Tim Sweeney z Epic wciąż hejtuje w Windows Store

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Tim- Sweeney

Współzałożyciel Epic, Tim Sweeney, nie milczał o swoim sprzeciwie wobec Windows Store, postrzegając go jako przejęcie przez Microsoft strumienia dystrybucji aplikacji dla tej platformy.

W niedawnym przemówieniu na GamesBeat Summit potwierdził, że nie uspokoiły go zapewnienia Microsoftu, że platforma UWP jest otwarta i że nawet aplikacje napisane przy użyciu frameworka nie są zablokowane w Windows Store i Microsoft 30%.

Wyraził nieco paranoiczne twierdzenie, że ruchy Microsoft Windows Store były jak gotowanie żaby i ostatecznie zakończą się zamkniętym ekosystemem.

„Microsoft już od jakiegoś czasu podejmuje szereg kroków w celu zamknięcia ekosystemu Windows” — powiedział Sweeney na GamesBeat Summit. „Nie mogą zrobić tego wszystkiego na raz, ponieważ nastąpiłoby zamieszanie w branży. Ale jeden mały krok na raz, próbują to wszystko opanować. UWP to kolejny krok w tym kierunku”.

Sweeney uważał, że hamuje to innowacje, takie jak VR, zauważając:

„Rewolucja GPU zaczęła się tam, na długo przed przyjęciem jej przez Microsoft. Gdyby to opierało się na inicjatywie Microsoftu, a Microsoft aktywnie blokował zewnętrzne sterowniki i aplikacje obsługujące te rzeczy, których nie aprobowali, nigdy by się to nie wydarzyło” – powiedział Sweeney. „Otwarte platformy zachęcają do innowacji, a kiedy masz zamkniętą platformę i monopol na handel, to ją tłumi”.

Nie widział Linuksa i Steam Machines jako realistycznej alternatywy dla Windows, zauważając:

„Windows to platforma wybierana przez graczy. To jedyny wybór dla przedsiębiorstw. Jeśli chcemy mieć otwartą platformę, musimy walczyć o utrzymanie otwartego systemu Windows. Linux nie jest realistycznym planem awaryjnym”.

Nie był również pod wrażeniem Apple App Store, zauważając: „… Nie sądzę, aby ktokolwiek spoza pierwszej 500 w iOS był w stanie prowadzić biznes z ich gry. Ta zamknięta platforma ma top 20 i jeśli nie jesteś w tej top 20, Twoja sprzedaż radykalnie spada. Masz jeden sklep z aplikacjami, jeden model publikujący aplikacje. Czuję, że zawodzi duży procent programistów”.

Jego sprzeciw sprowadzał się do fundamentalnego braku zaufania do firmy Microsoft, mówiąc:

„Dzięki systemowi Windows firma Microsoft dała sobie możliwość wymuszenia aktualizacji poprawek bez Twojej zgody. Po prostu się zaktualizuje i nie możesz nic z tym zrobić. W każdej chwili mogą zmienić zasady gry. Nazywają to teraz „ładowaniem bocznym”, ponieważ inne sklepy nie są oficjalne i uruchomili system operacyjny z tym wyłączonym. Wymusili poprawkę, aby to umożliwić. Mówią dużo o otwartości, ale chcą, abyśmy grali w tę grę, przenosząc wszystkie nasze aplikacje na tę nową platformę i nie mówią nam, jakie są zasady. Zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu. Nie sądzę, że zmienią je na naszą korzyść. To mój strach.

Co ciekawe, mimo swoich zastrzeżeń, Epic właśnie wypuścił Shadow Complex do Windows Store, pokazując, że ostatecznie pragmatyzm może zwyciężyć.

Biorąc pod uwagę zamiłowanie Microsoftu do wprowadzania dramatycznych zmian bez wielu konsultacji, myślę, że potrzebujemy głośnych, szczerych liderów branży, aby zachować uczciwość Microsoftu.

Gdzie nasi czytelnicy siedzą w tej debacie? Daj nam znać poniżej.

Więcej na tematy: Epic Games, Uniwersalne aplikacje Windows, UWA

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *