.
- Zwiększono ładunki z 2 do 3.
- Teraz dodaje 30% do szybkości ruchu na 3 sekundy.
- Przesunięcie Fazowe to umiejętność przeznaczona do szybkiego poruszania się. Poniższe zmiany mają na celu pomóc mu stać się bardziej konkurencyjnym w stosunku do innych umiejętności ruchu, które również zadają obrażenia.
- Faza do przodu
- Zwiększono przebytą odległość z 1.75 pola do 2.5 pola.
- Fazowany i zdezorientowany
- Zwiększ ilość dodatkowych ładunków z 1 do 2.
- Wycofane
- Zmieniono skrócenie czasu odnowienia z 5 do 3, aby odpowiadało nowemu bazowemu czasowi odnowienia.
- Tarcza Fazowa
- Zmieniono czas trwania z 4 do 2, aby odpowiadał nowemu bazowemu czasowi odnowienia.
- Biegacz Faz
- Teraz zwiększa premię do szybkości ruchu z Przesunięcia Fazowego do 50%.
- MIŚ
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 10 do 16 na strzał.
- Zmniejszono koszt z 50 do 30 punktów wytrzymałości.
- Niedźwiedź Stare
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 22 do 26.
- Apodyktyczny
- Zwiększony zasięg premii z 2 do 4 pól.
- Wieża uderzeniowa:
- Wieża Elektryczna powinna być świetnym narzędziem do niszczenia grup słabych pustaków, ale nie do końca spełnia swoje zadanie. Aby temu zaradzić, daliśmy Wieży Elektrycznej więcej obrażeń i znacznie krótszy czas odnowienia. Czas trwania jest nieco krótszy, ale będziesz mógł rzucać go częściej. Skróciliśmy również nieco czas trwania ogłuszenia, aby zrobić miejsce na inne ulepszenia.
- Skrócono czas odnowienia ze 60 do 20 sekund.
- Zmniejszono koszt z 50 do 30 punktów wytrzymałości.
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 9 do 12.
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1 do 75 sekundy.
- Skrócono czas trwania z 6 do 3 sekund.
- Wieża Elektryczna powinna być świetnym narzędziem do niszczenia grup słabych pustaków, ale nie do końca spełnia swoje zadanie. Aby temu zaradzić, daliśmy Wieży Elektrycznej więcej obrażeń i znacznie krótszy czas odnowienia. Czas trwania jest nieco krótszy, ale będziesz mógł rzucać go częściej. Skróciliśmy również nieco czas trwania ogłuszenia, aby zrobić miejsce na inne ulepszenia.
- Porażenie prądem elektrycznym
- Zwiększono premię do uderzenia z 133% do 160%.
- Kondensator
- Zmieniono wydłużenie czasu trwania z 2 do 1 sekundy, aby skorelować z nowym czasem trwania.
- Superkondensator
- Zmieniono wydłużenie czasu trwania z 2 do 1 sekundy, aby skorelować z nowym czasem trwania.
- Szokujący uścisk
- Dostosowano wzrost czasu trwania z 3 do 2 sekund, aby skorelować z nowym czasem trwania.
- Trzymanie statyczne
- Zwiększono procent obrażeń w czasie do 110% z 50%.
- Zmniejszono czas trwania obrażeń w czasie z 6 do 3 sekund.
- Ładunek antymateriałowy:
- Odkryliśmy, że obrażenia związane z gromadzeniem zasobów przez Ładunek Antymaterialny są przeszacowane. W rezultacie zwiększyliśmy bazę, jednocześnie obniżając jej koszt i czas odnowienia, aby uczynić ją zarówno skutecznym narzędziem zbierackim, jak i odpowiednią umiejętnością bojową.
- Zwiększona szerokość o 100%.
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 39 do 90.
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 12 sekund.
- Zmniejszono koszt z 35 do 30 wytrzymałości.
- Odkryliśmy, że obrażenia związane z gromadzeniem zasobów przez Ładunek Antymaterialny są przeszacowane. W rezultacie zwiększyliśmy bazę, jednocześnie obniżając jej koszt i czas odnowienia, aby uczynić ją zarówno skutecznym narzędziem zbierackim, jak i odpowiednią umiejętnością bojową.
- Koszt strajku
- Zmieniono redukcję kosztu z 15 do 10, aby odpowiadała nowemu kosztowi bazowemu.
- Pięść południowego księżyca
- Dostosowano skrócenie czasu odnowienia z 13 do 5, aby odpowiadało nowemu bazowemu czasowi odnowienia.
- Uderzenie strukturalne
- Zmieniono skrócenie czasu odnowienia z 7 do 3 sekund oraz redukcję kosztu z 7 do 5, aby odpowiadały nowemu bazowemu czasowi odnowienia i kosztowi.
- Kinetyczny stempel (wariant bez wsparcia)
- Zwiększono siłę odrzutu, aby odrzucić dużych wrogów.
- Szarża Pięść
- Zmieniono profit z 3 gwiazdkami na 2 gwiazdki.
- Zmieniono procentowy wzrost obrażeń z maks. 200% do maks. 150%, aby odpowiadał nowym obrażeniom podstawowym.
- Wynikowe maksymalne obrażenia bazowe zwiększone ze 117 do 225 z uwzględnieniem domyślnych obrażeń bazowych.
- Żelazne kostki
- Usunięto aplikację podatności.
- Zmieniono procentowy wzrost obrażeń z 500% do 150%, aby odpowiadał nowym obrażeniom podstawowym.
- Etykietka została zaktualizowana, aby poprawić wprowadzające w błąd sformułowania.
- Poprzedni opis sugerował, że obrażenia zostały zwiększone O 500%, a nie DO 500%.
- Nowa podpowiedź nadal używa „wzrost o”, jednak ta wartość jest teraz poprawna, ponieważ zwiększa obrażenia podstawowe o 150% (250% obrażeń podstawowych).
- W połączeniu z domyślnym wzrostem podstawowych obrażeń, wynikowe obrażenia podstawowe zostają zwiększone ze 195 do 225.
- Ten profit skutecznie zwiększył obrażenia w oparciu o swoją poprzednią wersję.
- Etykietka została zaktualizowana, aby poprawić wprowadzające w błąd sformułowania.
- Przesunięcie fazowe:
- Konstruktor
- Bull Rush
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 60 do 156.
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 15.
- Zmniejszono koszt z 30 do 20.
- Zwiększono szerokość kolizji tarczy o 43%.
- Chiński sklep
- Zwiększono podstawowe uszkodzenia środowiska z 282 do 688.
- zmiażdżenie byka
- Zwiększono uszkodzenia sprzętu z 45% do 55%.
- Długi pośpiech
- Dodano nową funkcję: Pod koniec Bull Rush prędkość ruchu zostaje zwiększona o 30% na 10 sekund.
- Tarcza Zamieszek
- Dodano nową funkcję: Podczas ładowania Konstruktor otrzyma o 60% mniej obrażeń.
- Poprzednia funkcja Riot Shield została usunięta.
- Dodano nową funkcję: Podczas ładowania Konstruktor otrzyma o 60% mniej obrażeń.
- Impuls plazmy
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 14 do 18.
- Zmniejszono żywotność z 10 sekund do 6 sekund.
- Puls plazmowy
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 125 do 145.
- Kodowanie IFF
- Zwiększono regenerację tarczy z 15% do 20% tarczy.
- Baza MD
- Zwiększono regenerację zdrowia z 2% do 4% maksymalnego zdrowia.
- Maniak
- Zmniejszono hitbox, aby pasował do modelu wabika.
- Zmniejszono czas odnowienia z 45 do 30.
- Nasmaruj koło
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia z 15 do 10.
- Przeciążenie kinetyczne
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 50 do 140.
- Usunięto czas odnowienia.
- Miło i powoli
- Zwiększono spowolnienie z 30% do 40%.
- Obfite ciosy
- Podstawowe leczenie zwiększone z 12 do 49.
- Bull Rush
- Do lamy wydarzenia Road Trip dodano bohaterów Dzikiego Zachodu!
- Żołnierz – Nowa podklasa „Pierwszy strzał” z nową postacią Rio.
- Opis: Przeładowuje, aby zadać duże początkowe obrażenia, po czym następuje seria o dużej szybkostrzelności.
- Nowe korzyści
- Zablokowany i przeładowany: Po przeładowaniu szybkostrzelność zostaje zwiększona o 25% na 5 sekund.
- Padlocked and Reloaded: Zwiększa szybkostrzelność z Locked and Reloaded do 50%.
- Pierwszy atak: Pierwszy pocisk wystrzelony po przeładowaniu karabinu szturmowego trafia krytycznie we wrogów. Usunięto przy zmianie broni.
- Nowy profit taktyczny:
- Ćwiczona w walce (wariant taktyczny).
- Ninja – nowa podklasa „Wybuchowy zabójca” z udziałem Kena.
- Opis: Ninja skupiający się na mieczu, który kumuluje zabójstwo, aby wyładować podmuch energii i używa Bomby dymnej, aby utrzymać kumulacje.
- Nowe profity:
- Sok z zabójstwa: Bomba dymna generuje teraz kumulację zabójstwa co sekundę, gdy Ninja znajduje się w obszarze objętym działaniem.
- Endless Smoke: Zwiększa promień działania bomby dymnej o 45%.
- Wyładowanie Zabójstwa: Kiedy Zabójstwo osiągnie 5 kumulacji, wywoła eksplozję, zadając obrażenia od energii w promieniu 0.5 pola. Po wybuchu wszystkie stosy zabójstw są usuwane.
- Nowy profit taktyczny:
- Zabójstwo (wariant taktyczny).
- Konstruktor – nowa podklasa „Vintage-Tech” z udziałem Penny.
- Opis: Konstruktor wykorzystujący impuls plazmy do tworzenia stref bomb plazmowych.
- Nowe profity:
- Doładowana Plazma: Zwiększa promień obrażeń minikulek Impulsu Plazmowego o 60%.
- Usterka: Impuls Plazmowy tworzy teraz 8 kul plazmy, które zadają o 550% więcej obrażeń. Kule plazmowe zostaną spawnowane jednocześnie i wybuchną po 10 sekundach, jeśli nie zostaną aktywowane.
- Outlander – nowa podklasa „Dziki fragment” z Deadeye'em.
- Opis: Mobilny Rubieżnik, który zbiera duże ilości Fragmentów, aby stale umieszczać wzmocnione TEDDY
- Nowe profity:
- Spójrz, co znalazłem: Rozpocznij misje z 3 fragmentami ładunku.
- Nośność: Obrażenia TEDDY'ego są zwiększone o 50%, jeśli zostanie umieszczony z fragmentem.
- Double Down: 50% szans na znalezienie dodatkowego fragmentu ładunku podczas zbierania fragmentu.
- Żołnierz – Nowa podklasa „Pierwszy strzał” z nową postacią Rio.
Poprawione błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wieża Elektryczna wystrzeliła o 1 strzał mniej niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wieża Elektryczna nie skalowała się prawidłowo.
- Opis Przesunięcia Fazowego pokazuje teraz maksymalne ładunki.
BROŃ + POZYCJE
- Młot Wallopera dodany do sklepu okolicznościowego:
- Młotek, który zadaje mocny cios powolnym, szerokim zamachem.
- Atak z Doskoku: Silny atak, który doskakuje do wybranego wroga oraz zadaje obrażenia i przewraca pobliskich wrogów.
- Dodano zestaw broni skałkowych, dostępny w lamach Road Trip:
- Ol' Betsy: Celny karabin snajperski o dużej mocy z jednym nabojem na magazynek i mocnym kopnięciem.
- Pojedynek: Wolnostrzelny rewolwer z potężnym kopniakiem, który zadaje duże obrażenia przy trafieniu w głowę i odrzuca cele.
- Dragoni: ciężka strzelba krótkiego zasięgu, która zadaje obrażenia i odrzuca wrogów w obszarze stożkowym.
- Haczyk wędkarski: Powolna, ciężka kosa z szerokim zamachem i Atakiem Wiru.
- Sir Hootie: Powolny, ciężki kij z dużym potencjałem odrzutu i atakiem Home Run.
- Przypływ adrenaliny
- Zwiększono leczenie ze 180 do 215.
- Atak powietrzny
- Skrócono czas odnowienia z 300 do 215.
- Unosząca się wieża
- Zmniejszono podstawową szybkostrzelność Hover Turret z 6/s do 4/s oraz ulepszono szybkostrzelność z 10/s do 6/s.
- Strzały z unoszącej się wieżyczki zadają teraz obrażenia od energii i nie zadają już obrażeń od uderzenia.
- Zwiększono podstawowe obrażenia eksplozji Hover Turret ze 114 do 162.
- Mina zbliżeniowa
- Zwiększono obrażenia z 225 do 230.
- Skrócono czas ładowania z 240 do 200 sekund.
Poprawione błędy
- Bronie są teraz prawidłowo chowane, gdy gracz jest powalony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Czepiak zawieszał się w powietrzu na zniszczonych odłamkach anomalii.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe statystyki Miecza Kryptonowego Shadowshard.
- Naprawiono promień wybuchu dla wszystkich poziomów min zbliżeniowych, teraz są one ustawione poprawnie na 1 pole, 1.25 pola i 1.5 pola.
ROZGRYWKI
- Zwiększono skuteczność obrażeń od energii przeciwko pustakom żywiołów z 67% do 75%.
- Zwiększono podstawową prędkość biegu z 365 do 410. Prędkość sprintu pozostaje bez zmian.
- Gracze mogą się teraz poruszać po powaleniu.
- Poprawiono wizualizacje powalonego stanu, aby poprawić przejrzystość.
- Zadania Trollo i Revenge of the Trolls wymagają teraz do wykonania tylko 1 trolla.
- Dostępne są następujące powtarzalne questy, które nagradzają walutami PERK:
- Niebezpieczeństwo we mgle
- Podpalic swiat
- Siły natury
- Wodny grób
- Powtarzalne zadanie Killer Storms jest dostępne i nagradza złoto.
UI
- Łupolamy nie są już automatycznie otwierane po przejściu do zakładki łupów. Naciśnięcie przycisku liczenia lam lub wprowadzenie na dolnym pasku pozwoli ci otworzyć lamy w ekwipunku. Lamy kupione na ekranie łupów nadal będą się automatycznie otwierać.
Poprawione błędy
- TEDDY uaktualnił swój moduł głosowy i będzie teraz poprawnie wymawiał „Fortnite” podczas analizowania zgłoszeń graczy.
- Gracze zobaczą teraz komunikat, jeśli zostaną zbanowani podczas meczu.
- Okno ponownego dołączenia zamyka się teraz automatycznie, gdy gracz zostanie zbanowany.
- Niedawni gracze, z którymi wchodzisz w interakcję tylko w menu głównym, są teraz wyświetlani na liście Zgłoś gracza.
- Panel szczegółów dnia aktualizuje się teraz, gdy zadanie zostanie przerwane.
- Naprawiono wejście kontrolera dla pułapki na posterunku obrońcy.
- Naprawiono problemy z szybką zmianą typów budynków, które mogły spowodować, że gracze postawili niewłaściwy typ budynku, zwłaszcza w złych warunkach opóźnień.
- Schemat sterowania Builder Pro nie będzie już umieszczał niewłaściwego budynku z powodu naciskania i przytrzymywania przez graczy typu budynku innego niż ten, który wybrali wcześniej.
- Te poprawki faktycznie wpływają na to, jak przełączanie broni i typów budynków działa przy dużym opóźnieniu na całej planszy, więc powinny poprawić wrażenie w przypadku każdego schematu sterowania (w tym myszy i klawiatury).
- Schemat kontrolera Builder Pro teraz prawidłowo wybiera tory po naciśnięciu selektora pułapek bez patrzenia na żaden budynek, a także prawidłowo umieszcza tory po naciśnięciu X / Kwadrat.
- Naprawiono błąd powodujący, że wejście menu podręcznego Ulepszeń tymczasowo przerywało się, jeśli zostało użyte po odłączeniu kontrolera.
- Naprawiono ikonę joysticka pada, która pojawiała się, gdy w menu Zasoby istnieje tylko jeden element zakładki.
SZTUKA+ANIMACJA
- Efekty wizualne burzy na graczu nie pojawiają się już po powaleniu.
- Usunięto fioletowe ślady z efektów wizualnych ożywiania.
- Ulepszono animację kamery wyposażenia Goin' Commando.
- Lufa miniguna Goin' Commando świeci teraz podczas strzelania.
- Do Goin' Commando dodano nowe efekty wizualne wyposażenia.
- Usunięto efekty wizualne fajerwerków z granatnika.
- Do bohaterów znajdujących się w zestawie Stars and Stripes dodano czapki i plecaki.
Poprawione błędy
- Wrogowie podświetleni przez neonowy karabin snajperski są teraz ograniczeni do tych wrogów, którzy znajdują się w zasięgu pocisku.
- Należy pamiętać, że z ekstremalnych odległości efekty uderzenia mogą nie być widoczne podczas lunety.
- Zmniejszono intensywność HDR broni neonowych o 20%, aby na niektórych poziomach nie występowały problemy z rozkwitem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że płomienie Lobber's Head Flames włączały się i wyłączały w ustawieniach średniej jakości.
AUDIO
- Aktualizacja miksu audio: Zwiększono głośność broni i nieznacznie zmniejszono głośność otoczenia.
- Przeprojektowano dźwięk interfejsu, zaktualizowano wszystkie przyciski i dźwięki interfejsu.
- Zaktualizowano dźwięki profitu Impuls plazmowy
- Zaktualizowano dźwięki bomby dymnej
- Dźwięki Goin' Commando zostały zaktualizowane, w tym unikalne dźwięki Boomsticka!
- Włącznie z:
- Zakończyć
- Wind Down
- Firing
- Zatrzymanie strzelania
- wyposażyć
- Włącznie z:
Poprawione błędy
- Naprawiono problem z głośnością i tłumieniem dźwięku wiązki laserowej TEDDY'ego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk uruchamiania See-bota był zbyt głośny.